玩家|《永劫无间》试玩评测:自由无拘,三维战场上的酣畅对决

距离买断制多人动作竞技游戏《永劫无间》在TGA年度游戏展上的首次亮相 , 如今已经过去两年 , 而在此期间 , 开发团队24工作室也一直针对游戏进行开发与优化 , 务求令全球玩家都能眼前一亮 。
日前《永劫无间》在Future Games Show上公开了全新实机的演示预告 , 并宣布将在4月23日进行全球测试 。 这无疑给期待已久的玩家们打了一剂强心针 。
“吃鸡”、“武侠”是《永劫无间》最早被外界贴上的标签 , 但它所想要传达的东西并不仅限于此 。 叶子猪有幸在2020ChinaJoy上和3月共研服测试期间 , 分别对游戏进行了深度体验 , 希望通过这篇评测能够在接下来帮助到大家更全面地了解《永劫无间》的游戏内容 。

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角色特点各异
在《永劫无间》这款讲求面对面近战的游戏中 , 24工作室的开发者们将相当多的精力投入到了动作、武器以及角色本身的设计上 。 六位不同的角色 , 让玩家们可以获得更多的选择 。 尽管明面上来说每位角色都可以使用游戏中出现的任意武器 , 但根据角色本身的特性进行适合的搭配 , 往往能够发挥出更大的作用 。

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每位角色都有自身的专属技能 , 譬如游戏在游戏宣传片中屡屡出镜的盲侠宁红夜技能是对多人用毒、作为刺客的迦南能够隐身;粗犷的季沧海其技能中包含能够释放火焰的中近距离攻击 , 而外表看起来像少林武僧的天海则可以用技能来回复生命值 , 甚至变身为怒目金刚 。

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由于角色属性的差异 , 在多人组队模式下不同角色结合在一起 , 还将实现互补的效果 。 这样的设计不仅能够增加对局本身的对抗强度 , 而且还能让玩家主动安利好友入坑 。 毕竟在讲求团队配合的游戏中 , 系统匹配的路人很难跟一起开黑的车队相比拟 , 此举可谓是一举两得 。
战斗方式化繁为简
不过说了这么多 , 大家也别忘了《永劫无间》ACT属性 , 这可是重中之重 。 战斗系统是否足够优秀 , 往往决定着这款武侠版大逃杀游戏的上限 。 跟玩家在普通的FPS大逃杀游戏中只需要瞄准+扣动扳机不同 , 《永劫无间》更注重玩家间的操作和心理上的博弈 。
游戏中的战斗方式分为三种:普通攻击、霸体攻击以及振刀架势 。

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为了能够让玩家轻松上手 , 《永劫无间》并没有设计晦涩难懂的连招以及能按得人手忙脚乱的键位 。 几乎所有的攻击 , 玩家们都可以通过一个鼠标来实现 。 点按鼠标是普通攻击 , 按住不放是霸体攻击(蓄力攻击) , 振刀架势则需要玩家同时按下鼠标左右键 , 这样才能获得一个短暂的弹反效果 。

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三种攻击方式相互克制 , 实际对局中你需要看对手的起手势甚至预判来选择自己该用怎样的招式应对 。 仅有三种攻击方式看似简单 , 不过笔者作为新手在实际体验时却还是被轻易制裁了 。

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逮住对方破绽本欲冲上前去大杀四方 , 但几秒钟后却发现把鼠标点得飞快 , 攻击却没能得到收益 。 面对那些懂得见招拆招的老玩家 , 新手“乱拳打死老师傅”的策略很难奏效 。 《永劫无间》的门槛并没有一些人想象中这么低 , 熟练度和经验需要更多的失败来累积 。 真正的高手 , 还真得从不间断的生死搏杀中方能历练出来 。
武器品类繁多
小说中时常会出现“刀枪剑戟、斧钺钩叉...十八般兵刃样样精通”描述 , 以武侠题材为背景的《永劫无间》 , 游戏中所涵盖的武器同样种类繁多 , 剑气四射的长剑、制敌于千里之外的弓箭、发动奇袭的飞索等等 , 不仅兼顾近攻与远程 , 更依据武器定位赋予其高速、高伤等属性 , 进一步提升策略竞技的快感 。

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君子——长剑

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童子切安纲——太刀
武威——大斩刀
【玩家|《永劫无间》试玩评测:自由无拘,三维战场上的酣畅对决】在本次测试中 , 神臂弩、惊鸿、穿杨、破阵、流星雨、五雷轰等武器也已粉墨登场 , 不仅满足玩家对于不同武器的偏爱 , 更令操作空间变得无限广大 。

