【游戏|游戏发行商再次申明,玩家应该准备好为70美元的游戏买单】
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玩家可能不这样认为 。
我们去年的报道里 , 已经不止一次提到过这件事:3A游戏正在准备涨价 , 或者说 , 它已经开始涨价了 。
随着次世代主机的发售 , 游戏涨价已经成为了既定的事实 。 作为PS5独占的《恶魔之魂 重制版》以69.99美元的售价上架PlayStation商店 , 而在此之前 , 2K和R星的母公司Take-Two就已经率先为游戏涨价——他们在去年七月就将年货游戏《NBA 2K21》涨价至70美元 。
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Take-Two也是首个提出要给游戏涨价正名的游戏公司 , CEO斯特劳斯·泽尔尼克先前在接受采访时 , 曾为2K21的涨价做出了信心满满的解释:“我们相信这个新价格完全体现了游戏所呈现的价值——包括新的技术、性能等 , 《NBA 2K21》将是该系列里程碑式的飞跃 , 并在下一代主机上拥有出色的视觉效果 , 我们将在接下来的几个月里展示更多内容 。 ”
现实是残酷的 , 2020年九月发售的《NBA 2K21》最终并没有成为“配得上70美元”的作品 , 它的成品质量并不出彩 , 反而因为过高的售价早早收获了差评 。 游戏的售价也自发售以来一跌再跌 , 仅半年 , 就与70美元的远大目标相距甚远 , 让CEO的这段解释十分尴尬 。
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Steam正在限时特卖中
只不过 , 泽尔尼克自己或许并不这样认为 。 在前不久出席的一场投资者会议里 , 他再一次阐述了自己关于游戏涨价的看法:他认为 , Take-Two所提供给玩家的是非凡的体验和可重复的可玩性 , 并表示公司给玩家们提供的价值会始终比玩家们付出的要更多 , 以此确保游戏体验与付费体验对消费者都是积极的 。
虽然不知道这种“积极的”论调是否有据可依 , 但泽尔尼克对此有着自己的理解:在美国 , 电子游戏已经有大约十五年没有涨过价了 , 将游戏售价的上涨10美元 , 看起来对于消费者来说 , 显然是可接受的 。
从玩家的角度来说 , 作为Take-TwoCEO的泽尔尼克的论调很难得到赞同 , 但如果抛开某一个作品而放眼整个行业 , 游戏涨价这件事已经迫在眉睫了 。
在2020年的Gamelab Live上 , 索尼前高管肖恩·莱登就曾经发表了自己的担忧:4K、HDR、开放世界 , 都在让游戏的制作成本变得越来越高 , 但因为游戏的售价一直保持在2005年定下的59.99美元 , 3A游戏的很可能“活不长了” 。
游戏厂商的困境确实存在 , 但“叫苦”和顾自乐观并不会让玩家心甘情愿地多付出10美元 。
是的 , 游戏玩家总有一天会为付出70美元来购买新游戏做好准备的 , 即使它会存在一定的阵痛期 , 会让一部分游戏经历一段销量不佳的困境 , 但最终会在厂商和玩家之间形成另一种平衡 。
这一切的前提是 , 游戏厂商们要先为可能发生的一切做好准备——包括一个配得上70美元的游戏 。
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