寄生前夜|历史上的今天:寄生前夜 (3月29日)

1998:《寄生前夜》
进入 PS 时代后 , 《最终幻想 7》的成功让 Square 更加坚信 3D 化游戏是一条正确的道路 , 而在看到隔壁 Capcom《生化危机》的火热后 , 坂口博信也按捺不住想做恐怖题材游戏的想法了 。 想做好游戏必须要有一个好的剧本 , 于是他们便看上了《寄生前夜》 , 这本由濑名秀明创作的小说曾在 1995 年第二节日本恐怖小说大奖中拔得头筹 , 反响空前 , 而且也在 1997 年被翻拍成同名电影 。 就这样 , 1998 年 3 月 29 日 , 游戏《寄生前夜》在日本推出 , 平台为 PS 。

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日版和美版封面
【寄生前夜|历史上的今天:寄生前夜 (3月29日)】虽说用了《寄生前夜》的名字 , 游戏剧情并没有按照原著小说来 , 反而更像是小说情节之后另一个地方的故事 。 不过主题都是同一个——线粒体造反 。 在《寄生前夜》的设定中 , “内共生学说”是一个很重要的现实理论基础 , 说的是线粒体来源于细菌 , 细菌被真核生物吞噬后 , 在长期的共生过程中通过演变 , 形成了线粒体 。 而《寄生前夜》里线粒体更像是一种寄生在细胞内的寄生虫一样 , 它只在借助细胞核传递自己的基因而已 。 小说中的日本研究员为了复活亡妻 , 提取了她的肝细胞(命名为 Eve)并试图培养 , 希望亡妻以这种方式生存 , 但其实他与妻子最初的相遇都来自线粒体最初的安排 , 而线粒体的最终目的是要发起一场“反叛” , 消灭人类 。

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原著小说
游戏的故事背景则被移到了美国 , 女主人公阿雅在在跟一位追求者约会的时候 , 发现女演员梅丽莎周围的人发生了自燃现象 。 在后续的调查中阿雅发现这与自己死去的姐姐玛雅有关 。 玛雅是一位线粒体觉醒者 , 在死后曾经捐献了自己的器官 , 她的肾脏移植给了演员梅丽莎 , 而角膜则移植到了妹妹阿雅身上 。 不过两位移植者的命运却截然不同 , 梅丽莎渐渐被体内的 Eve 占据了身体 , 成为了邪恶的存在 , 而阿雅身上的线粒体却在整个过程中给了她不少帮助 。 游戏中的故事发生在六天之内 , 所以也分作了六个章节 。 游戏最后阿雅消灭了 Eve , 但故事还没有真正的结束(有伏笔暗示续作) 。

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来自日本的教授前田 , 他告诉主角日本也有类似的事情发生(小说内容)
《寄生前夜》的类型被定义为 ARPG , 游戏中角色有等级和属性等数值 , 武器枪支也相当丰富 。 而本作的战斗方式也相对特别一些:场景固定 , 主角阿雅将在其中与敌人周旋战斗 , 用走位躲开敌人的攻击十分重要 。 发动进攻需要等 ATB 槽满了之后才能进行(最终幻想) 。 在发起攻击的时候 , 屏幕上会显示主角当前武器的攻击范围 , 这是攻击成功与否的关键 。 另外主角还有线粒体技能(PE 技能) , 其中包括回复、解毒、制造混乱等各项能力 。 可以说除了实时移动外 , 整个战斗系统很有 Square 的感觉 。

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战斗画面
游戏剧情不能算长 , 一般游戏时间在 8-12 小时左右 。 其实后来电影化单机游戏剧情这个长度是可以接受的 , 但为了让当时的玩家感到满意 , 制作组想出了一个办法:在游戏通关后 , 地图上会解锁一个名为“克莱斯勒”大厦的地点 。 玩家可以在这个总共有 77 层的大楼中探索 , 找到更多新的装备 。 大楼中每十层有一场 Boss 战 , 而在顶层等待玩家的是游戏的隐藏 Boss——玛雅 。 此战难度颇高 , 而战斗后姐妹间的对话也比较感人 。

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与 Maya 的最终战
截止到 2004 年 , 初代《寄生前夜》销量达到 190 万份 , 成绩相当不错 。 玩家与媒体对游戏的评价也很高 , Metacritic 评分 81 。 所以后来 Square 也推出了两部续作 。 《寄生前夜 2》画面优秀 , 不过游戏性下降不少 。 而国内玩家普遍熟悉的 , 距第二作发售十年后推出的《寄生前夜 第三次生日》变化更大 , 不过这两作销量都很一般 。 现在看来 , 阿雅的故事可能已经结束了 , 但也不排除 SE 什么时候再抛出一份情怀巨制呢对不对 。

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Aya 姐姐帅气的原画
历史资料

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