注:以下为4月2日美测试服11.8版本更新内容 , 不代表最终结果 , 国服一切以公告为准!
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在11.8版本中 , 玩家们预测的伊苏尔德并没有登场 。 但由伊苏尔德制作的布娃娃-格温却踏入了召唤师峡谷 , 开始寻找她的主人 。 通过拳头分享的格温技能演示和技能介绍 , 可以看出这是一位能秀操作的上单AP法师 。
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属性和技能:
属性:
基础生命值:550
生命回复/5秒:7
成长生命值:90
成长生命回复:0.11
基础法力值:330
成长法力值:40
基础魔抗:32
成长魔抗:1.25
成长攻击力:3
基础护甲:34
成长护甲:4
移速:340
成长攻击速度:2.25
攻击范围:150
技能:
被动:千穿百孔
格温的攻击附带额外的(1%+0.006%AP)最大生命值的魔法伤害 。 格温自身获得治疗效果 , 数额相当于这个技能对英雄造成的70%伤害值 。
对野怪的最大伤害::15-100(+15%AP )
对低于40%生命值的小兵造成8-30额外伤害;
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Q:快刀剪乱
法力消耗:40
冷却时间:6.5/5.75/5/4.25/3.5;
被动-格温的每次攻击在命中敌人时会获得1层充能 , (最多4层 ,持续6秒) 。
主动-消耗全部充能 。 格温进行(1+充能层数)次剪切 , 每次剪切造成(8/10.75/13.5/16.25/19+5%AP)魔法伤害 , 然后进行最终剪切来造成(40/53.75/67.5/81.25/95+25%AP)魔法伤害 。
会对每次剪切的中心区域的敌人们造成真实伤害作为替代 , 并对其施加千穿百孔 。
最大伤害:80, 外加来自千穿百孔的(600%+3.6%AP)%最大生命值;
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W:丝缕缠流
法力消耗:60
冷却时间:22/20/18/16/14;
格温召唤圣霭结界 , 使她对结界之外的所有敌人(防御塔除外)来说处于无法被选取状态 , 持续5秒或直到她离开结界为止 。 在结界中 , 格温获得(20+5%AP)护甲和魔法抗性 。
格温可以再次施放这个技能 , 来将结界召唤到她所在的位置 , 但只有1次机会 。 格温在第一次尝试离开结界时会自动进行再次施放 。
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E:断续疾走
法力消耗:35
冷却时间:13/12/11/10/9;
格温冲刺并强化她的攻击4秒 。
强化攻击获得40/50/60/70/80%攻击速度 , (10+8%AP )附加魔法伤害 , 100攻击距离 , 并
且首次攻击在命中一名敌人时会返还此技能50%冷却时间 。
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R:引针簇射
法力消耗:100
冷却时间:120/100/80;
第一段施放:掷出一根针来对命中的所有敌人造成(20+8% AP)魔法伤害 , 以及持续1.5秒的40/50/60%减速 , 并施加千穿百孔 。 如果格温在施放这个后的6秒内用一次攻击或技能命中了一名敌人 , 那么她可以再次施放这个技能(至多再次施放2次) 。
第二段施放:发射3根针来造成(60/150/240+24%AP)魔法伤害
第三段施放:发射5根针来造成 (100/250/400+40%AP)魔法伤害
命中相同单位的后续针的减速效果仅有15/20/25% 。
最大伤害:(180/450/720 +72%AP), 外加来自千穿百孔的(900%+5.4%AP)%最大生命值伤害);
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Q技能可提供真实伤害 , W技能堪称无敌 , E技能提供攻速、额外伤害、攻击距离和冷却缩减 , R技能可释放三次 。 看起来是一位很强势的英雄 , 但由于技能基础伤害、技能加成低 , 导致玩家在体验过后 , 感觉这位英雄并没有想象中那么OP , 反而还有点弱势 。 于是 , 设计师在今日的美测试服中对其进行了加强:
格温:
基础护甲:34 增加为 37;
被动:
AP加成:0.006% 增加为 0.008%;
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R技能:
基础伤害:20/50/80 增加为 30/55/80;
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装备:
舒瑞娅的战歌:
移速加成:60% 降低为 40%;
移除:自己可获得移速加成;
移除:造成额外的魔法伤害;
新被动:激发-激发:强化或保护另一名友方英雄时 , 会为你和目标都提供25%不断衰减的移动速度 , 持续1.5秒 。
加成效果的强度是基于该友方英雄的等级 。
一名友军在每4秒内仅可生效一次激发效果;
神话被动:提供2.5%移速 调整为 提供5技能急速;
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流水法杖:
移除:15%移速加成;
新增:+20技能急速;
持续时间:3秒 增加为 4秒;
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月石再生器:
治疗效果由50-100生命值(基于队友等级) 调整为 60生命值;
在战斗中每秒提高12.5%治疗效果(最多为50%) 调整为 每秒提供4%治疗效果和护盾效果(最多为20%);
神话被动:提供5技能急速 调整为 获得10提升给星光盛典的治疗效果;
加成效果的强度是基于该友方英雄的等级 。
【格温|美测服更新:格温被动、R技能加强 皇冠、月石再生器平衡调整】
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