伴随着《魔兽世界》怀旧服的推出 , 近两年时间以来 , 整个游戏圈都刮起了一股怀旧风 , 许多已经退居幕后的老网游纷纷跳了出来 , 打着情怀的名义推出了所谓的怀旧服 , 这种风气愈演愈烈 , 试图用最低的代价获得最高的收益 。
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玩家们心知肚明 , 游戏厂商推出怀旧服都是抱着赚钱的目的 , 作为商业行为这没什么好指责的 , 毕竟玩家们也有重温旧梦的需求 。 老牌武侠网游《剑网3》 , 就在前不久高调宣布 , 游戏将发行怀旧服版本 , 消息一出 , 就引起了玩家们的强烈讨论 。
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一般而言 , 国内推出怀旧服的网游 , 大多是那些问世十几年有着强烈用户断层的产品 , 对这样的游戏来说 , 反正目前市场空间不足 , 推出怀旧服本身就是没啥损失的买卖 , 何乐而不为呢?而《剑网3》作为一款目前市面上较为成功的武侠网游 , 目前还是有很多玩家关注的 。 这样的游戏都要推出怀旧服版本 , 也从另外一个侧面证明了目前端游市场的羸弱 。
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众所周知 , 网络游戏是一种持续运营的服务性游戏 , 游戏官方必须投入大量人力物力对游戏版本进行后续研发 , 才能不断满足玩家们的游戏兴趣 。 但是 , 频繁的更新意味着更大的投入 , 而且想要在游戏中开发出令人眼前一亮的创新玩法 , 对于网络游戏尤其是武侠网游这种玩法模式极为成熟的游戏来说也是非常困难的 , 《剑网3》也正是受困于此 , IP价值很难有所发挥 , 在这样的情况下 , 推出怀旧服 , 反倒不失为一个好选择 。
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事实上 , 很长一段时间内 , 市面上除了网易的《逆水寒》 , 再没有一款游戏能够做到稳定更新 。 而这很大程度上要归结为《逆水寒》是一款2018年才上市的游戏 , 而且其开发公司似乎铁了心要把《逆水寒》当作打口碑的产品来做 , 所以一直在“赔本赚吆喝” , 因此才会在游戏上市至今一直保持着每周游戏都有大概1个多G的更新量、每个季度都有资料片上线 , 而这一切的背后 , 则是开发公司资金的不断投入 。
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某种角度来说 , 《逆水寒》频繁的更新跟自己比较"新"有关 , 另一方面也跟游戏对画质画面的追求有最直接的关系 , 尤其是已经是市面上画面表现最出色古风武侠网游的《逆水寒》仍在不遗余力的增强自己的画面表现力——2020年正式实装RTX光追效果 , 成为国内首款实现“光追”黑科技的网络游戏 , 此后又陆续升级上线了光追反射、光追阴影、RTX GI 全局光照、光线追踪焦散特性等等高端的图形引擎技术 , 但即便如此 , 也不是所有用户都喜欢如此高频率的更新速度 , 毕竟 , 对于玩家们来说 , 追求极致和快速地享受游戏乐趣 , 孰强孰弱仍未可知 , 因此 , 投资像《逆水寒》这样的项目 , 真的不如投资几款手游或不费什么代价的推出怀旧服更具收益 。
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【剑网3|魔兽、剑网3,扛鼎端游都开始陆续推出怀旧服了,端游真的死了?】不过 , 对于端游玩家们而言 , 有得玩总比彻底没希望来得好 。 如果怀旧服可以获得成功 , 游戏厂商没准会在端游上投入更多资源 , 你觉得呢?
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