如果要评选电子游戏中活得最为憋屈的反派BOSS , 那么生活在地下城中的恶龙 , 一定会榜上有名 , 甚至拉一拉选票 , 几乎可以无悬念地拿到第一 。
回忆一下那些你玩过或是看过的 , 以龙为反派的游戏和影视作品后 , 你一定会对龙的悲惨遭遇深表同情 。 尽管人类创作的想象力一直在进步 , 但对于龙的形象塑造 , 却一直被禁锢在传统的刻板印象中 。
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无论是在东方还是西方 , 游戏和影视作品中的龙 , 不光长相几乎千篇一律 , 同时还会被它们的创造者们 , 赋予不少在如今看来颇为“悲惨”的设定 。
比如 , 龙永远是替反派背锅的最佳选择 , 人类不会理会恶龙们到底经历了什么样的悲惨遭遇 , 反正只要龙一旦做出了威胁到人类的举动 , 那么一切问题肯定都是龙的错 , 勇者们会二话不说就踏上弑龙的旅途 。 甚至衍生到如今的国产页游领域 , 屠龙宝刀都成了“点击就送”的廉价商品 , 可见龙的地位是有多么卑微 。
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抑或者 , 在这些千奇百怪的弑龙故事中 , 龙的生存环境似乎永远都是恶劣的 。 别的反派要么住着宫殿 , 要么有着自己的老巢、手底下还有一堆随意差遣的杂兵 , 但龙作为反派却什么都没有 。 它们住在气候恶劣的山谷中 , 住在人类遗弃的废墟上 , 或者是脏乱差卫生不达标的地下城里 , 过着有上顿没下顿的日子 , 属实是最为憋屈的反派 。
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而至今为止也没有人知道 , 为什么明明会飞行的恶龙 , 却每次都要傻乎乎地把自己的财宝埋藏在地下城中 , 等待勇者上门领取 。
从电子游戏诞生至今 , 类似的规则在无数作品中出现 , 勇者们来到神秘的地下城 , 消灭其中的怪物 , 不断升级 , 一路冲到BOSS所在的地下城最深处 , 在与BOSS进行反复的激烈周旋后将其成功击杀 , 然后获得丰厚的奖励 , 成功完成地下城的挑战 。
而这样的流程 , 嵌套在任何游戏模式中似乎都能成立 。 你只要拥有一只恶龙——或者其他随便什么看上去极具威慑力的最终BOSS、一座看上去破败不堪 , 由错综复杂的道路组成的地下城迷宫 , 一堆丰厚的通关奖励 , 就能吸引到一波波的玩家们 , 反复来到这里进行挑战 , 并乐此不疲 。
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在《魔兽世界》《最终幻想14》之类的MMORPG游戏里 , 地下城如今已经成为了标配内容 。 你可能并不了解这些游戏 , 但你一定对那些 , 曾经在大学宿舍、网吧里通宵组队刷副本的同学们 , 印象深刻 。 严格来说 , 这类游戏中的“副本” , 就是传统意义上的地下城玩法——组队进本后一起消灭BOSS并刮分最终的奖励 。
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而在诸多单机游戏中 , 地下城也是营造游戏恐怖氛围的常用道具之一 , 试想一下 , 在一座昏暗且结构复杂的地下城中 , 你除了要在黑暗的环境里不断探索 , 找寻到通往最终宝藏的路线外 , 阴暗的角落里随时可能会出现危险的敌人 。 光是这些 , 就足以使你在整个游戏过程中时刻绷紧神经 , 对于游戏氛围地把控 , 地下城确实有着得天独厚的优势 。
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最为重要的是 , 在游戏过程中你明确地知道 , 当你完成了地下城的种种挑战 , 战胜了最终BOSS后 , 必定会收获一份丰厚的奖励 , 这种强烈的目的性 , 以及通关后的成绩感 , 已经是地下城类型游戏通用的设计规则 。
这在传统RPG类游戏中出现的尤为频繁 , 比如日本的国民游戏《勇者斗恶龙》《最终幻想》系列 , 向来就以出色的迷宫设计和颇具深度的RPG玩法 , 被玩家奉为经典 , 每当战胜迷宫BOSS , 获得丰厚奖励时 , 油然而生的成就感 , 会让玩家意识到自己之前所付出的努力 , 都是值得的 。
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就连《我的世界》这样 , 向来以高自由度著称的游戏 , 也不能免俗 。 在《我的世界地下城》这款游戏中 , 最终开启地下城宝箱的那一瞬间 , 一定是所有玩家最为兴奋的时刻 。
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甚至于 , 像《炉石传说》这样的卡牌游戏 , 如今也加入了名为“狗头人地下世界”的冒险模式玩法 , 只要玩家能一路过关斩将 , 最终战胜强大的BOSS , 就能收获丰厚的奖励 。 印证了“万物皆可地下城”的假设 。
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但“地下城”玩多了 , 我们不免会好奇的一点是 , 为什么所有地下城游戏都要将关卡奖励设置在打败了最终BOSS之后呢?
