在二十年前那个国产游戏佳作频出的年代 , 有一款十分另类的武侠神作诞生了 , 这就是《天地劫:神魔至尊传》 。 提到这款游戏 , 想必许多老玩家都应该有所印象 , 这是一款由汉堂国际制作的以中国北宋时代为背景的策略战棋类游戏 。
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作为《天地劫》系列的首部作品 , 本作采用了320*200的低分辨率 , 刚发行时虽然受到玩家们的质疑 , 但很快就因为游戏中那荡气回肠的剧情以及颇具深度的系统而被玩家们吸引被接受 。 可惜由于各种因素 , 在当时《天地劫》仅仅发售了正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》后便再没有了下文 , 这也令相当一部分天地劫的忠实玩家感到无奈 。
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如今 , 在时隔20年后 , 天地劫这一经典IP续作终于再次得到了传承 , 这款超绝国风奇幻武侠RPG《天地劫:幽城再临》在3月11日正式登陆到了安卓和iOS端后 , 便迅速登上各大平台的首榜位置 。 截止到目前 , 《天地劫:幽城再临》在好游戏平台中的评分高达87.3分 , 并拿到热门榜单第一名的好成绩 。 玩家们也对游戏给出了很高的好评 。
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对于众多游戏来讲 , 美术的好坏直接影响着人们对于此作品的第一印象 , 而《天地劫:幽城再临》给人的第一印象便是奢华 。 黑杰克工作组对于画面的要求简直可以说是到达了一种偏执的状况 , HDR光影等一系列本不应在手游上出现的技术全都被塞进了这一小小的战棋游戏之中 , 这使得游戏画面看起来十分的精细细腻 , 游戏中的光影和材质也达到了以假乱真的程度 。
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电子游戏自从几十年前兴起时便在不断的追求高画质 , 高品质 。 如果说整体的画面使用一些新兴的技术便可以提高 , 那么画面中的一些细节便需要制作组细细的斟酌 。 这些细节也足够体现黑杰克制作组对于游戏品质是多么执着 。 战斗中角色的衣物发丝随风自然的摆动 , 背景与角色所处格子的一一对应 , 不同状态下角色一些不同的小动作 。 这些东西虽说并不怎么影响游戏的整体体验 , 但对于玩家游玩过程中的观赏体验与代入感是质的提升 。
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画面美术达到了堪比电影的级别 , 剧情自然也不能落下 。 游戏中主线剧情是原创的三位主角闯荡世界 , 解开各自身世之谜的传统王道剧情 , 虽然有些老套但也足够好看 。 而支线 , 或者说游戏中的“蚀之隙” , 则可以看作是天地劫原作经典的复刻 , 剧情量极大 , 基本完全还原天地劫三部曲 。 蚀之隙中的剧情可以随意推进 , 并不会与主线相干 , 但主线支线的世界是相同的 。 因此如果你是一位天地劫的老玩家 , 你可以将蚀之隙看作为主线 , 而将原创剧情看作是一个番外篇或者后传 。 对于一些情怀党则完全可以将游戏看作是经典三部曲的复刻 , 完全将本作看作是一个单机游戏来玩 , 每天推推剧情回味一下经典 , 偶尔去抽几发卡池还是挺安逸的 。
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游戏的核心玩法是战棋加人物养成 , 这和原作的三部曲还是很接近的 , 手游化之后也可以以黑杰克工作室另一游戏《梦幻模拟战》作为一个参照 , 本质上是一套玩法 。 除了游戏开局会赠送的御三家以外其他的角色均要通过抽卡或活动来获取 。
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《天地劫:幽城再临》继承了端游的大部分机制 , 因此作为一个手游来讲机制有一些过于复杂 , 再加上游戏引导较差 , 便导致了很多新玩家被劝退 。 影响一个角色属性的数值有气血、物攻、物防、法攻、法防和会心一共六种 。 物法双攻的重要性最高 , 影响着能否快速击杀敌人 。 气血次之 , 最后则是双防与会心 。 但是值得注意的是不同角色不同属性的重要性可能有所差别 , 如何选择出对角色最重要的属性 , 这也是养成过程中的一大乐趣 。
