作为常年位居全球端游收入榜Top3的游戏 , 《地下城与勇士手游》(DNF手游)目前的超4000万预约量 , 既说明了此IP的影响力 , 也从侧面体现出了地牢题材+副本玩法在移动端的潜力 。 不仅是DNF手游 , 其他地牢题材产品的突围 , 也在很大程度上验证了手游玩家对于地牢类游戏的需求 。
文章图片
比如3月2日正式上线的《提灯与地下城》 , 上线前 , 该作预下载版就已登顶了iOS总榜第一、TapTap热门榜、新品榜双榜第一 , 全平台的预约数也有百万量级 。 冲着此成绩与其“地下城”的名号 , 游戏日报也于第一时间体验了这款游戏 , 在研究其如何将以肝为主的地牢副本玩法适配移动端的同时 , 我们也意外发现了这款游戏对于Roguelike罕见的处理方式 。
文章图片
文章图片
DNF十年老玩家带队 , 这款6人制作的“地下城”到底是款怎样的游戏?
《提灯与地下城》由吉事屋游戏工作室开发 , 青瓷游戏代理发行 。 这也是青瓷游戏继《不思议迷宫》之后 , 推出的又一款竖屏+Roguelike产品 。 截至目前 , 《不思议迷宫》在TapTap单平台的下载量超230万 , 玩家评分8.4 , 上线前两年稳定于iOS畅销榜Top100 。 虽然近几年国内市场并不乏地牢+Roguelike的后来者 , 但都未能再次做到既能在TapTap有高评分 , iOS畅销榜又能位居前列 。
可以说在地牢+Roguelike赛道 , 青瓷游戏有着独到的理解与丰富的经验 , 看中的产品 , 自然会有比较明显、易于推广的创意点 。 具体在《提灯与地下城》这款产品上 , 便是类DNF副本玩法与Roguelike的结合 。
文章图片
据介绍 , 《提灯与地下城》的制作团队由6人组成 , 核心制作人是DNF十年老玩家 , 曾表示DNF的“刷刷刷”是一种很爽的玩法 。 而《提灯与地下城》的开发灵感 , 就是这位制作人在DNF玩家群中 , 与其他人交流得来的——结合地牢题材与DNF经典的刷副本精髓 , 通过竖屏操作 , 融入Roguelike玩法 。
简单地说 , 《提灯与地下城》是一款地下城式副本玩法+Roguelike+宠物养成的竖屏手游 。 通过竖屏模式的单手操作 , 简化游戏难度 。 并在此基础上 , 加入了游戏亮度可调节副本难度的设置 。 只需要损失少许经验和金币 , 就能降低副本的难度 , 很大程度上解决了新手玩家对于Roguelike游戏上手难的问题 。
文章图片
在操作简化的同时 , 《提灯与地下城》也在其他玩法上补充了内容深度 。 如配合地下城探险模式的宠物养成进化系统 , 宠物可配合玩家在身后自动攻击BOSS或小怪 , 而玩家需要注重的 , 只是宠物的培养过程 。 一个强力的宠物不仅可以在攻击时起到关键作用 , 同时自动攻击的机制也能进一步减少玩家在战斗时的操作频率 , 使整个游戏节奏更为休闲 。
简而言之 , 不管是竖屏操作还是宠物养成 , 《提灯与地下城》的目标 , 都是将相对硬核的地牢+Roguelike游戏 , 试着做得更偏向休闲 。 为达到休闲目的 , 在爆率和关卡规则设计上 , 这款游戏也与此前的刷副本类游戏及Roguelike有明显的不同 。
文章图片
提升爆率、提供随时存档 , 地牢类Roguelike也可以如此休闲
对于非核心玩家而言 , 地牢类Roguelike游戏大致有三个劝退门槛 , 一是爆率 , 二是规则苛刻 , 如中途退出一切归零 , 三便是上文提到的操作难度 。
首先在爆率上 , 《提灯与地下城》采用了与以往Roguelike游戏“Boss才能产出优质物品”的不同设定 , 小怪也能产出极品史诗级物品 。 而且在游戏日报体验的过程中 , 我们发现 , 《提灯与地下城》的史诗和宠物蛋爆率极高 , 这样一来也使得刷刷刷变得更加简单粗暴 , 且容易获得成就感 。
文章图片
其次是在规则上 , 《提灯与地下城》提供了不主动退出就能无限进入下一层 , 以及随时能返回城镇的关卡设定 。 此设定可以让玩家们在刷副本的同时 , 还能利用一切不需要动手的时间 , 返回城镇进行其他操作 , 让游戏节奏更为快速且碎片化 , 不必盯着一个任务到底 , 同一时间进行多支任务 。
文章图片
至于操作方面 , 与市面上常见的地牢类Roguelike作为对比 , 《提灯与地下城》在支持单手操作的同时 , 也极大提高了玩家在操作时的容错率 。 比如除了是竖屏之外 , 《提灯与地下城》的全屏也都可用做方向控制按键 , 战斗时只需操作技能按键即可 , 让刷刷刷变成了一种“点点点”式的休闲 。
【副本|《提灯与地下城》登顶iOS总榜第一,制作人是DNF十年老玩家】加之上文提到的改变亮度 , 损失少许经验和金币就能自主降低副本难度 , 新手玩家也不会过于担心刚一上来就被小怪虐的情况 。 而到了游戏的中后期 , 副本难度的增加 , 与宠物系统等养成玩法的深入 , 则是轻度用户转至中重度用户的下个过渡点 。
将Roguelike休闲化 , 《提灯与地下城》还有哪些机遇与挑战?
