战舰世界|“震撼我妈一整年”背后,是一次跨越次元的重生


战舰世界|“震撼我妈一整年”背后,是一次跨越次元的重生
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BB姬 | 文
据说 , 越是被用得多的meme , 越是无人在意它的源头 。 这些网络梗就像空气一般融入了我们的生活 , 却永远失去了落叶归根的机会(泪目) 。
比如 , 大多喜欢用“震撼我妈”表达惊讶、愤恨、阴阳怪气的朋友 , 都不知道它是从一款打炮 , 哦不 , 战舰游戏里发扬光大的 。

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这就是由白俄罗斯开发商Wargaming出品的《战舰世界》(WOWS) 。 游戏的玩法说起来并不复杂 , 玩家操控事先配置好的战舰 , 在一片海域里与敌方隔空对射 , 率先达成目标的一方获胜 。

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你以为的游戏场面

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现实中的游戏场面
每当谈到毛味游戏时 , Wargaming旗下的作品总是逃不开的 , 我们也写过师出同门的《坦克世界》 , 但《战舰世界》是怎么和“震撼我妈”扯上关系的?
早年间 , “震撼我妈”的故事其实颇为曲折 。 当时国内的《战舰世界》玩家主要聚集在亚服 , 游戏对于中文的支持不够友好 。 一艘叫“可怖号”的舰船上线时 , 官网页面将其机翻成了“太可怕了” 。

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起初这只引起了小部分圈内玩家的议论 , 但不知道哪位鬼才 , 通过网页审查元素(F12) , 把“太可怕了”又改成了“震撼我妈” , 后续游戏上线的“可怖号360天捆绑包”再次被魔改成“震撼我妈一整年” 。

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自此 , 一个红遍全网的梗 , 因为“恶搞二创”诞生了 。

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简单的原理 , 图源知乎@Darkjack
不过今天 , 我们并不想单纯解释“震撼我妈”的真实由来 , 而是想探究下“震撼我妈”火爆背后的原因 。
虽然在泛玩家的层面 , 《战舰世界》不曾“收入火爆全球 , 亿万同时在线” , 但从2015上线运营至今 , 《战舰世界》吸引了大批忠实的爱好者 , 逐渐形成了特有的文化圈层——典型的小众却有着强悍的生命力 。

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在B站上 , 有大量《战舰世界》玩家制作的各种名场面整活视频 , 其中的梗只有玩过游戏的人才能理解 , 但弹幕的热情格外高涨 。

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图源B站视频《来自战舰世界的名场面(第七期)》
从这个角度看 , “震撼我妈”不过是因为好理解偶然出圈 , 《战舰世界》本身的文化力量才是关键 。

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至于为什么《战舰世界》有这样的凝聚力 , 可能就要回到“战舰”题材了——它本身就成了链接玩家群体的纽带 。
就拿“震撼我妈”的原型——可怖号来说 , 可怖号是历史上真实存在过的舰船 。 20世纪30年代 , 法国一连造了六艘空想级驱逐舰 , 所谓“空想级”就是针对假想敌——当时法德意三国正在争夺海上制霸权 , 法国想率先造出在排水量 , 装备以及航速都有优势的战舰 。

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可怖号便是六艘空想级中的第四艘 , 也是其中最快的一艘 , 45.25节(航速单位 , 1节=1海里/时)至今保持着战列舰的世界纪录 。
然而突然爆发的二战 , 和法国在战时微妙的表现 , 一定程度上改变了可怖号的命运 , 它效力过傀儡政府 , 侥幸逃过被击沉 , 在波士顿港口经过改装 , 辗转各战场后于1963年被废弃 。

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在《战舰世界》里的可怖号 , 就继承了现实里的特点 , 有着超高的航速和机动性 。

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外观、舰装也能和现实的参数找到对应 。 维基百科中可怖号的武器配置(机翻):

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游戏里可怖号的部分武器配置:

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毛子厂商的死磕精神不但体现在“忠实还原” , 他们甚至能再现根本没有在现实中服役的战舰 。 比如这艘叫“苏维埃·罗西亚”的舰船 。

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【战舰世界|“震撼我妈一整年”背后,是一次跨越次元的重生】图源@meequal-official
它源于苏联在二次大战前夕提出的“Project 23” , 但因为高昂预算、审核缓慢、质量事故、二战打响等多方位原因 , “Project 23”下的涉及的四艘战舰都没有被造出来 , 最后在1940-1941年间 , 它们被相继取消 , 其中有一艘连主甲板都没有铺设 。
但《战舰世界》却根据当年的图纸、历史资料 , 把这艘苏联级战列舰“造”了出来 , 并合理地推测了它的性能和战斗力 。

