小伙伴们大家好 , 我是你们的灵狐姐 。 又见面啦~救世主时代的灵魂忍者 , 做梦也不会想到 , 在未来的多人生化 , 特别是追击玩法中 , 佣兵会如此憎恶它们 。 佣兵苦“忍者”久矣…
【灵魂忍者|【CF】佣兵苦忍者久矣,“万人血书”请求制裁灵魂忍者?】如果让你(佣兵)选择一个最“讨厌”的幽灵 , 会是灵魂忍者吗?灵魂忍者典型的卖力不讨好 , 使用技能将佣兵给“炸”下来 , 自己并没有分数可加 。 但是就是好快乐…
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在经典生化、救世主模式中 , 击退手雷的效果在每张地图都有独特的发挥 , 对佣兵也造成一定程度的干扰 。 为了避免这些干扰 , “3+1”玩法也会禁用灵魂忍者 。
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只不过恰好的是 , 多人追击地图能将击退手雷的效果最大化展现出来 。 其它模式中 , 被“击退”只不过可能掉下去 , 至少还在地图内;而追击地图中 , 被炸下去那你基本就没了 。
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导致现在 , 生化追击中1个生化幽灵 , 5个是灵魂忍者 。 成为了佣兵逃生时 , 一个最大的绊脚石 , 一不小心就被“炸”下去 。 终结进攻都抵挡住了 , 在“小阴沟”翻了船?
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为应对击退手雷 , 佣兵们也是绞尽脑汁 。 看小地图(雷达)、静步走、蹲走 , 等等一系列应对技巧非常有效 , 但面对铺天盖地的击退手雷 , 往往躲得过初一 , 躲不过十五 。
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在追击世界上线后 , 面对击退手雷横行的情况 。 对地图进行优化调整 , 在部分点位对佣兵加以保护 , 限制了击退手雷的运用 。 比如第二关的通道 , 这让该点位佣兵安全感爆棚 。
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除了修改点位 , 难道就没有其它方法对抗矮子手雷吗…大开脑洞?
1.提高幽灵多样性 , 限制幽灵角色数量 。
是不是感觉似曾相识?既然CFPL战场上能提高枪械多样性 , 是不是生化战场上也能提高幽灵角色多样性 , 限制灵魂忍者的数量呢?
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2.增加佣兵道具 , 弱化击退道具 。
在生化模式、救世主模式中 , 佣兵攻击幽灵 , 会对其造成击退效果 , 为了降低受到攻击而造成的停顿 , 幽灵往往会使用“减少停顿道具” 。
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增加一个新道具 , 以此来应对矮子雷对佣兵造成的“击退效果” 。 是不是感觉更具可行性呢?如果新增了“弱化击退道具” , 你会选择入手一个吗?
今天的内容到这里就要和大家说再见啦~
(掌火奈良)
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