整体而言 , 《提灯与地下城》的定位是让玩家刷爽的同时 , 尽可能将Roguelike玩法休闲化 。 只是就初期而言 , 为了完成此目标 , 游戏还是不可避免地存在急需解决的问题 。 比如在宠物强度平衡的方面做得还不太够 , 部分宠物过强 , 让玩家们的选择变得相对狭窄 。
此外 , 由于《提灯与地下城》的地图普遍较大 , 如果每张图都把怪刷完的话 , 局内补给点太少 , 想获取补给太依靠随机事件 , 导致了玩家们如果在进图前没有买好补给品 , 会增加战斗难度 。 而如“蛙神的预言”这类难度比较大的随机事件所爆出的物品 , 又多为小怪也能产出的史诗装备 , 这就导致在打难度较大的副本时 , 玩家会少了些许动力和成就感 。
文章图片
对于上述这些问题 , 制作人也表示同意 , 并给出了明确态度 。 比如在部分宠物过于强势的问题上 , 《提灯与地下城》将会通过增加羁绊的方式 , 让每只宠物都有不可取代的作用 , 从而丰富玩家的选择 。
至于“蛙神祈福”等难度较大、比较重要的副本 , 虽然目前制作团队并未详细给出解决方案 , 但已正式表态会做优化 。 需要注意的是 , 在优化过程中 , 发行方青瓷游戏过往在同类产品上的经验 , 自然也会为产品长线的发展提供一定的助力 。
文章图片
文章图片
总的来说 , 对于一款想要长线发展的游戏而言 , 《提灯与地下城》所要面临的挑战还有很多 。 考虑其特殊的定位 , 游戏的未来发展 , 或许也可以反映出地牢类Roguelike游戏休闲化、碎片化的可行性 。
纵观这几年的市场产品 , 带有Roguelike元素的游戏越来越多 , 大多不是比较硬核的传统Roguelike , 如《元气骑士》《贪玩洞窟》系列 , 就是作为玩法补充 , 来调剂游戏的整体创意 , 如去年的数款二次元卡牌游戏等 。 前者的门槛较高 , 颇为硬核 , 后者的底层结构则缺少了些正统Roguelike的味道 。
至于《提灯与地下城》 , 则是在硬核与休闲中间寻找支点 。 在保持Roguelike的玩法来确定自己核心底层结构的同时 , 通过简化操作 , 甚至是让玩家自定义关卡难度的方式 , 来达到休闲目的 。 在了解Roguelike的玩家逐渐增多 , DNF手游尚未上线之前 , 地下城题材与Roguelike玩家尚未被满足的需求 , 正好为《提灯与地下城》提供了很大的舞台 。 Roguelike休闲化的成果如何 , 不久之后便会得到答案 。
但不管怎样 , 能够将一种原本曲高和寡的玩法休闲化、亲民化 , 都无妨定义为是一次有趣的尝试 。 而通过不同形式来诠释经典玩法 , 使更多的经典游戏类型能为当下玩家所了解接受 , 不正是游戏行业日渐成熟的标志吗?
推荐阅读
- 幻塔|《幻塔》原能信标藏哪里不容易被发现?大神想出无敌点位
- Among|吉田修平分享2021最爱独立游戏《暗影火炬城》上榜
- 评级|《老头环》ESRB评级定为17+:战斗场面太“狠”
- 幻塔|《幻塔》“虫洞”没法通关?选对正确BUFF,萌新也能打满24积分
- 幻想三国志5|《幻想三国志5》新DLC及系列游戏将于1月登陆Steam
- steam|Steam特惠:《港诡实录》新史低,多款年度大作半价甩卖
- 标准|《拳皇 15》PS4、PS5 国行版定价公布,299 元起
- 斗罗大陆|《斗罗大陆》被改编成评书,已经与“非物质文化遗产”挂上钩了
- valorant|《剑侠世界3》刚开服1天,第一家族就被建立,网游教父亲自坐阵
- 武侠|《剑侠世界3》初体验:开服登顶APP Store的武侠网游有多好玩?