Kotaku是一个视频游戏网站和博客 , 最初于2004年作为尼克·丹顿营运的Gawker Media(高客传媒)网络的一部分推出 。 而高客传媒旗下还有著名数码科技网站Gizmodo和体育网站Deadspin,时尚风潮网站Jezebel , 以及大家都熟知的洋葱新闻 。 网站的名称来自日语“taku宅男”(痴迷者)和前缀“ ko-小” , 因此其读者亲切称其小宅网 。
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像Gawker Media的所有网站一样 , Kotaku是在反叛精神中诞生的 。Deadspin对标ESPN , Jezebel对抗传统女性杂志 , 而Kotaku也是作为挑战传统游戏媒体例如Gamespot和IGN的存在而成立 。
由于对标传统大型游戏媒体网站 , Kotaku在很多方面都显得“特立独行”:网站对游戏对评价没有具体的评分等级 , 也没有成套的评价体系;同时Kotaku网站文章的风格也相对轻松诙谐和随意 , 在文章标题中也经常能看到语气词 。
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而Kotaku独特的个性也使其充满话题性 , 也受到忠实读者的追捧 , 今天我们就主要来介绍围绕Kotaku都有过哪些著名的争议 。
1.被起诉
2007年 , 视频游戏反对者著名律师Jack Thompson起诉高客传媒和Kotaku网站编辑Brian Crecente , 原因系Kotaku拒绝删除一些“有威胁意义”的用户评论 , 但诉讼在第二天被驳回 。
2.被批评
2013年 , Kotaku在一篇游戏新闻的题目中写到著名游戏制作人神谷秀树“做《猎天使魔女》那个家伙对于PC游戏和Steam完全不了解” , 神谷秀树在推特上回应称Kotaku为“混蛋” , 之后福布斯(Forbes)在有关神谷秀树(Hideki Kamiya)(猎天使魔女制作人)的故事中批评Kotaku所谓的“有煽动性”标题;最后Kotaku对原本的话题进行了更换 。
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3.被回避
2010年《合金装备5》发布时 , 日本电子游戏杂志Fami通给了游戏满分的评分 , 而Kotaku的作者Brian Briancraft在一篇报道中指出 , 前Famitsu主编Hirokazu Hamamura和杂志母公司Enterbrain的现任总裁曾出现在许多《合金装备5》的广告中 , 并且该杂志也出现在了游戏中 , 于是暗示他们之间可能存在利益关系 。
科乐美随后撤销了向Kotaku发出的参加游戏发布会的邀请 。
4.被拉黑
Kotaku曾被著名游戏厂商比如索尼 , B社和育碧列入黑名单 。
2007年 , Kotaku报道了关于索尼未公开的即将在PlayStation 3上发布的新功能 , 索尼对此做出了回应 , 暂时将该网站列入黑名单 。 之后索尼选择与Kotaku和解 。
2015年 , Kotaku的时任主编斯蒂芬·托蒂洛发文声称公司被B社和育碧列入了黑名单 。
斯蒂芬透露 , 公司从2013年以来就被B社的公关部门屏蔽掉 , 而从2014年来被育碧冷处理 。 而两家游戏公司均未正式告诉Kotaku这一情况 , 而是选择忽视Kotaku的存在:切断了Kotaku对其游戏和创作者的访问权限 , 将Kotaku从副本试玩名单中删除 , 忽略了Kotaku对任何新闻报道发表评论的请求 。
5.玩家门事件
Kotaku也被卷入了2014年出名的玩家门事件中 , 成为煽动游戏门争议指控的一部分 。
2014年8月16日 , 独立游戏开发者Zoe Quinn的前男友Eron Gjoni在自己的博客和Penny Arcade网站上发表文章 , 指责Zoe Quinn在与自己交往期间曾有不忠行为 。 其中提到游戏新闻网站Kotaku的Nathan Grayson也是与Zoe Quinn有染的男性之一 。
2014年 , Kotaku成为煽动Gamergate争议的指控的一部分 , 在进行内部审查后 , 发现没有关于《Depression Quest》的评论 , 他在与他们的关系开始之前只写了一篇提到奎因的文章 。 国外著名社交新闻站点Reddit下的板块/ r / KotakuInAction也成为游戏门支持者社区的枢纽 。
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玩家门争议(GamerGate controversy)源自于主流社交平台上使用#GamerGate主题标签的一场论战 。 争议起源是独立游戏开发者Zoe Quinn的前男友Eron Gjoni在自己的博客和Penny Arcade网站上发表文章 , 指责Zoe Quinn在与自己交往期间曾有不忠行为 。 在文章中他指控Zoe至少与5个游戏业内的男人偷情来为自己开发的独立游戏《Depression Quest》进行舆论铺路 。
玩家门支持者表示新闻媒体和女权主义者、进步主义者与社会评论家之间不正当地勾结在一起 , 在事件爆发后透过各种手段压制网络舆论 , 封锁所有对Zoe Quinn不利的发言 , 并利用媒体曝光率丑化玩家社群的性别歧视问题 。
之后玩家门争议被描述成横跨电子游戏中的文化多样化、艺术认知与玩家社会认同的一次文化战争 。
有关Kotaku更多详细信息及全球游戏媒体系列文章欢迎关注微信公众号BloomGameR!
【网站|全球游戏媒体第六期:Kotaku和它背后的争议】
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