如果一款游戏在设定与玩法上缺乏新意 , 关卡设计也落入俗套 , 又讲述着一个根本无法吸引人的故事 , 那他基本上就是一款平庸之作 。 《先驱者》正是这样一款游戏 , 不过倘若就此为其贴上平庸的标签 , 也并不合适 。 《先驱者》是一款讨论起来十分复杂的游戏 , 它在游戏最基础的部分做工十分粗糙 , 也有不少的Bug影响着游戏体验 。 相反 , 对于这款游戏更加核心的装备和战斗系统 , 却展现出了过人的趣味性 。
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无趣的故事和俗套的开始
“落入俗套”可能是对《先驱者》剧本最精确的描述了 , 这款游戏的故事大概讲述了地球毁灭后 , 人类前往太空寻找新的家园 。 几十年后 , 他们找到了一个叫做“Enoch”的星球 。 在这颗星球上 , 人们遭遇了异星能量的袭击 。 因为这种能量 , 大部分人灰飞烟灭 , 小部分人因此而拥有了超能力却失去了理智 。 更小一部分人 , 超能力与理智兼具 , 主角便是其中之一 。
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随后 , 因为在绝境之中人性逐渐泯灭 , 人们开始为了少有的生存物资发起了战争 , 人命慢慢变得不再值钱 , 所有人都对刀口舔血的日子司空见惯 。 在这样一个世界当中 , 主角穿梭在枪林弹雨之间 , 以探索为目的 , 在这个充满战火与未知的世界中开始了一场远征 。 这便是游戏的主线故事 。
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这些设定早已经是在各类游戏当中被采用过无数次的 , 整个故事也带给人一种各类桥段东拼西凑的零碎感 。 它并不出彩 , 甚至时常让人感觉看不下去 。 更可以说 , 这个故事就是一个背景板 , 为游戏的舞台提供了理由 , 一些外形异兽、变异的怪物、土匪、超能力者——尤其是超能力者 。
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基于主角的超能力设定 , 游戏分为了四大职业:工程术士、火法师、骗术师、破坏者 。 如果硬要说他们的职能的话 , 大概可以区分为射手、法师、刺客和坦克吧 。 在这些职业当中 , 每个人都有截然不同的玩法套路 , 它们看起来仍然是俗套、无趣、缺乏创新的 , 不过却为后期有趣的部分埋下了伏笔 。
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当然了 , 在这之前 , 玩家还得忍受住长达20小时的主线剧情 。
冗长的主线任务与讨厌的Bug
游戏的主线流程约为20小时 , 在整个游戏当中 , 除了前5小时能让人保持着不错的新鲜感之外 , 事实上这剩下的15个小时要算作本作最为糟粕的部分 。 失去了剧情的加持之后 , 整个主线流程是十分缺乏趣味性的 。 大部分游玩方式 , 也局限于前往目标并杀死一群敌人的形式 。
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从游戏整体的角度而言 , 如此冗长的主线任务绝非必要 。 它既没有真正让一段故事将人吸引住 , 也没有趣味性的玩法 , 唯一可以称赞的似乎也只是这款游戏的战斗系统本身了 。 它在形式上是一款掩体射击游戏 , 不过 , 这款游戏却并非那么注重掩体 。
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基于各职业各类强大的技能 , 玩家能够做出的战斗策略是多种多样的 。 尤其对于骗术师这样的刺客型职业来说 , 掩体更是形同虚设 。 依靠着强大的近战性能和瞬间移动的能力在战场中穿梭 , 是这个职业的特点 , 这也让整个游戏的节奏变得爽快起来 。 相对来说 , 不管是骗术师还是其他三个职业 , 都拥有自身特色的玩法 , 也让战斗在爽快的同时 , 内容和方式变得丰富起来 。
