损失|三国志战略版开始逼肝了?凌晨3点火烧连营,不用损失一个兵

【损失|三国志战略版开始逼肝了?凌晨3点火烧连营,不用损失一个兵】相信玩三国志战略版的玩家无论处于哪个赛季 , 应该都知道三战最近的一次大更新 。 正是赤壁剧本的上线 , 随之而来的还有水攻火战等新玩法的加入 。 这样许多处于S1、S2赛季的朋友都很羡慕 , 因为自己不能第一时间游玩体验 。 不过 , 其中的火攻系统却遭到了玩家的吐槽 , 这到底是怎么回事呢?

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首先 , 火攻系统也算比较还原古代战役 , 在战争的时候可以对方部队的营帐实行火攻计划 , 而在游戏中也是如此 , 可以对营帐实行火烧连营的操作 。 被火烧了的部队每段时间会损失相应数量的兵力 , 并且火势还会随着风向向附近的地块蔓延 。 这一切听着都没有问题 , 可是为何还会被玩家吐槽呢?

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原来现在已经有控号的玩家在凌晨三点的时候对敌方营帐实行火攻计划 。 玩过三战的玩家应该都知道 , 虽然之前也有半夜袭击对方营帐的 , 但那时候也是部队与部队之间的硬实力战斗 。 就算袭击玩家获胜了 , 也会损失一部分兵力 , 玩家也能接受这种结果 。

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但是使用火攻之后 , 因为部队不会产生接触 , 所以袭击者不会有任何伤亡 。 并且由于被袭击者正在睡觉 , 也无法操控部队实行灭火 , 所以会有巨大的伤亡 , 这是这样才引发了玩家的不满 。 毕竟不是每个玩家都能凌晨三点还上游戏看看 , 大多肯定早已进入梦乡 。

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虽然在真实的历史当中 , 袭营也大多是在夜晚熟睡的时候发动 。 但被袭击一方也会做相应的抵抗 , 再不济也能灭灭火啥的 。 但是在游戏中 , 因为没有玩家的指令 , 部队不会灭火 , 也不会逃跑 , 只能一直承受被火烧的损失了 。

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所以总的来说 , 目前的夜晚火烧连营肯定是不符合逻辑的 , 玩家也不可能这么肝 , 就看后续官方怎么整改了 。 其实在夜晚加入小雨 , 不允许火势蔓延 , 或者再次提高夜晚部队的体力消耗都是可以解决这个问题的 。 再不行 , 也能设定让部队遭遇火烧的时候自动回城 , 减少不必要的损失 。

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大家怎么看待目前夜晚的火烧连营呢?

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