最近魔兽世界正式服完成了一次重要的职业平衡性调整 , 那就是把坦克全面Buff了10% 。 这个调整十分引人注意 , 对这个改动的解读主要有两个 , 一个是让除了DHT以外的其他坦克有与DHT一战的实力 , 另一个是鼓励坦克职业站撸抗伤 , 改变现在T风筝怪让DPS输出的“鸡飞狗跳”的局面 。 不过有数据帝分析表示 , 这两个期望的结果不一定会如愿出现 。
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首先可以看到9.0版本大米难度机制 , 每提高一层 , 怪物的血量和伤害就提升8% , 这个机制可以简单列出一组关系:
第N+1层的伤害和血量是第N层的1.08倍第N+2层的伤害和血量是第N层的1.17倍第N+3层的伤害和血量是第N层的1.26倍
换言之 , 如果你在18层开一个20%减伤技能应对一个尖刺技能所受到的伤害 , 和你用脸接15层这个同样尖刺技能所收到的伤害差不多 。
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同样的道理 , 所有坦克在都获得了一个常驻10%减伤Buff时 , 第N层每100点伤害实际承伤90 , 到底第N+(lg10/9÷lg1.08)层也即N+1.37层时 , 实际承伤又回到了100 。 因此从这个角度来看 , 所有坦克硬度Buff10% , 可以约等于视作所有坦克的硬度Buff了1.37层 , 这与你当前打的是第几层无关 。 所以这对于高层车队来说 , T硬度加强以后是较大利好 , 但对于普通的10层低保收工玩家而言 , 这次Buff带来的体感也就那样 。
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然而以上还不是最终结论 , 因为怪物的血量也会与怪物的伤害一起增长 , 因此战斗时长会被拉长 。 在隔壁暗黑3有一个十分常见的现象 , 那就是打到准极限层之后 , 玩家的体验更多是“时间不够” , 而不是“打不过” 。 因此从这个方面来讲 , T快速拉怪的机动性和快速建立仇恨的能力依然是不可或缺的属性 , 只有一项达成的职业在两者都优秀的职业面前还是要弱一些 。
【伤害|暴雪将9.0坦克增强10%直接起飞?数据帝分析:割草真没啥感觉!】对于这次坦克被集体Buff10%的调整 , 小伙伴们有什么看法呢?
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