变化|《怪猎:崛起》IGN日本10分:老模式下做出大胆创新

《怪物猎人:崛起》将于3月26日正式发售 , 目前本作的游戏的媒体评分已经解禁 , 截至目前M站均分为87分 。 IGN日本更是为本作大家了10分的满分评价 。 IGN日本称赞了《怪物猎人:崛起》中的新机制翔虫 , 这给猎人带来了更广泛的活动空间 , 不过对于“百龙夜行”他们认为给出的准备时间太短 。

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IGN日本:10分 。 虽然游戏的本质仍旧是老一套的怪物猎杀 , 但在动作方面却做出了创新 , 加入了翔虫以及切换技 , 即便是已有的怪物也能杀出新鲜感 。 大型怪物来袭的百龙夜行 , 在难度和形势变化之间取得了完美平衡 。

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本作与前几部相比 , 是系列中最具特色的作品之一 , 但游戏中必不可少的部分——反复的怪物猎杀 , 从第一部开始就没有变化 。 不过 , 游戏在动作方面已经创新了新的翔虫和替换技 , 可以自定义自己的招式 , 这足以给玩家在猎杀原有怪物时带来新鲜感 。 动作以外的其他元素 , 如环境生物、食物等 , 在不影响系统培养的平衡性的前提下 , 也得到了很好的搭配 。 百龙夜行在难度和形势变化之间取得很好的平衡 , 前期可以从容地击败怪物 , 中期逐渐碰到墙角 , 后期则可以一举反击 。

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【优点】
翔虫跟高的机动性 , 更广泛的活动空间
切换技让你可以自定义同一武器的动作
易于使用且集中的主要设施
随着时间的推移 , 形势也发生变化 , 百龙夜行带来更多刺激
【缺点】
未完全适应前 , 百龙夜行给人的准备时间太短

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【变化|《怪猎:崛起》IGN日本10分:老模式下做出大胆创新】
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