Google|Stadia为移植《荒野大镖客2》等单机大作耗费千万美元

本月早些时候 , 谷歌突然宣布要砍掉第一方的 Stadia 游戏开发工作室 。除了把重心放在持续改善自家云游戏平台的游戏体验上 , 该公司还计划将技术授权给其它发行商和开发商 。此外据 WCCFTech 报道报道 , 该公司为移植《荒野大镖客 2》等单机大作耗费了千万美元 。

Google|Stadia为移植《荒野大镖客2》等单机大作耗费千万美元
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彭博社的 Jason Schreier 的一份新报告指出 , 为了搞定诸如《荒野大镖客 2》等个别游戏(还有来自育碧的未具名游戏) , 谷歌已经砸下了千余万美元(10s of millions)的资金 。
虽然并未实现 Stadia 平台独占的目的 , 但如此高昂的移植成本 , 还是从一定层面上表达了谷歌对于上述单机大作的重视程度 。
遗憾的是 , 在疯狂烧钱的同时 , Stadia 云游戏服务的实际表现却难以让人感到满意 —— 无论是手柄的销售 , 还是越活用户数的下滑 。
在彭博社的文章中 , Stadia 负责人 Phil Harrison 被认为需要负主要责任 。作为前索尼全球工作室主管的他 , 曾因 PlayStation 品牌的创立而备受赞誉 。
然而云游戏的发展路线 , 显然无法照搬全抄 。谷歌内部的一些人认为 , Stadia 应该循序渐进地测试推出 , 但 Harrison 坚持要像游戏主机平台那样一鸣惊人 。
【Google|Stadia为移植《荒野大镖客2》等单机大作耗费千万美元】为了凑够急需的软件资源 , Stadia 不仅为每款游戏的移植付出了高昂的成本 , 还不惜重金地成立了第一方游戏娱乐工作室 , 结果就是几乎从未真正起飞过 。

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