随着3月份到来 , 《怪物猎人》也即将迎来新作 。 这个从2004年发售第一作的系列 , 也有了整整17年的历史 。 随着时代的变迁 , 无数游戏类型被淹没在了潮流当中 , 可这个系列 , 自始至终都不曾改变过自己的核心玩法 , 可它不仅没有衰落 , 反而在《怪物猎人:世界》发售之后 , 大肆吸收了一波新鲜血液 。 这可称得上不合常理 。 那么它究竟是如何在无数新作当中 , 保持住自我 , 在留住核心玩家的同时 , 又能够让更多新人来入这个坑的呢?
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《怪物猎人》系列 , 不管游戏品质如何 , 它身上有一个最重要的特质 , 也是在系列发展初期就做出过的无比正确的选择——登陆掌机 。 因为在21世纪初 , 网络并不发达 , 尤其是PS2的网络称不上好的条件下 , 卡普空毅然决然推出了《怪物猎人:携带版》将之搬上了PSP平台 。
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利用PSP的便携性 , 玩家能够当面联机 , 成为了这款游戏在早期能够获得成功非常重要的一环 。 对于这类适合多人联机的共斗游戏而言 , 登陆掌机基本上就是财富密码了 。 这一点上 , 大部分早期入坑《怪物猎人》的玩家都能体会到 , 尤其是那时候玩家要比现在的玩家闲许多 , 心气也没那么浮躁 , 看待游戏会更加注重过程而非结果 。 在这种条件下 , 与伙伴们享受一下午的狩猎时光 , 倒比游戏本身更重要一些 。
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这三者间的相性 , 是《怪物猎人》能够大获成功的关键因素 , 甚至高于了游戏品质所带来的影响 。 当然 , 游戏品质这一环也是它能长盛不衰的关键因素 。 它每一代都在推出新的怪物 , 虽然核心玩法未曾改变 , 但总在进行微调 。 这应当算是一种迭代的过程 , 而在这一过程中《怪物猎人》愈发成熟起来 。
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拿大部分玩家比较熟悉的《世界》和《冰原》举例 , 在《世界》的基础上 , 《冰原》添加了飞翔爪 , 同时带来了许多以飞翔爪为基础的派生技 。 比如太刀的特殊纳刀、长枪的爪反、斩斧的强化斩击、盾斧的红斧模式 , 都是迭代所衍生出来的全新产物 。 虽然《冰原》是以《世界》DLC的形式发售的 , 但按照系列惯例 , 它们之间的关系显然更类似于原来的初版和G版 。
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飞翔爪所带来的东西 , 到了《崛起》中 , 有的被直接保留下来 , 而有的则被删除 。 要知道 , 《怪物猎人》整整17年来一直都是这么做的——保留有需要的、删除作用不大或偏离原本性质的 , 让游戏本身能够有着明显的迭代效果 , 又不显得臃肿 。
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而这个迭代的过程 , 最重要的就是游戏里的怪物了 。 从标题就能看得出 , 相比于玩家 , 或许怪物才是这款游戏的“主角” 。 要设计出数量如此庞大的怪物 , 可不是一件容易的事 。 稍微有偷懒的嫌疑 , 就要被玩家嘲笑又出换皮怪了 。 但是卡普空这家公司 , 在设计怪物的方式上 , 就相当值得寻味 。
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和其他游戏的敌人相比起来 , 《怪物猎人》中的怪物似乎要更成体系一些 。 最直观的一点是 , 只有在这样一款游戏中 , 怪物才会有“生态位”这一概念 。 根据怪物的强弱 , 他们自然而然形成了一条食物链 , 这些怪物的行为 , 总是符合自己在食物链中的地位 。
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这一点 , 除了《怪物猎人》之外 , 或许再没有第二款游戏能够做到了 。 尤其是这些行为 , 在玩家的狩猎过程中仍然被表现得淋漓尽致 。 怪物不同的部位有不同的破坏度 , 当达到一定伤害时 , 部位就会被破坏 。 怪物在战斗中也会存在发怒、饥饿等状态 , 虽然实际游戏中这些并不是重点 , 但更好地带给了玩家与怪物斗智斗勇的体验感 。
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这些细微的部分 , 是《怪物猎人》在十几年的迭代中 , 一点一点强化的东西 。 尤其到了《世界》 , 它注重生态环境表现的特点 , 将这些细节无限放大 。 当然 , 这也带来了不少令玩家们困扰的东西 , 比如有些怪物老是喜欢乱入别人的战斗 , 甚至像金狮子这种连粪球都赶不走的怪物 , 令人不厌其烦 。
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到了《崛起》中 , 制作组就加入了一个操龙系统来解决这个问题——当怪物受到一定程度攻击 , 或者在地盘争夺战中失败后 , 就会进入待操状态 。 这个时候 , 玩家可以骑上龙背来驾驭它和其他怪物进行战斗 , 或者带它去撞墙 。 这绝对会让玩家对乱入怪物的态度从厌烦转变为欣喜 。
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这就是迭代所产生的效果 , 也是让《怪物猎人》出了这么多代而玩家从来没有厌倦这一游戏模式的原因 。 不过说起迭代 , 就不得不提到武器了 。 众所周知 , 《怪物猎人》的武器系统 , 深度已经达到了换武器约等于换游戏的程度 。
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每一把武器都拥有截然不同的机制和玩法 , 甚至根据配装的不同 , 同一把武器也会有不同的体验 。 《怪物猎人》并不是每一代都在增加新武器 , 但是每一次增加的新武器 , 都会为玩家带来更广泛的选择空间 。 它的武器内容足够丰富 , 丰富到足以让玩家去深入体验每一种武器 。 到了今天 , 这款游戏里已经拥有了足足14种武器可供玩家选择 。
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无论是迅捷的双刀还是厚实的长枪 , 又或是灵活的盾斧、炫酷的操虫棍、信仰般的太刀 , 在玩家手中 , 操作熟练的武器就是最值得信赖的伙伴 。 再加上对不同怪物的深度理解 , 让游戏的每一次狩猎都变得不同 。
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【玩家|崛起将临之际 谈一谈《怪物猎人》为何长盛不衰】《怪物猎人》的迭代 , 并不是一股脑将原来的东西塞到新作当中 。 它是非常有取舍的行为 。 而每一代《怪物猎人》作品 , 在游戏的机制上都拥有不同的核心 , 玩家总能在新作当中找到新的乐趣 。 这本身是一款慢热、硬核的动作游戏 , 到了新作《崛起》当中 , 翔虫技的加入 , 又让它变得更加快节奏 。 不知道这一次 , 他又会带来怎样的新奇体验呢……
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