乌迪尔作为一个超冷门的英雄 , 登场率一直都是各版本中垫底的存在 。 然而在当前的11.6版本中 , 因为R技能的加强成为了T1打野的行列 , 而且是四个T1打野中最为简单好用的 , 出了核心装涡轮炼金罐之后的高移速也是非常的快乐 , 这就一起来学习下玩法吧 。
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英雄优势分析
技能比较全面 , 护盾、加速、增加攻速、控制能力、AOE范围伤害应有尽有 , 从机制上来说英雄个体完善且全面 。
GANK能力很强 , E技能的硬控可以很好地限制住敌人 , 配合队友一套爆发伤害直接灌死敌人轻而易举 。
技能冷却极快 , 单挑的状态下非常无敌 , 堪称站撸王 。
英雄劣势分析
初期装备没成型之前非常耗蓝 , 且乌迪尔本身非常依赖技能进行战斗 , 续航能力比较弱 。
乌迪尔没有有效的突进技能和远程攻击手段 , 灵活性比较差 , 腿短容易被风筝 。
版本情况
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相比起上个版本 , 乌迪尔的整体登场率和胜率都有所提高 , 当前版本的乌迪尔还是比较适应野区状况 。 现版本的打野基本都是功能型打野 , 乌迪尔的技能比较全能 , 肯定能占据一席之地 , 加上乌迪尔的站撸能力极强 , 野区基本能横着走 。
涡轮主R流乌迪尔整体分析
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乌迪尔最大的弱点在于腿短、无突进、容易被风筝 , 虽然自身的技能有一定的加速效果 , 但在实战中还是阻碍重重 , 单靠技能的加速效果无法取得卓越的持续战斗力 。
涡轮的主动技开启时朝敌方防御塔移动可以获得大量的移速加成 , 配合上自身的加速效果可以轻松地靠近敌人 。 在贴近敌人时还会额外释放一道减速冲击波 , 进一步强化乌迪尔的粘人能力 , 对方就算是插翅也难飞 。
无突进、无远程攻击的短腿乌迪尔只能依靠移速来弥补缺失的灵活性 , 因此提升其移速就变成了关键所在 。
【乌迪尔|打野最简单T1选择:涡轮乌迪尔 变身峡谷超跑】
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乌迪尔主R是基于出装思路的基础上 , 涡轮流的移速出装方式整体就是偏肉的 , 灵活性和坦度是绝对足够的 。 物理输出需要不断地叠加装备才能打出高额的持续伤害 , 一两件AD装很难养得起主Q的乌迪尔 , 神话装基本奠定了整局的属性走向 。 偏肉且主R的乌迪尔刷野效率能及时跟上 , 打团时AOE伤害也能打出更高的总输出 , 只要能帮队友分摊一部分总伤害即可 , 并不一定要单纯地击杀谁 。
符文:巫术+精密
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相位猛冲触发后可以大幅度强化自身移速 , 灵活性得到极大的提升 , 加上涡轮的增速和E技能的主动效果 , 完全可以弥补腿短的缺陷 。
灵光披风、水上行走、迅捷都是提高移速的核心符文 , 必须要加点 。
精密系列的凯旋可以在极限状态下拉回血线 , 可以在逆境中殊死一搏 , 欢欣提供的攻速加成对于乌迪尔而言也非常重要 。
装备推荐
出门装:
前期买蓝惩刀就行 , 乌迪尔本身腿短 , 且要发挥的就是黏人的作用 , 所以蓝惩恰好能强化优势弥补不足 。
在野区碰到遭遇战时 , 1V1的状态下乌迪尔是不怂任何人的 , 没必要带红惩影响自己的机动性 , 对于乌迪尔而言机动性就是一切 。
核心装:
涡轮、板甲、自然之力是增加移速的核心3件套 , 板甲和自然之力保证乌迪尔的基础移速 , 涡轮在主动技释放时可以提供大量的瞬时加速 。 这些装备又能给予乌迪尔一定的坦度 , 让乌迪尔更加贴近功能型打野的定位 。
神装:
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除开核心的移速三件套外 , 剩下的装备基本上只要一直叠加坦度即可 。 反甲是对付AD伤害的最好克星 , 基本上都要出一件 。 鞋子可以是布甲鞋也可以是魔抗鞋 , 具体根据敌人的阵容来选择 。 乌迪尔后期需要补一定的伤害 , 巫妖可以强化普攻伤害和R技能伤害 , 让乌迪尔变得又肉又能打 。
召唤师技能携带
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闪现+惩戒的搭配是比较常规的召唤师技能携带方式 , 闪现可以在关键时候摆脱敌人的追击 , 或是在关键时刻进场打别人一个措手不及 。 常规的携带方式适用于所有人 , 这样容错率也会比较高 。
疾跑+惩戒则是比较另类的搭配 , 但理论上来说其实疾跑比闪现更好用 。 涡轮移速流的乌迪尔要的是黏人能力 , 而不是单靠自身的伤害来秒谁 , 所以闪现强行贴近敌人没有太大的必要性 。 疾跑配合其他的移速装和E技能效果 , 持续性地黏住敌人 , 不断地打控制和持续伤害 , 这才是最让敌人头疼的 。
技能解析
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前期要以刷野效率为主 , Q、R这类伤害型技能优先点 , 3级以后再加上E、W技能来强化自身的全能性 。
乌迪尔刷野速度其实很快 , 所以前期要尽可能利用QR来拉开与对方打野的经济或是等级优势 。 野区资源吃完一波以后再考虑抓人 , 依靠E技能绕后来留人 。
初期装备未成型的状态下自身移速还是比较慢的 , 灵活性也不够 , 所以只能依赖于E技能的主动加速 , 基本上一次GANK只会使用1-2次 , 副加点足够用 。
GANK思路
乌迪尔在GANK时一定要注意到自身被动的层数叠加 , 每使用一次技能攻速和移速都能叠加一次 , 最好是叠满了3层以后再上 , 这样可以确保自身的属性面板达到最大值 , 这也是最容易被玩家忽视的小技巧 。
前期GANK时能绕后的一定要绕后 , 否则前期的移速跟不上 , 很容易被一个位移拉开位置 , 绕后时可以让E技能打出控制效果 , 进而增加GANK的成功率 。
利用好每个技能切换后的首次特殊加成 , 不要因为慌乱影响后续的施法顺序 。 常规的GANK连招是EQAWARAQA , 这样基本能保持伤害的最大化 。
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打团思路
打团时先在前排和敌方的战士对峙 , 可以先不管后排AD , 故意给后排卖破绽 , 等对方AD打上头的时候再开启涡轮+疾跑(闪现)冲进人堆里直接黏住 。
利用E技能来进行控制 , QR灵活切换搭配普攻打输出 , 持续的黏人打法给队友创造足够多的输出时机 。
如果AD碰不到可以优先攻击对方的中单 , 只要尽全力地削减对方的战斗力就行 , 不一定要单吃某个位置 , 但黏人的特性一定要发挥好 , 充当好一个前排肉盾和功能型打野的位置 。
E技能后期的冷却CD很快 , 但5s内同一个目标只能眩晕一次 , 所以E技能在5s内用来加速就好 , 追上敌人以后直接切换QR攻击形态来打伤害 。
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结语
乌迪尔想玩好有一定的难度 , 但涡轮移速流的出现让其更容易接近对方核心C位 , 在团战中作用更大 , 弥补了缺陷后的乌迪尔毫无疑问是野区一霸 。
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