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同时游戏中一共具有五种属性 , 冰火雷相互克制 , 光克制暗 。 本作的属性克制所能提供的加成十分恐怖 , 如果你属性克制对面 , 那么即使你比对面低四五级也能压制对手 。 同时游戏策划为了放大属性的重要性 , 不同的副本往往会有一些克制增伤的buff等等 。 这也就要求了我们不能仅仅练习一队角色 , 多元化我们的角色 , 根据实际情况选择不同角色上场才是能够通关副本的关键 。 但这也不意味着我们要每个属性都有一套阵容 。 有的时候坦克类的角色并不是必须的 , 奶妈站在后排不需要输出和承受伤害也不需要关心属性 。 因此我们只需要关心输出的属性是否被克制即可 。 因此虽然看起来机制需要我们拥有庞大的不同角色 , 在实际游玩过程中即使只有很少的角色也仍能玩的下去 。
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与传统的SRPG游戏相似 , 《天地劫:幽城再临》中也将角色分为了多个职业 。 不同的职业的特点均不相同 , 比如铁卫便是类似坦克血厚耐打的定位 , 根据职业来搭配一个均衡的队伍在游戏中由为重要 。
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“五内” , 也即是每个角色类似于技能树的系统 。 每个角色会有一个主内和两个辅内 , 通过升级角色可以得到韵点进而升级角色的五内 , 五内有的会提升角色基础面板 , 有的则会给角色提供强大的主被动技能 。 不过值得注意的是 , 角色升级所能提供的韵点只够点满一条主内和一条辅内 。 怎么分配这些点数收益更高 , 也是玩家养成过程中的乐趣之一 。
另外 , 五内还有一个延伸出的新概念 , 那便是战阵系统 。 战阵系统类似于《梦幻模拟战》的超绝系统 , 角色在点出主内相关技能后 , 只要上场相应的角色便可以得到巨额的加成 。 这从某些方面来讲使后期的组队套路有些同质化 。
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《天地劫:幽城再临》的装备系统极为复杂 , 但是却是为了复杂而复杂 。 淬火、及身、饰品、兽魂 , 这些东西我相信很多玩家看下来都十分的困惑 , 但是实际上这些东西很多都可以直接看作角色的属性 。 只要刷材料就可以提升 , 完全不用费力去研究 。 唯一需要研究的便是兽魂系统 。 兽魂系统类似于阴阳师的御魂和原神的圣遗物 。 通过凑齐套装会有额外的效果 , 同时兽魂的词条也是随机刷出来的 , 这也就导致一套强大的兽魂会消耗玩家大量的时间去培养 。 从另一方面来说 , 这也极大的增强了游戏的可玩时间 。
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这便是《天地劫:幽城再临》大致的养成与游戏玩法 , 复杂的游戏玩法虽然从一定程度上会劝退新人玩家 , 但是也正是这种复杂的机制 , 才会长时间的吸引玩家研究 。 简单的机制自然上手简单 , 但也无形中削短了游戏的寿命 。 复杂的系统带来的不仅仅是入坑的困难 , 同样也会带来更多的策略选择与乐趣 。
《天地劫:幽城再临》不仅仅完美的复刻了原作中的一些SRPG玩法 , 像《幽城幻剑录》中的“迷宫解谜” , 又或者《神魔至尊传》里的“篝火营地” 。 但不仅如此 , 《天地劫:幽城再临》在忠于原作的基础上 , 还延伸出来了一系列的符合手游定位的特色玩法 。 比如联机对抗boss以及即将上线的PVP玩法等等 。 能够完美还原端游内容固然值得肯定 , 但走出自己的路 , 做出一款符合当下玩家们喜好的游戏更加令人感到惊喜 。
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总的来说 , 《天地劫:幽城再临》除了游戏养成比较复杂以外基本没有什么缺点 , 而养成复杂从某种程度上来说代表着游戏内容的丰富 , 也不算完全是缺点 。 作为一款国产武侠游戏 , 《天地劫:幽城再临》没有选择一些易于制作的游戏模式 , 而是选择了还原原作的冷门SRPG玩法 , 这可以算是国产游戏的一个有趣尝试 。
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因此 , 无论《天地劫:幽城再临》的成功与否 , 这都会为国产武侠手游开辟一条新的道路 。 不管你是当年单机游戏的老粉 , 还是只是对战棋、武侠题材感兴趣 , 相信这款由黑杰克工作室开发的《天地劫:幽城再临》一定不会令你失望 。
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现在 , 在“好游戏”平台中 , 《天地劫:幽城再临》也给所有玩家带来了非常丰厚的精品礼包 , 只要下载“好游戏”平台(各大应用商店搜索“好游戏”即可下载) , 即可立即免费领取到各类高品质游戏礼包 , 天地劫粉丝们可千万别错过啦!
【属性|好游戏87.3分,《天地劫:幽城再临》时隔二十年的经典传承】
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