【问题|佛耶戈MSI继续禁用!拳头砸自己脚不是第一次,但这次显然太严重】很明显的是 , 拳头在经历了2017年整年只发布了三个新英雄后 , 在随后的两年时间里也是迅速的将新英雄的发布周期给调整了回来 , 所以整体来看 , 目前拳头基本保持一年发布5-6个新英雄的节奏 。 然而在2021年 , 拳头在发布了新英雄佛耶戈之后 , 翻车了 。
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破败之王佛耶戈的立项是在2019年后半年的计划中 , 直到2021年1月底才正式发布 , 但是在职业赛场上 , 佛耶戈从11.2版本上线后就一直被禁用 , 一开始大家认为 , 新英雄嘛 , 前几个版本默认ban是很正常的 , 但是在各大赛区春季赛结束已经步入季后赛后 , 佛耶戈还是被禁 , 而更糟糕的一个消息是 , 在即将到来的2021冰岛季中冠军赛中 , 拳头也打算将佛耶戈继续禁用 。
今天凌晨 , 拳头LEC赛区运营总裁Max确认:佛耶戈将在2021MSI中被禁用
“看到一些看到关于佛耶戈对MSI的一些讨论 , 感到非常难过 , 确实他已经在多个赛区的季后赛中被禁用 , 目前出现的问题影响到了职业联赛 , 遗憾的是他将无法使用 。 ”
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该消息一出就引发了不少人的讨论 , 要知道从佛耶戈正式上线到现在已经2个多月了 , 虽然在rank里佛耶戈的登场率和胜率都还不错 , 但是在职业赛场上 , 如此长的时间不见他上场 , 一定是某个环节出现了问题 , 而归根溯源的话 , 显然佛耶戈最大的问题就是他的被动-君命已决!
关于佛耶戈的被动 , 相信大家都知道了 , 问题在于 , 这样的copy机制拳头并不是第一次玩了 , 从最早佐伊的设计开始 , 拳头就开始了这类英雄与英雄之间互动的设计思路 , 一开始拳头只是在小范围的一些无关痛痒的技能上尝试 , 比如佐伊的W窃法巧手 , 用来捡地上的召唤师技能 , 之后又在妮蔻身上尝试了幻化成队友的模样 , 然后在塞拉斯这个英雄上线后 , 拳头就有点刹不住车了 。
塞拉斯的一个独特能力就是偷取敌方英雄的大招 , 在塞拉斯上线后 , 各种大大小小的bug也是层出不穷 , 绝大部分都跟他的大招有关 , 职业赛场上因为塞拉斯大招触发的bug导致重赛也有不少案例 , 拳头也是数次进行了修复 , 就算到了今天 , 拳头也不敢100%保证塞拉斯不会哪一天突然抽风又出问题 。
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塞拉斯之后 , 拳头确实消停了很久 , 从2019年到2020年两年时间没有再推出类似的互动类英雄 , 直到2021年 , 拳头莫名的自信心又开始膨胀了起来 , 觉得如今的开发架构可以解决英雄之间互动带来的BUG问题了 , 于是直接来了一个大招 , copy敌方英雄的全部!也就是今年第一个新英雄 , 佛耶戈的登场 。
佛耶戈跟塞拉斯不同的是 , 佛耶戈偷取的是敌方英雄的全部 , 包括技能、装备、数值甚至是皮肤 , 虽然只有短短几秒 , 但这足以引发相当多的bug 。 从北美测试服佛耶戈上线之初一直到现在 , 关于佛耶戈因为被动触发的各种奇葩bug不计其数 , 影响力最大的估计就是前段时间黑暗封印一刀秒防御塔的bug了 , 也是因为那个bug实在太逆天 , 塞拉斯被立刻全球性的禁用好几天 , 热修之后才重新放了出来 。
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也正是因为隔三差五的出现bug问题 , 全球所有赛区都将佛耶戈进行了默认ban , 本以为季后赛会放出来 , 如今看来MSI也不可能了 , 这不是拳头第一次搬石头砸自己脚了 , 那为什么拳头非要热衷于在英雄之间的这种互动呢?
目前唯一能解释的原因就是拳头在新英雄的开发上已经陷入了瓶颈 , 要知道英雄联盟是目前所有moba类游戏中英雄数量最多的 , 为了避免英雄设计上的同质化 , 设计师也是绞尽脑汁 , 但是这些年期间 , 一些老牌的设计师也有不少人离职 , 像是Certainly、Blaustoise、Morello等等 , 这些设计师的离开 , 多多少少对于整个英雄联盟的英雄设计产生了比较大的影响 , 既然没有新的思路 , 那我就copy啊 , 无外乎就是多几行代码嘛 。
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但显然这样拳头翻车有点严重了 , 而且目前也没有迹象表现 , 佛耶戈未来会不会出现什么更严重的bug , 要知道在职业赛场上 , 一个小小的bug都会对整场比赛产生巨大的影响 , 拳头估计在佛耶戈之后 , 再也不会设计copy英雄了吧?
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