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笔者主要体验了童子切太刀、武威以及五雷轰这几件武器 , 但由于不够熟练 , 没能打出预想中的最佳效果 。 其实每种武器都有着自身的优点和缺陷 , 在近战武器中君子剑和童子切太刀的攻速就高于武威;作为弥补 , 伤害面板上后者就拥有着绝对的优势 。 这一点同样体现在远程武器上 , 射速越快、容错率越高 , 就意味伤害值也会越低 。

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而远程武器的存在 , 则进一步强调对敌人的奇袭能力 , 假若不能利用游戏里的复杂地形进行掩护 , 反而容易被敌人提前发现 , 猎人与猎物的转换 , 便在须臾之间 。

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了解每一种武器的特性 , 依据场合不同随机应变 , 这才是无往不利的关键所在 。
飞索系统重新定义战场边界
飞索是《永劫无间》中最具特色的系统之一 , 它的出现将游戏的操作上限又拔高了一个档次 。 飞索的存在让二维的战场变成了三维 , 交战时你既可以选择将敌人拉到身前来 , 也可以用飞索跑路 。 在攻防两端 , 飞索都有很大的发挥空间 。 凭借它你可以去到地图中几乎所有地方 , 让空间变得更为立体也正合“我身无拘”的游戏理念 。

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官方发布的宣传片中飞索给人留下了很深刻的印象 , 不过要想做到片中那般丝滑流畅 , 难度也不低 。 笔者在实际体验过程中 , 就感受到了使用飞索时对距离把控的重要性 。

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由低点位移到高点很简单 , 但若是想要进行多段的飞索位移 , 就需要玩家对自身和落点之间的距离有很强的把控性了 。
意料之外的随机性
《永劫无间》当前拥有两种游戏模式分别“天选之人”和“无尽试炼” , 前者就是为大家所熟知的大逃杀模式;后者则是可以不断复活 , 供玩家们磨炼技术的修罗场 。

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在“天选之人”模式下玩家可以主动选择出生地 , 并搜刮物资慢慢往圈中心进发 。 除了上述提到的武器外 , 魂玉这个设定也为游戏增加了更多的不确定性 。 当前魂玉的种类有以下七种:功(攻击力)、坚(近战免伤)、精(精力每秒恢复)、援(加快复活队友的速度)、怒(缩短大招CD时间)、体(生命上限)、固(远程免伤) 。

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通过搜刮以及去地图中的商店购买它们 , 玩家可以获得额外的属性加成 。 在双方实力相差不大的情况下 , 装备属性更好的那一方将占据着极大的优势 。

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“无尽试炼”是绝对的实力比拼 , 玩家们的武器装备相同 , 狭路相逢操作更好的那个人才能活下去 。 在该模式下玩家被击杀后会复活继续参战 , 最终结算时得分(斩杀数)最高的人获胜 。 因此这里既可以是萌新们练手的地方 , 也可以是大佬之间神仙打架的上古战场 。
结语
从《永劫无间》第一次公布相关消息至今 , 24工作室始终没有忘记制作精品游戏的初衷 。 《永劫无间》当前所表现出来的东西 , 无疑是能够让玩家们感到欣喜的 。
走武侠吃鸡这条路想要取得成功 , 过程还是有点太过艰难了 。 前几年的《武侠乂》、《九劫曲》最初都以为将角色手中的枪换成冷兵器就掌握了财富密码 , 却仍旧难逃败亡的结果 。 不过《永劫无间》玩出了新花样 , 开发团队24工作室将注意力聚焦于细节的打磨 , 同时还将“自由无拘束”的理念贯彻始终 。 玩家们可以用自己的方式探索地图进行游戏 , 也可以随心所欲地选择战斗方式 。 更值得一提的是 , 虽说《永劫无间》是武侠题材 , 但轻功这一概念弱化了许多 , 反而是另辟蹊径加入飞索玩法 , 不仅让战场变得更立体 , 也进一步提升玩家的探索欲望 。

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《永劫无间》让笔者觉得最惊艳的地方就在于 , 开发团队在赋予了它优秀动作游戏才有的可玩性和流畅度的同时 , 没有让上手难度也提升到一个过高的层面 。 因而 , 这也更容易被新人玩家们所接受 。 期待后续经过进一步的优化以后 , 《永劫无间》这款特别的游戏能够成为同类型作品中新的标杆 。

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