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但是 , 战斗系统出色的表现在这个阶段却是被另一些东西所逐渐掩盖 。 仍然归咎于主线任务过长的缘故 , 玩家在这20小时中除了推进主线 , 另一个目标就是提升自己的等级 。 基本上将所有任务全部打完 , 也恰好来到满级30级 。 在这个过程中 , 等级的迭代非常迅速 , 装备系统的出色设计也因此在此时无法凸显 。 毕竟 , 玩家无法从一开始就选择一套成熟的配装来打完整场游戏 , 它实在是太长了 。
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除此之外 , 游戏中不少Bug也是令人感到糟心的 。 到了主线故事的中后期 , 游戏的导航系统就开始出现问题 , 时常把人带去一些奇怪的地方 。 这样的Bug十分常见 , 虽然并不致命 , 却也让游戏体验整体有所下降 。 直到玩家达到满级并通关了主线剧情 , 《先驱者》才能真正算得上是一款富有魅力的游戏 。
当游戏步入终局
这些问题 , 硬要说起来应该算得上是装备驱动游戏的通病 。 在玩家来到满级之前 , 所获取的装备是无用的 , 即使是一件极品装备 , 也很快会因为等级而淘汰 。 《先驱者》对于这方面做出的应对手段是 , 为装备设计了大量的词条和DIY空间 。 蓝色品质及以上装备均会获得特殊词条 , 这些词条是改变角色战斗风格的关键 。
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当玩家分解掉一件装备时 , 那么这件装备上所有的特殊词条便可以被随意地移植到其他装备身上 。 此外 , 当玩家来到了终局游戏之后 , 敌人并不会被固定在30级 , 而是随着世界等级或远征等级而提升至最高50级 , 战利品同样如此 。 不过这并不需要玩家反复地去凑自己需要的装备 , 只需要一些材料就能够轻易地将自己装备提升至已解锁的最高等级——当然 , 这些材料有时候也显得价格不菲 。
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基于这两点 , 游戏的刷装过程是十分平滑的 。 在高等级的远征任务中 , 橙色装备并不罕见 , 而这些装备每一件都会带来十分独特的词条让玩家选择 。 当玩家分解掉这件装备时 , 又可以将这些词条转移到其他装备上 。 在每名角色的2把主武器1把副武器以及5件护甲的槽位中 , 与其说是获取这些槽位的装备 , 倒不如说是获取总共16种(每件装备最多两种)词条 , 再将它们组合到一起 。
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当装备逐渐成型过后 , 游戏的战斗体验也明显得到了优化 。 它不再像主线流程中那样每名敌人都需要大量子弹来消灭 , 恰恰相反 , 根据Build的不同 , 你可以一个技能秒杀全场 , 又或是用强大的火力将敌人死死压制 , 这些取决于玩家自身的装备配置 。 要是装备不成体系或强度不足 , 那情况便可能恰好相反 。
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在终局游戏中 , 它的整体体验有着大幅度的提升 , 与此前判若两然 。 爽快的战斗、富有魅力的装备系统、没有那么多触发Bug的条件都让它成为了射击类装备驱动游戏中 , 拥有的最棒的体验之一 。
总评
【词条|《先驱者》评测:糟糕的前期体验和令人上头的终局游戏】平庸、乏味 , 可能是对《先驱者》这款游戏前20个小时最直接的评价 。 无论是故事还是主线任务都显得过于无趣 , 在这20小时当中 , 你甚至会觉得自己被游戏玩了 。 游戏的重心放在了终局游戏身上 , 玩家可以花费大量的时间在上面 , 并且不停地从中获取阶段性的乐趣 。 它的装备系统和四种职业让Build玩起来很有趣 , 不同的职业与配装打法也显得多种多样 , 而装备本身的高度DIY也让玩家在刷装过程中少了许多怨念 。 这些体验非常棒 , 不过前提是你要先忍受长达20小时枯燥乏味的煎熬才能获得享受这一切的门票 。 并且 , 当你想体验另一职业的时候 , 还得再来20小时 。
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