说到玩游戏 , 很多人追求的就一个“爽”字 。 但你会发现这几年有个明显的变化 , 那就是“爽感”逐渐集中于精细操作的极限感 , 却少了当年大场面的震撼感 。
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什么是大场面?国内玩家初了解游戏中的大场面 , 基本都是源自传奇时代的“攻沙” , 那时候的游戏虽然画质很差 , 但热血体验却是最为直接常见的 。 而后再见到这些大场面 , 也是出现在一些经典端游中 , 每一次都成为了全网玩家的热议事件 。
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比如说《魔兽世界》最知名的一次屠城 , 当时8.0还没上线 , 安苏服务器的部落搞了个几千人的队 , 打算把联盟的暴风城给打下来 , 结果遇到了后者强烈反抗 。 短短几个小时参战人数达到了近4万人 , 如果当时开着反“河蟹”插件 , 会发现白骨都堆了好几层 。
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类似的有EVE的“FWST-8怒火之战” , 据统计有9000多人参战 , 双方损耗了几千艘战舰 , 10几个小时花费了上百万美元;还有天龙八部网游 , 在2003年的时候出现了一次701个服务器混战的大场面 , 2个小时就战死了16万人 , 堪称史诗级大战 。
说实话 , 只有参加过这种大场面的PK盛宴 , 才算得上是没有白玩游戏 。 可惜的是 , 你会发现基本都集中在端游 , 而且出现的次数也比较少 。
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那么还有机会玩到这样的体验吗?游戏日报君发现《战神遗迹》的手游或许是个不错的选择 。
【玩家|1场大战花费百万美元,2小时战死16万人,这类游戏才叫爽?】《战神遗迹》手游中有个“天域夺宝”的玩法 , 是以战盟(也就是帮派、军团的意思)为单位 , 在地图上争夺宝箱和BOSS 。 因为产出奖励很高 , 加上奖励是全战盟共享 , 所以是必争的资源 。 而这就会导致不同战盟之间的对抗 , 爆发出全服级别的大范围战斗 。
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这个玩法中的宝箱需要开启时间 , 受到伤害就会被打断 , 而BOSS也是一个很强的威胁 , 还包含了秒杀范围内所有玩家的技能 。 所以战盟之间的争夺不单单是死守 , 还要靠战术和技巧 , 面对的是玩家和怪物双重对抗 , 如果没有合理的指挥 , 即便是实力很强也有可能一无所获 。
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而且这玩法是分了4个地图 , 高级的产出奖励自然更好 , 但能不能拿得下 , 多少人能拿下 , 一个战盟能拿下几个地图的奖励 , 都是需要规划的 , 可以说是集热血与谋略于一体 。
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你参加过几千人的游戏大战吗?你怎么看游戏大场面带来的热血感?
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