不知道从什么时候开始 , 三国杀的武将设计被玩家吐槽颇多 , 不仅是因为强度过高 , 而且机制越来越无脑 。 甚至已经和最初的武将完全不同 , 而其中被玩家吐槽最多的当属手杀版的马钧 。 该武将作为小游戏型武将 , 看似非常的有创意 , 实则是非常拉跨的设计 。 那么究竟玩家们对于这个武将的吐槽体现在哪里呢?
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首先马钧最让人吐槽的就是收益过高 , 每回合都5点收益是非常稳定的 , 通过对比一些其他武将更能够体现出来 。 比如王朗 , 王朗作为一个曾经卖出8万元价格的超级壕将 , 虽然收益也能达到5点 , 但是需要付出的代价是很大的 , 到最后甚至会牺牲自己的生存 。 对比之下 , 马钧不需要太大的操作和代价就能获得5点收益 , 对于平衡的影响极大 。
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【操作|三国杀:马钧被评为3服最差设计,技能过于无脑,到底有多离谱?】而有着如此之高的收益 , 马钧还可以通过强化装备来巩固自己的防御 , 更增加了自己的生存能力 。
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此外 , 小游戏机制设计本身就是让玩家们吐槽较多的点 。 作为手杀特色型武将 , 小游戏机制是让玩家们能够有特殊的操作 , 区别于一般的武将也能获得收益 , 比如庞德公的擦拭宝物 。 而马钧的水转百戏图不需要太大的操作只要无脑地进行快速连点 , 就能够获得自己想要的牌 , 只要玩过几局甚至可以稳定收获8牌 。 没有属于小游戏的随机性和趣味性 , 这一点也是玩家们吐槽较多的点 。
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其实马钧作为一个能工巧匠 , 技能精械的强化装备其实是不错的设计 , 可以围绕该技能进行设计 , 比如获得装备牌的方法等等 , 比无脑摸牌一定是好得多 。
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所以总的来说 , 基于极高的超模收益加上本身的可玩性较差 , 马钧这位武将的设计是非常失败的 , 给人一种无脑强的感觉 , 虽然也有着回合外生存能力较差的缺点 , 但是在实战中难以针对 , 因此被玩家们称为是最差设计一点都不冤枉 。
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