原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了

如果时间能倒流回两个星期之前 , 肯德基的相关工作人员一定会用最大号加粗字体发出预警:桶的数量多印一百倍!明信片数量多印一百倍!立牌和海报也多印一百倍!
毕竟 , 如果不是亲眼看见 , 恐怕很难让人相信一家快餐店的门前会出现这样的“盛况”:

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图


原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图


原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

要知道 , 肯德基上一次发生这种一眼望不到头的排队长龙 , 还是在1987年北京第一家门店开业的时候 。

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

33年前 , 大家为了尝鲜洋快餐而大排长龙 , 33年之后同样的场景再现 , 排队的人却不再是为了口腹之欲 , 而是冲着肯德基和国产二次元手游《原神》的联动周边而来 , 硬生生上演了一场买椟还珠 , 把快餐门店变成了粉丝交流会 。 这就很让路人费解了:为什么你家的跨界合作 , 画风就那么不一样呢?
别人家的跨界营销是在卖东西 , 原神的跨界合作是在开联谊
游戏和其他品牌搞跨界合作营销已经是有十几年历史的老套路了 , 小到古早的IC卡上印游戏角色 , 大到和金店联手推出游戏周边 , 营销的重点都是服务基本盘 , 争取路人盘 , 让用户被合作商品吸引而消费 。 换句话说 , 如果去除联动中的游戏光环 , 那么这些跨界营销和任何一种品牌间合作并没有什么本质区别 。
像《王者荣耀》就推出过和MAC彩妆的合作限定礼盒 , 将目标用户精准定位为女性玩家:

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

《剑网3》和周大福联手推出过门派图标的首饰和宠物形状的转运金珠 , 把游戏的古风特色和古典饰品联系了起来 , 也成了铁粉玩家的得意收藏:

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

《原神》这次和肯德基的联动合作 , 从内容上来看也没有脱出这个套路:买一份主题套餐 , 送一个游戏内限定翅膀装扮和一些游戏内道具 , 在指定的主题店购买时还能先到先得一对联动款徽章 。 按常理来推断 , 活动开始后会有不少玩家为了游戏道具跑去买套餐 , 如果主题店恰好开在附近就多领一对徽章周边——肯德基就是这么想的 , 并且按照在微博上进行的“《原神》玩家人数调研”的数据结果制作了相应的主题桶和明信片、海报等相关包装 。
没想到 , 《原神》的玩家对活动的热情远远超出了肯德基的预期 , 正像前面的照片中显示的那样 , 为了能得到数量有限的徽章 , 主题店所在城市的玩家们早早前往门前排队 。 套餐本来是属于10点才开始售卖的午餐 , 而《原神》玩家在6点之前就已经排起了长龙 , 在某些城市 , 甚至有人在头一天晚上就开始占位 。

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

(图:没错 , 这些玩家从晚上10点就开始排第二天的队了)

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

【原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了】(图:一位知乎用户讲述他的排队经历)
拿不到徽章的玩家 , 对套餐里印了《原神》主题的桶壳、桶盖也表现出了极大的热情 , 有人按活动规则选择了外卖点单 , 却发现送来的套餐食品装在袋子里而没有桶 , 于是愤而投诉;也有人在柜台前祝福店员把桶和食品分开放 , 以免油渍弄脏;更有人直接在二手交易平台上收购或出售主题桶壳 , 报价甚至超过了套餐本身……

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图


原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

(图:虽然“女生自用”是个著名的烂梗 , 但炒二手桶价的确实大有人在)
更有甚者 , 把目光投向了肯德基门店外面的活动宣传立牌 , 有人怯生生向店员讨要 , 还有人直接抱起来就跑 , 因此还催生了梗图:

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

(图:被玩家戏称为“国会零元购”的梗图)

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

(图:“真实的线下PVP”)
而图中这位玩家所说的“苹果店一小时” , 也是《原神》和苹果举办的线下专场活动“周末一小时” , 通过在苹果门店完成任务来领取徽章、小立牌等周边礼品 , 它的现场画风是这个样子的:

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图


原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

看这如林的手臂 , 一眼望不到边的人群 , “数量有限先到先得”的周边礼品不用说肯定也是供不应求了!
但是奇怪的是 , 在肯德基的门店前聚集的《原神》玩家们 , 明知道自己排队也无望拿到限量周边 , 而套餐中最有价值的游戏道具可以靠线上订餐来获取 , 为什么他们仍然选择前往现场呢?和其他游戏的跨界合作相比 , 《原神》给人的感觉是 , 卖东西不是重点 , 重要的是“原来你也玩《原神》啊” 。

