游戏|没有消息也是好消息:始终保持沉默的“老头环”


游戏|没有消息也是好消息:始终保持沉默的“老头环”
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最近一段时间 , 游戏新闻不乏「吊人胃口」的消息 , 或是挤牙膏似的宣传片段 , 或是发布会上制作人透露的有点不痛不痒的新情报 , 和身边人聊起 , 总觉得踏进 2021 年后 2 个月的漫长时间里缺了点什么 。
直到 2 月底的某个周末 , 我刷到《Elden Ring》的相关消息:「知名爆料人 Jeff Grubb 说『老头环』3 月底会发新消息 。 」评论底下一片欢呼 , 同时也点燃了粉丝们的讨论热情:
「来了!它终于来了!」
我原本以为这或许又是一个时不时出来吊人胃口的营销手段而已 , 但让人惊喜的是在这个小道消息放出的几天后 , 3 月初 , 国外媒体就发文称有关《Elden Ring》的宣传视频已经被泄露 , 玩家在发现并剪辑后上传了一个完整的视频 , 时长约 1 分钟 , 包含战斗、敌人画面、音乐、旁白等诸多要素 , 所有这些都使整个片段看起来非常有模有样 , 让不少玩家拍手说道:「是了 , 有那味儿了!」

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2019 年官方公开的游戏宣传片画面
这个泄露的片段随后在不少网站和玩家群里疯传 , 有人质疑其真实性 , 但也有人认定这一定是游戏的宣传视频 , 之后有不少推特用户、爆料人都加入到泄露影像的讨论当中 , 但就目前来讲 , 官方并未作出相关的正面回应 , 因此也让这次的影像泄露事件变得更加扑所迷离 。
不过再看回粉丝们的评论和反映 , 不管这段影像从何而来、是什么时候录制的 , 又究竟是不是某种营销手段而已都已经不重要了 , 重要的是 , 在很长一段时间的沉默之后 , 这一次的泄露又让玩家们对这款游戏真实存在的信心又多了那么一点 。
「《Elden Ring》是真的存在的 , 它真的真的是存在的 。 」

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2019 年官方公开的游戏宣传片画面
沉默的「老头环」和心乱如麻的粉丝
一款产品的宣发往往都有一个比较常规且具计划性的周期 , 比如什么时候公布、什么时候开始进入宣传周期、要发布什么资讯 , 最后拟定大致在哪个时间段正式上线发售 , 一切都遵循着既有的轨迹有序推进 。 当然 , 上面说的是相对完美且可控的发售计划 , 对于游戏行业来说 , 变数太多 , 游戏的宣传计划和发售计划随时都有可能随着新情况的出现而变更 , 而对于《Elden Ring》来说 , 则更为特殊一些 , 因为这款游戏自从在 2019 年的 E3 上首次公开并发布了第一个预告之后 , 就鲜有消息 , 直到这一次泄露消息的传出 , 已经过了大概有 630 天 。
宣传消息如此匮乏导致的结果也显而易见 , 一方面 , 部分粉丝在遥遥无期的期待中开始质疑这部游戏是否真的存在:

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Daniel Ahmad 近日在推特上也半开玩笑地发起了一个有关《Elden Ring》是否真的存在的投票活动 , 有 80.7 %的玩家认为这部作品并不存在(当然也有人是出于恶搞投出自己的票):

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另一方面 , 宣传消息的匮乏也使一些粉丝心乱如麻 , 通过各种有点奇怪却又虔诚的方式来默默祈祷游戏早日到来 , 比如「我正在尝试召唤《Elden Ring》的新预告片 。 」:

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图源:推特用户 SoXTheDon
有人专门开了一个推特账号 , 每天发推祈祷游戏的发售日 , 目前已经持续了超过 630 天:

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除了口头说说 , 还有不少玩家身体力行 , 比如 Reddit 用户 Atijohn 就表示在《Elden Ring》发售前 , 自己会每天挑战一次不吃药并高难度击败苇名一心 , 目前这位勇士已经保守承诺持续了 13 天:

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没有消息有时候也是一种好消息
事隔多时 , 这次扑所迷离的泄露事件让《Elden Ring》的消息似乎又重新出现在人们眼前 , 有人认为这是好事 , 但也有人认为这完全是一件坏事 , 有关游戏公开之后 , 是否应该持续更新消息的讨论也随之展开 。
「当你向全世界公开了一款游戏 , 然后 2 年过去了 , 再也没有一丁点新的消息 , 这真的是很不专业也很差劲的宣传 , 如果你们开发遇到了问题可以直说啊 。 」有玩家对于《Elden Ring》官方迟迟不更新消息感到苦恼 , 不过这条意见底下 , 更多的评论都对其持反对意见 。
这些反对意见认为 , 大家需要更多的耐心 。

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一位玩家在讨论时提出自己了一个颇有意思的观点 , 他说 , 倘若再回过头去看上一个年代 , 那个大家都只靠阅读月刊获取游戏资讯的时代 , 好像大家的心情还不会因为游戏有没有新消息而如此焦灼 , 更多的只是期待的心情 , 如今即时资讯来得太快 , 每个人都渴望以最快的速度获取自己想知道的信息 , 反而让自己变得像是一条时时刻刻都紧绷着的弦 , 一触即发 。
「当大家都抱着急不可耐的心情去催促一款游戏的时候 , 我们得到的可能就是另一个《赛博朋克 2077》 。 」另一位玩家则在评论区有点愤懑地抛出了自己的观点 , 在他看来 , 某种程度上 , 是焦躁的玩家们一手将一款本该更好的游戏因为赶着发售 , 以特别难堪的姿态呈现在了大家面前 。
游戏制作团队最本位的事 , 还是内容本身 。 当然 , 官方确实应该在进度更新和游戏开发中找到一个更好的平衡 , 而不是在公开之后就把粉丝们晾在一边 , 但在如今什么都很速食的社会里 , 相比出色的宣发 , 我认为保持沉默之后的一语惊人反而让人更加痛快 , 没有消息有时候也许就是一种好消息 。
目前网络上仍然有不少责备官方迟迟未放出新消息的声音 , 我完全能够理解作为一个玩家期待一款作品时迫不及待的心情 , 但如果官方选择保持沉默 , 或者 , 多给一点耐心也无妨 。

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