虚拟|从游戏中走出的虚拟偶像,在国内已经做到了什么水平?

4月初 , B站连续两天直播了一个很特别的live演唱会 。 尽管演唱会的门票定价128元 , 但直播间的热度峰值一度超过67万 , 弹幕也是刷满了整个屏幕 , 热度可见一斑 。 而更值得注意的是出席这场演唱会的嘉宾 , 没有一个真人 , 均是来自音游《偶像梦幻祭》的虚拟主角 。

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提到《偶像梦幻祭》 , 就不得不说下其背后的游戏厂商乐元素 。 早期乐元素是依靠现象级手游《开心消消乐》起家 , 而后数年除了研发更多休闲类产品外 , 也在基于IP做扩展 , 涉足了动画作品、授权商品、音乐、演唱会以及广播剧等多元领域 。
《偶像梦幻祭》正是近几年来乐元素的当家产品之一 , 这款产品最早是先在日服上线(国服是在晚一年的2016年公测) , 是将当时日本女性玩家热爱的乙女游戏和追星结合 , 做出的面向女性玩家的偶像音游 , 其表现说是火遍日本也不为过 。 而这一IP的开发自然也不会被落下 , 据媒体报道 , 每年《偶像梦幻祭》的周边产品在日本销售额就超过了100亿日元 。

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这一次的直播演唱会 , 正是官方为见证偶像梦幻祭这个IP在国服五年历程的玩家们 , 准备的一份心意 。 就比如上面提到的定价问题 , 日本是4000日元 , 折合来算大概是280RMB , 比国内高了2倍还有余 。 虽然也可能是考虑了国内玩家在这方面的接受度 , 但可以看出 , 官方确实是在这方面给出了自己的诚意 。

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就游戏日报君两个多小时的体验来看 , 这一次的演唱会确实值得128元的票价 。 虽然游戏角色还不能完美呈现其原有的高清画质与人物立体建模质感 , 但现场的气氛却可以通过玩家们的弹幕和刷屏的礼物传递出来 。 而且单单说听觉享受 , 已经不输可以看到的明星演唱会 。

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事实上在国内 , “游戏+虚拟偶像”已经不是什么鲜见的事情了 , 而且大有成行业潮流的趋势 。
比如《诛仙手游》当初除了王俊凯之外 , 还在游戏中挖出了一个虚拟代言人“朵一” , 并为其打造了专属的游戏主题曲;比如近两年逐渐在国内崛起的CSGO , 国服也拿出了龙狙娘这一虚拟主播 , 在一些平台和玩家交流;再比如《闪耀暖暖》中的暖暖逐渐被独立出来 , 做过代言、出过歌 , 还参与过商业活动 。
包括腾讯这样的大厂 , 也同样关注到了游戏虚拟偶像的打造 。 在2019年的《创造营2019》总决赛 , 《王者荣耀》的“无限王者团”登上现实舞台表演它们的成团单曲《Wake Me Up》 。 英雄联盟 , 也同样有着KDA女团在逐渐被玩家群体关注与认可 。

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从整体的环境上来看 , 虽然目前国内玩家群体对这块的认可度还有待开发 , 但对比国外其他市场的表现 , 已经可以预期到游戏虚拟偶像有着巨大的市场潜力 。 而且随着游戏大厂们的广泛布局 , 限制市场的用户认可度方面 , 也已经处在良性改变的过程中 。
值得一提的是 , 在2020年底上线的《偶像梦幻祭2》 , 已经接棒了偶像梦幻祭这一IP在国内未来的发展 。 有着丰富经验的乐元素 , 将会带给国内游戏虚拟偶像发展的变化值得期待!
【虚拟|从游戏中走出的虚拟偶像,在国内已经做到了什么水平?】

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