决战平安京|决战平安京:妖琴师重做终于上正式服,鬼童丸上架首日即被削

大家好 , 我是Hugo叔 。
3月5日更新后有四个式神获得调整 , 其中在体验服已重做多时的妖琴师上架正式服 , 雪女和红叶调整 , 就连刚上架的鬼童丸也因强度太高 , 在刚上架当天即被削弱 。
妖琴师重做

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妖琴师被动改为每隔10秒下一次平A会附带额外法伤 , 额外攻击数值受当前等级、法强影响 。
一技能改成了二段技能 , 向指定方向发出音节后 , 三秒内再次使用该技能 , 可在指定方向的较近处再奏出音节 。
二技能多了个减速 , 三技能位移时多了个护盾和移速加成 。
大招变成了技能引爆按钮 , 妖琴师的平A和技能命中敌方式神会叠加一层“幻影” , 并持续暴露其视野 , 最多叠加四层 , 引爆时每有一层“幻影”会对目标造成100%法伤 , 四层就400% 。 所谓“幻影”就是目标头顶的古琴图标 , 一至三层不明显 , 满层则整个古琴会发光 。

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改动之后妖琴师没有了以往飘逸的感觉 , 变得没有特色 , 以往是靠三技能快速冲对方脸打一波伤害回到原点 , 现在就是有点像大司命 , 一堆技能狂放 , 叠满四层“幻影”就放大招来终结 。
【决战平安京|决战平安京:妖琴师重做终于上正式服,鬼童丸上架首日即被削】因为三技能的位移不能对目标叠加“幻影” , 由原来的核心技能变成了最后加点的保命技能 。 输出逻辑就是平A叠一层 , 二技能叠一层 , 一技能叠二层 , 然后大招引爆 。 但因为没有技能刷新机制 , 连续技能没有大司命的多 , 伤害自然也比不上 , 有点像大司命低配版 。

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大招冷却时间最长25秒最短20秒 , 算是比较短的时间 , 但是一旦大招CD时 , 位移短、没强控的妖琴师就显得很废 , 对线都成问题 , 更别说被打野盯上了 。
一套连招的妖琴师伤害还算可以 , 但大多数时候妖琴师都不怎么样 , 技能也基本是单体技能 , 在如今版本基本上看不到有什么出场必要 , 继续放仓底吧 。
雪女、红叶增强

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雪女一技能施法距离从675码调整到700码 , 大招半径从350码调整到375码 。
25-50码的范围调整 , 玩家基本上感受不到 , 但是也确实是增强了 , 可能就是这几十码的调整 , 让原本打不到的目标现在可以打到 , 在一些节骨眼上 , 才会发现这次调整带来的好处 。

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鬼女红叶一技能改为将能对小兵和野怪添加枫叶娃娃 , 因为红叶技能命中带娃娃的目标会引爆娃娃 , 这等同于提升了她的清线速度 , 清线快了就更方便游走支援 , 也是一种增强 。
鬼童丸削弱
被动小鬼的持续时间从4.5秒改为4秒 , 基础伤害从15改为10 , 对野怪的最大伤害则上调 , 且会造成25%额外伤害 。 大招的物理吸血从8%下调到5% 。

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鬼童丸上线首日即削弱 , 看来官方赶上架赶得连测试的时间也没有 , 调整过后鬼童丸打野依然强度足够 , 因为清野速度提升了 , 而下调伤害对射手位置影响更大 。
无论打野还是射手 , 鬼童丸的中后期强度都变弱了 , 身板变脆 , 输出也变刮痧 , 但是在前期雪球滚起来的话 , 削弱并不明显 , 两个位置依然能打 。
好了 , 今天的话题就到此结束 , 喜欢Hugo叔文章请点个关注 , 顺手来个一键三连 , 感谢大家支持!

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