《半衰期:艾莉克斯》在上市之后 , 凭借其超高质量的游戏体验再一次颠覆了行业对于VR游戏的认知 , 不少媒体将这款游戏称之为“来自未来的游戏” , 足以可见先前VR产业这一领域当中理念和经验的不成熟 。
有了《艾莉克斯》的前车之鉴 , 也使得玩家们对于VR游戏未来的发展又重新燃起了信心 , 期望后续能够出现更多品质上乘的游戏作品 , 而这份期待也就被顺理成章地放在了下一款重量级VR游戏《荣誉勋章:超越巅峰》的身上 。
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单从《超越巅峰》早期公布的宣传内容来看 , 其游戏虽然画面表现里不及《艾莉克斯》 , 但游戏所呈现出的丰富交互性、以及投身二战战场当中极强的临场感也确实足以令人感到期待 , 再加上这部作品也是《荣誉勋章》系列阔别多年之后的一次重磅回归 , 其身上所肩负的期待值也是可想而知 。
然而仅仅是在上线的第一天 , 《超越巅峰》便在各大平台荣获了大量的差评 , 玩家的反馈之糟糕以至于超出了绝大多数人的预期 , 明明一切看上去都非常理想 , 而且开发这部作品的成员还是《荣誉勋章》巅峰时期的原版人马 , 谁都没能想到即便是这样游戏最终却还是出了问题 。
“天道好轮回”
《荣誉勋章:超越巅峰》是由EA旗下重生娱乐工作室面向VR平台所开发的游戏作品 , 尤为值得一提的是 , 重生娱乐工作室的众多核心成员以及元老均是曾经缔造了一代神作《荣誉勋章:联合突袭》的原版人马 。
当时工作室的名字还叫做2015工作室 , 后来由于员工待遇的问题而与EA产生分歧 , 最终离开了EA并舍弃了这个缔造无数传奇的《荣誉勋章》 。
在离开EA之后 , 2015工作室进行了重组并更名为Infinity Ward(俗称老IW)工作室 , 并投身于动视公司旗下亲手打造了另一传奇系列《使命召唤》 , 虽然同样是采用二战题材 , 但在内容的体量以及流程的编排上呈现出了比《荣誉勋章》更高的完成度 , 其目的就是为了向EA发起“复仇” 。
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历史仿佛是一个轮回 , 同样的情况再一次发生在了老IW的身上 , 工作室又一次因为项目规划和员工待遇而与上层产生分歧 , 于是几位核心成员再度选择离开工作室并再度回归到EA的阵营当中 , 这才有了我们如今的重生娱乐工作室 , 现在看来他们为公司起这个名字也是别有用意 。
回归EA之后 , 重生娱乐再度打造了全新的游戏IP《泰坦陨落》 , 但尽管游戏的评价很高但商业表现却不理想 , 很大程度上归咎于其他竞品的名气和影响力实在过于巨大 , 但后续重生又凭借免费大逃杀游戏《Apex英雄》重新扳回一城 , 进而在行业当中终于重新恢复了元气 。
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在后续的发展过程当中 , 基本上重生娱乐开发的游戏作品都未曾令人感到失望 , 重生娱乐也就此成为了EA旗下口碑和声望最好的工作室 。 因此当EA宣布将由重生娱乐重新操刀《荣誉勋章》的消息时 , 不少《荣誉勋章》的老粉也仿佛是又一次见到了希望 。
但非常遗憾的是 , 这一次他们开发的作品是一款专门面向VR平台的游戏作品 , 单就平台的原因就已经将相当一大批玩家拒之门外 , 但最出乎人意料的是 , 没想到这一次他们却能在这个亲手缔造的经典IP身上翻了车 。
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“怨气”极强的新作
《半衰期:艾莉克斯》的出现可谓是将VR游戏的指标全面带上了一个前所未有的高度 , 无论是画面还是流程设计都依旧保持了V社的最高水准 。
然而同样作为VR游戏的《超越巅峰》不仅比《艾莉克斯》公布得要早 , 发售还比《艾莉克斯》晚 , 甚至售价还要比《艾莉克斯》贵上不少 , 而最终的成品能够达到这般糟糕的质量也着实说不过去 。
《超越巅峰》当中的主线剧情流程与以往二战设定的《荣誉勋章》系列基本保持了一贯的风格 , 或多或少降低了一些严肃的基调并加入了更多有趣的对话 , 使得游戏的氛围不再像以往那般沉闷 。
最需要吐槽的一点则是游戏的画面即便是放在VR游戏阵营当中也并算不上前列 , 而游戏的配置要求却高的令人绝望 , 光是显卡推荐配置就需要2080级卡 , 这显然是游戏的优化存在非常严重的问题 。
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而在游戏流程的设计上 , 游戏当中存在于一般线性FPS相同的几大战役任务 , 但每一个任务却又被划分成了数个小节 , 割裂感极强 , 平均一个小节可能用不了几分钟就能完成 , 颇有一番当年《荣誉勋章:血战太平洋》的味道 , 要说当年是因为机能限制而不得已 , 那十多年之后还沿用这样的设计实在是很难令人理解 。
在玩家的实机游玩过程当中 , 玩家所能够体验到的内容不外乎在一个固定位置观看过场剧情和任务介绍 , 然后在一个自由度不高的场景当中清剿敌人 , 好在游玩部分的内容风格还比较多样 , 除了打枪还有各种追车关飞行关可以体验 , 否则这种感觉好似在玩《武装突袭》的战役内容一般僵硬 。
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从另一个角度来看 , 可以理解由于本作是面向VR平台 , 因此为了能够保证游戏在同时输出左右眼两个画面的同时、还要稳定住能够让人眼感觉到流畅的帧数 , 游戏始终需要将机能摆在第一位 , 但显而易见的是 , 战争题材的游戏倘若特效和同屏人数太多就会非常吃机能 , 因此并不是非常适合用于开发成VR游戏 。
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对此重生娱乐曾出面做出回应 , 称他们原本并没有将这款游戏打造成VR游戏的打算 , 他们更希望集结这多年以来研发FPS游戏的经验开发一款集大成的《荣誉勋章》回归作 。
正巧此时Oculus方面找到EA希望开发一款3A级的FPS游戏 , 于是这款《荣誉勋章》便成为了那匹被宰割的羊羔 。
从游戏中包含的纪录片当中其实可以看出 , 开发组在很多涉及背景和思想的内容上下了很多的功夫 , 倘若这不是一款VR游戏 , 兴许能够拥有十分惊艳的表现 。
结语
此次《超越巅峰》的失败一方面要归咎于公司企划的草率 , 而另一方面则是重生自己经验上的不足 , 毕竟这也是他们第一次尝试开发VR游戏 , V社好歹为了《艾莉克斯》学习准备了多年才敢尝试 , 而并不是谁都有这方面的资历和条件 。
【荣誉勋章|“反复横跳”的重生娱乐,和翻了车的《荣誉勋章》VR】这一次的失败从外人看来其实更像是重生对高层的一次抗议 , 但重生本身的实力还是不容小觑 , 我们只能期待他们后续能够给玩家们带来其他精彩的作品吧 。
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