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

(图:一位玩家在飞机上找到了“同类”)
正是这种“接头”的乐趣 , 让《原神》的这次活动 , 成为国内游戏史上前无古人的一次联谊狂欢 。
如果你了解“饭圈文化” , 那么你就会懂得原神对玩家的特殊意义
实际上 , 《原神》所创造的传奇 , 远不止一次活动热度这么简单 。 无论从游戏品质还是营收数据上来看 , 它都可以称得上是目前最成功的国产MMORPG手游 , 根据Sensor Tower商店情报数据显示 , 游戏在9月28日公测后的第一周里 , 就获得了AppStore和GooglePlay中超过6000万美元的收入 , 一个月之后 , 这个数字超过了2.45亿美元 , 击败了《王者荣耀》、《和平精英》等热门手游 。 如果放眼全球 , 除了首月收入达到2.83亿美元的《宝可梦GO》以外 , 再没有第二款手游是《原神》的对手 。
能获得这样的营收成绩 , 和《原神》过硬的游戏质量是分不开的 , 《原神》实打实地制作了一个开放大世界 , 勾勒出了不同的国家风貌、角色人设、背景故事 , 以及解密、游历、收集、战斗等多种玩法 , 远超过普通手游的体量 , 也因此获得了Fami通、IGN、GameSpot等众多国外媒体的好评 。

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

但仅凭游戏质量的优越 , 尚不足以让《原神》拥有玩家群体中广泛的传播力 。 和《王者荣耀》等以竞技为内核的社交手游不同 , 《原神》本质上是一款单机手游 , 能够在缺乏游戏内玩家互动的基础上爆火 , 和它的独特属性是分不开的 。
这个独特属性 , 就是《原神》的宅文化 。 游戏中创造了一个宏大的世界 , 和它的精细感相对应的 , 是它的梦幻感 , 在这里 , 所有的角色都有鲜明的二次元气息 , 萌妹、御姐、无口、傲娇、亚撒西……所有常见的动漫常见人设都能找到对应的游戏形象 , 再加上精心打造的画面和文案 , 让《原神》精准地戳中了一部分热爱宅文化 , 热爱虚拟偶像的玩家们的HIGH点 。
在B站、贴吧、NGA等宅属性强烈的玩家社区 , 随处可见《原神》玩家们造梗、自HIGH , 并且将这些圈地自萌的产物通过QQ、微博等社交软件发散到网络上 , 吸引了更多路人的关注 。

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

(图:派蒙的备用粮食梗和《猫和老鼠》联动了)

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

(图:知乎用户创造的“一句话表示我在玩原神”梗)
这种不以游戏内容为核心的传播方式 , 有没有让你觉得有些面熟?没错 , 比起传统游戏的玩家推荐模式 , 《原神》的玩家更像是把这款游戏当成偶像来安利出圈 , 这正是米哈游在运营上的别出心裁之处 , 它倾力打造的不是《原神》的游戏内容(尽管这游戏内容有足够高的品质) , 而是将《原神》作为一个饭圈偶像来营造人设 , 让路人先被它鲜明的形象和性格所吸引 , 再慢慢体验更深层次的产品本身 。
在这种运营模式下 , 《原神》对玩家的意义 , 也就不仅仅是一款优质的游戏了 , 它更像是一个由派蒙、刻晴、钟离、诺艾尔等NPC所组成的一个拟人形象 , 让玩家们产生关切和依恋的心理 。 这也正是在其他的游戏跨界营销中 , 玩家关心的是游戏道具 , 而在《原神》X肯德基活动中 , 玩家对桶、立牌和徽章更感兴趣的原因 。

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

(图:玩家用套餐的桶壳自制立牌)
游戏已经从文化载体 , 逐渐变成一种文化本身
那么 , 《原神》的成功和米哈游的运营方式 , 给游戏行业带来的影响值得我们期待吗?
答案是肯定的 。 如果说过去的游戏是一种文化载体 , 让玩家们能够通过游戏 , 去了解更多的知识或者获取独特的乐趣 , 那么现在的游戏正在逐渐变成一种文化本身 , 玩家们在游戏以外产生了彼此之间的交流联系 , 这交流不一定是游戏内容 , 游戏于他们而言起到了定位器的作用 , 帮助他们能够在人海中找到“自己人” 。

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

(图:能get到“二刺猿桶”和“很有精神”两个梗的对接笑点的人 , 一定是自己人)
就像这次的《原神》X肯德基联动活动一样 , 即使没有物质上的动力 , 玩家们仍然滞留在现场 , 玩着“你也玩原神啊”的梗 , 围观身着游戏cos服的小伙伴 , 活生生把快餐门店变成了KFC限定漫展现场 。

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图


原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

(图:当女装大佬玩起《原神》)

原神|从捆绑促销到租地联谊,《原神》的偶像营销这次真的出圈了
文章插图

别看《原神》玩家们将“喊口号领徽章”的活动规则称为“社死” , 其实在这种文化所营造出的社交氛围下 , 社死更像是一个扩张领地的宣言 , 团体狂欢中 , 每一个玩家脸上都洋溢着不孤单的微笑 。
结语:
该如何定义二次元游戏和二次元玩家 , 二次元玩家希望从游戏中获得什么 , 这个问题一度困扰着所有游戏厂商 。 《原神》这一次热度出圈的联动活动 , 也许能给业内带来一些新的启发 , 正像那句名台词说的 , “时代变了” , 对新生代玩家们的画像也该有所改变 。

    推荐阅读