炉石传说|炉石传说:新版本的5张“鸡肋”橙卡,1600尘合成它们有点亏!


炉石传说|炉石传说:新版本的5张“鸡肋”橙卡,1600尘合成它们有点亏!
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炉石传说新版本上线已经快两周时间了 , 天梯环境已经基本稳定 , 玩家们对于橙卡的强度或多或少也有了一定的了解 。 不过 , 强的卡牌人人皆知 , 弱的卡牌可就不一定了 。 如果一时冲动合成了比较弱的卡牌 , 那可就是1600奥术之尘打了水漂啊!别担心 , 本文就为你们带来炉石传说新版本最鸡肋的5张橙卡 。
萨鲁法尔大王
萨鲁法尔大王是战士暴怒流的核心卡牌 , 7费复活2个暴怒随从 , 并且能用一个旋风斩直接触发暴怒效果 。 看起来确实很强 , 如果能复活费用比较高或者暴怒效果强大的暴怒随从就会非常赚 , 相当于一个特化的低费的恩佐斯 。 中期如果能准时打出复活出理想的随从 , 就能带给对手很大的压力 。

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但问题就在于萨鲁法尔大王很难准时打出 , 并且复活出理想的随从 。 最关键的是 , 炉石传说新版本的哨所体系那么强大 , 暴怒随从前期争不过哨所 , 萨鲁法尔大王7费比不上战痕 , 怎么会有出场机会呢?目前 , 萨鲁法尔大王主要在嘲讽战和暴怒战中登场 , 这两种玩法的热度和胜率都非常低!
库尔特鲁斯·陨烬
库尔特鲁斯作为一张职业橙卡 , 一改恶魔猎手以往全力输出的作风 , 居然是用来解场的 , 这就注定了它的热度和胜率都不会太高 。 库尔特鲁斯没有专属的流派 , 恶魔猎手各种玩法都有卡组尝试带它 , 但效果都不理想 。

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库尔特鲁斯如果触发流放效果 , 可以解两个随从再站一个3-4随从 , 前期的返场效果还不错 。 然而 , 如果没能触发流放效果 , 那就相当于一张猎人的多重射击 。 区别在于限定了攻击左右两侧的敌方随从 , 稳定算是好事 , 但也存在弊端:对手可以有意识地把小随从放在两侧 。 这样一来 , 库尔特鲁斯就单纯只是解场 , 对手依然掌握先手 。
塔维什·雷矛
塔维什经过合理的构筑能实现不错的铺场效果 , 而且上限很高 。 但是 , 塔维什很明显是一张黑科技卡牌 , 我在新版本前夕就跟你们分享过以它为核心的“等差数猎”思路 。 这种玩法有趣归有趣 , 强度实在是不高 。

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而猎人的常规卡组 , 如T7猎、野兽猎等又不需要 , 或者说无法配合塔维什 。 理论上确实存在暴龙王召唤魔暴龙、巨型沙虫等超展开的情况 。 但是 , 低费随从前期就打没了 , 高费随从得更高费的随从召唤 , 那我们还要塔维什干什么呢?
塞瑞娜·血羽
塞瑞娜的强度真的很难达到橙卡的标准 , 它的特效类似于银色自大狂 , 而且能削弱对手的随从 , 并且让自己变得更强 , 不会被对手白吃掉 。 但是 , 牧师想要的是和对手六四开吗?

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当然不是!牧师想要的是稳定的解场 , 让自己的随从能站住场面 , 让自己有更多时间抽取关键卡牌 。 塞瑞娜只能在一定范围内降低对手的威胁 , 但对手依然有随从可以打脸或者解场 。 它对牧师有一定的帮助 , 但实在是微乎其微 , 完全可以用其它更强的卡牌或组合来替代 。
斯卡布斯·刀油
斯卡布斯在新版本初期还挺火的 , 外服大神开发出了一套红龙贼 , 利用斯卡布斯的减费效果让红龙四进四出 , 直接OTK对手 。 可是 , 斯卡布斯强归强 , 但似乎不适合常规盗贼卡组 。 哨所贼和潜行贼不仅不需要斯卡布斯的减费 , 还担心斯卡布斯影响前期节奏 , 这就很尴尬 。

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【炉石传说|炉石传说:新版本的5张“鸡肋”橙卡,1600尘合成它们有点亏!】以上5张橙卡都是炉石传说新版本胜率和使用率非常低的卡牌 , 可它们看起来又非常有潜力 。 尤其是萨鲁法尔大王 , 它的低迷也许仅仅是因为战士职业整体热度和胜率不高导致的 。 等到平衡补丁削弱骑士和法师之后 , 说不定就是萨鲁法尔大王翻身之日!

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