强度|三国杀:最花哨武将即将大改,看似加强依然鸡肋,玩家:就这?

一直以来 , 王允因为技能操作太过于花哨加上技能强度过低被玩家们成为最鸡肋的武将 , 作为OL版本的V10赠送武将 , 他并没有给玩家们续费VIP的理由 , 反而常常因为队友选择而让玩家们心态爆炸 。 不过 , 官方最近给出了加强方案 , 表示很快大家就能够看到强化版的王允了 。 那么强化之后他的强度如何呢?是否还会像之前那样让玩家们嫌弃呢?

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【强度|三国杀:最花哨武将即将大改,看似加强依然鸡肋,玩家:就这?】王允的核心技能连环效果为弃置一张手牌 , 然后令一名其他角色使用牌堆中的一张随机武器牌 , 令其对指定的一名角色使用杀 , 若其没有使用杀 , 则将其装备区的武器牌交给任意角色 。 改版之后只要该技能造成一次伤害那么就可以开局直接觉醒 。

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对于这个改动 , 玩家纷纷表示“就这” , 强度很低的同时根本没有任何实质性的突破 。 因为在实战中 , 该技能想要打出输出是很难的 , 除非是己方队友手中正好有杀 , 并且目标同意卖血 。 而且觉醒之后强度也并不高 , 甚至很多玩家觉得还不如觉醒之前 , 还不如多次发动连环给队友增加攻击距离 。

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对于王允来说 , 真正的强化并非觉醒的时机 , 而是技能本身的收益 。 技能连环看似复杂 , 其实收益也就是通过1张手牌来给队友补充1张随机武器牌 , 以及一次出杀的机会 。 在目前环境 , 由于没有其他补牌和保命能力 , 因此该技能很容易让自己的防御降低 。

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而玩家们对于官方的调整不满的同时也给出了自己的加强方案 , 有玩家表示 , 不妨将技能矜功改为无消耗 , 因为对于一个没有摸牌能力的武将来说 , 需要通过1回合一张杀或者武器牌来发动技能还是比较难受的 , 同时本身该技能1回合只能发动1次 , 那么改为无消耗也是没有问题的 。

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纵观官方对于最近的几次武将加强 , 大部分都没有加强到点子上 , 只不过是重新提醒玩家该武将的存在 。 具体后续是否会采纳玩家们的意见 , 让我们继续拭目以待吧!

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