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说了这么多 , 可能还是有人不清楚 , 为何“再现”对于战舰游戏和这类游戏的玩家如此重要 。 最根本的因素或许在于 , 战舰和其背后的文化是特定历史的产物 。
在一二战时期 , 海上的控制权一度是左右战局的关键 , 为此各阵营都倾尽国力 , 建造承载最新技术的战舰 , 但随着战争的演变 , 战舰、尤其是大型战舰的地位 , 逐渐被取代 , 并慢慢退出历史舞台 。

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与批量生产的枪炮武器不同 , 每一艘战舰的建造都投入了巨大的人力物力 , 他们会被取上一个充满愿景的名字 , 在驶出港口时享受过万人的欢呼与祝愿 , 却又背负着注定沦为悲壮的命运——被击沉 , 被废弃 , 被淘汰 。
因此 , 拥有传奇经历的战舰天然被赋予了一定的人格 , 而某种意义上 , 是游戏让它们重生 , 能够被现在的玩家看到、使用、战斗 , 并将“战舰文化”延续了下来 。 正如一个段子说的 , “20年前提到长门 , 我会想起一艘船 , 10年前提到长门 , 我会想起一位动漫人物 , 现在提起长门 , 我还是会想起一艘船” 。

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当然 , 在游戏里重塑战舰并不是《战舰世界》的专利 , 大家可能会更熟悉舰娘类游戏——从舰C、舰R到《碧蓝航线》 , 游戏里的角色都是基于现实战舰进行的二次创作 。

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但《战舰世界》是少有的 , 通过三次元的视觉方式将战舰重新复活的游戏 。 在《战舰世界》的游戏官网有个叫“历史”的栏目 , 专门介绍战舰的历史 , 并展示制作组如何还原他们的特点 , 这足以看出毛子的用心 。

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从各个渠道接触到战舰的玩家 , 很容易从《战舰世界》里找到历史的厚重感 , 正是这份厚重感让社群紧密联系 。 这就不难理解《战舰世界》玩家爱玩梗 , 时不时玩出圈的文化现象了 。

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事实上 , 哪怕是二次元的战舰题材游戏 , 核心玩家也会对立绘 , 舰装的细节进行讨论 。 近两年《碧蓝航线》之所以能得到意外的高人气 , 以至于反攻舰娘游戏的发源地日本 , 也得益于其对战舰“二次元化”后细节的打磨 。
好消息是 , 最近战舰游戏爱好者迎来了一波“双厨狂喜” 。 《战舰世界》国服和《碧蓝航线》手游开启了大型联动活动 。

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乍一听这样联动怪怪的 , 硬核粗狂的《战舰世界》里出现二次元角色 , 不会很突兀吗?但实际上 , 无论是联动内容还是玩家反馈 , 都证明了双方超乎想象的契合度 。
上文提到过的“苏维埃·罗西亚” , 就是这次联动中登场的战舰 。 在《碧蓝航线》里 , “苏维埃·罗西亚”有着不错的人气 。 她在简介里的台词是“我乃23型战列舰·苏维埃罗西亚 。 在大战中本是作为战略性的存在而发起建造计划 , 却因诸多原因而最终未能付诸最终实现 。 不过 , 这个舰队 , 似乎能让我证明自己真正的价值 , 取得决定性的成功呢 , 我很期待”——正对应了现实里未被造出来的遗憾 。

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于是《战舰世界》就为她重现了精良的武器装备 , 让她有机会航海战斗 , 相应地 , 她也拥有了《碧蓝航线》里的专属萌系皮肤 。 对《碧蓝航线》玩家来说 , 联动提供了丰富了人物的设定 , 对《战舰世界》玩家来说 , 联动也充盈了这幅“钢筋铁骨”的灵魂 , 可谓一举两得 。
值得一提 , 这次联动完美贯彻了“跨次元合战”的主题 。 从联动战舰的皮肤 , 到补给箱中的涂装、收藏品 , 再到特殊奖励的港口 , 都散发着浓浓的二次元风格 。

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企业 , 让·巴尔 , 猉(吾妻) , 希佩尔海军上将 , 鹬(翔鹤)等多位人气指挥官会以《碧蓝航线》中的形象融入《战舰世界》的世界 。 喜欢日配语音的国服玩家 , 也不用再眼红提前联动的外服了 。

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作为战舰游戏的(玩梗)爱好者、碧蓝皮肤内卷现象的观察者 , 看到这次国服联动 , BB姬就想这饭恰定了!乘着《战舰世界》和《碧蓝航线》的“跨次元”联动 , 大家一起来为战舰书写新时代的故事吧 。

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