要想解答这个问题 , 我们就得先回归到“地下城”这种独特玩法的起源上 。
“地下城”的设计 , 最早诞生于桌游领域 , 没错 , 就是那个电子游戏还没有诞生的年代 。 在当时 , 人们日常娱乐消遣的形式还没有那么多样 , 也没有互联网来拉近人与人之间的距离 。 传统意义上的游戏还是以桌游为主 。 而这其中不得不提到的一款作品 , 就是如今依旧鼎鼎大名的《龙与地下城》 。
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《龙与地下城》可以算得上是桌游历史上最辉煌的代表 , 一方面 , 它开创了桌游业一个全新的领域 , 形成了一套独一无二的游戏规则(Dungeons & Dragons , 简称D&D或DnD) , 在全世界范围内掀起了D&D桌游热潮 , 并影响至今 。 另一方面 , 它几乎奠定了后世所有 , 以“龙与地下城”为蓝本的游戏的玩法设定和游戏元素 , 在如今诸多游戏作品中 , 你都能看到《龙与地下城》的影子 。
《龙与地下城》是最早将“地下城”这种独特的关卡设计模式 , 呈现在玩家面前的作品 。 简单来说 , 想要搭建一个“地下城”式游戏 , 你必须要有以下几个核心要素——一个足够庞大复杂的地下城地图 , 这是一切“地下城”游戏的基础 。 同时 , 地下城里要充满了各种神秘的怪物、可供探索的隐藏内容、突发事件 。 当然最重要的 , 要有一名强大的宝藏守护者 , 也就是整个地下城的终极BOSS , 以及丰厚的宝藏奖励 。
玩家扮演自己建立的角色 , 或和好友组队 , 或独自一人深入到神秘未知的地底世界中 。 一路过关斩将 , 不断成长 , 最终战胜地下城中的BOSS , 获得勇者的奖励 。 这大致就是“地下城”类游戏的核心流程 。
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但《龙与地下城》之所以对后世影响如此深远 , 还是在于其玩法中存在的极高的自由度 , 以及充满未知的迷宫设计 。 通过投掷最多20面的骰子 , 以及在规则框架内超高的行动自由度 , 玩家可以在游戏中做出的选择、推进迷宫的方式 , 乃至最终战胜BOSS的过程 , 都充满了未知性 。
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这一点 , 也是诸多“龙与地下城”类游戏 , 一直以来想要实现的 。
在欧美游戏行业里 , 不少游戏开发者都从小深受《龙与地下城》的影响 , 在他们的游戏中 , 也被加入了不少“龙与地下城”式的设计 , 比如地下迷宫的探索 , 自由度极高的过关方式等等 。 由此成就了诸多经典制作 , 诸如黑岛的《冰风谷》《异域镇魂曲》系列、BioWare的《博得之门》《无冬之夜》 。
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直至今日 , 不少我们耳熟能详的游戏 , 也都多多少少受到了《龙与地下城》的影响 , 像是《上古卷轴》系列、《暗黑破坏神》系列等等 。
在影视行业 , 《龙与地下城》的影响也同样深远 , 除了同名的影视剧作品外——虽然他们品质堪忧 , 不少以中世纪奇幻世界为背景的影视作品 , 像是《权力的游戏》(原著《冰与火之歌》) , 都曾受到些《龙与地下城》元素的影响 。
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但回归到我们最初的问题上来 , 这种“探索地下城、杀死BOSS获取奖励”的简单粗暴的设计 , 对于如今的电子游戏来说 , 究竟是好是坏呢
对于这个问题 , 我们的答案并不明确 。 不可否认 , 不少优秀的游戏作品 , 都凭借“地下城”式的关卡设计 , 收获了玩家颇为满意的评价 。 但除了这些精品之外 , 同类型更多的作品 , 却也因为类似的设计 , 而陷入了“玩法重复、缺乏新意”的怪圈中 , 让玩家对于“地下城”类游戏的热情 , 逐渐暗淡下来 。
比如下面这部以“沉浸式地下城体验”为卖点的游戏《地下世界:崛起》 。 虽然游戏竭尽所能去展现地下城的神秘、探索的高自由度 , 以及过关流程的多样化 , 但有着极高重复性的游戏流程 , 以及变扭的游玩方式 , 使得这部作品从外到内 , 都难以达到“地下城”类游戏爱好者们期待的品质 。
【地下城|为什么每条恶龙都要傻乎乎地把财宝藏到地下城中?】
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与之相比 , 《时空之盟》这款2021最新力作 , 倒是对“龙”的形象做出了创新 , 极具创意的独特理解 。
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《时空之盟》是经典的仙侠玩法 , 但也融入了非常多现代化的元素 , 如下图的电影元素 , 灭霸的手套 。
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在游戏《时空之盟》中 , 有非常好玩有趣的活动 , 例如开心消消乐、连连看 , 就连最火的吃鸡元素也有 , 和生存类游戏的玩法一样 。
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《时空之盟》这款游戏 , 玩家可以通过猎杀BOSS获得极品装备道具 , 通过一次次深入地探索 , 在世界服中寻找到更加强大的敌人 , 击杀它们后获得强力道具和装备 , 来强化自己的战斗力 , 这些道具和装备 , 玩家可以在自己的仓库中对其进行升级强化 , 为下一次的挑战做好准备 。
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最终 , 好的作品还是得靠品质才能证明自己存在的价值 。
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