随着环境的不断更迭 , 很多法术和单位的强度其实都大不如从前了 。 比如最近玩家们吐槽由于主流援兵冰人、寒冰猎犬、猎手等等的坦度过高 , 因此很多玩家表示毒药对于此类单位没有威慑力 , 应该进行调整 。 那么具体应该如何调整呢?玩家们又是如何看待的呢?一起来看看吧!
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7级毒药的每秒伤害为280点 , 减速效果为44% , 同时主要带来的是减攻击效果 。 而该法术主要针对一些后排输出型援军 , 然而如今主流的援军早已不再是武神、哥布林等等 , 高血量的冰人、寒冰猎犬、猎手才是如今的主流 , 这些单位本身攻速不高移速也比较慢 , 因此对于百分比减益效果并不畏惧 。 特别是冰人本身的血量不俗而且死亡之后可以造成冰冻效果 , 难以针对 。
【改动|部落冲突:毒药强度过低?玩家建议改动,这些援兵太讨厌】
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因此玩家建议将毒药改为百分比伤害 , 这样可以对于高血量单位也能够带来威慑力 , 同时该改动对于一些低血量的单位减少了伤害 , 可以对于目前千篇一律的防守阵容有所调整 。
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不过也有玩家提出了不同的意见 , 表示毒药的定位就是针对攻击型援兵 , 之所以如今无法发挥出作用 , 是主要的大环境释然 , 如果仅仅增强毒药 , 那么会让进攻方更加容易3星 。 基于如今8848、雷龙一字划等等无脑阵容的存在 , 如果再次加强进攻方 , 那么会让玩家们的防守更加困难 。
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而针对功能型援兵过于强势的问题 , 不妨推出一个可以针对此类单位的法术 , 比如百分比掉血或者是让其无法发挥出作用的控制法术 , 这样一来大家也可以根据自身的进攻阵容进行选择 。
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其实主要的问题还是在于如今的环境没有原先好玩了 , 根据双方的配置和阵容很容易预测最后的胜负 , 玩家们可以操作发挥的范围不断减小 , 逐渐成为了猜拳游戏 , 这也是很多玩家不满意的地方 , 因此才会出现“我来当策划”的现状 。
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所以希望即将带来的14本能够给玩家们带来更多的新意吧~
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