随着英雄联盟里的英雄突破150大关 , 越来越多的玩家开始意识到一个不可忽视的问题:ban位不够了!英雄联盟最早的ban位只有6个 , 红蓝双方每边3个 , 但是在2016年年底 , 英雄联盟设计师提出了将ban位每边增至5个 , 共10个ban位的想法 , 而这样的设计直到隔年2017年年中才最终落地 。
可就在这短短几年时间 , 由于英雄联盟的新英雄以及重做英雄的不断出现 , 越来越多的版本英雄需要在游戏里进行针对 , 而玩家也发现如今的10个ban位已经不能满足需求了 , 所以近期就有玩家向设计师提问:是否会在未来某个版本将ban为提升到20个?
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对此 , LOL游戏设计总监Mark "Scruffy "Yetter在今天的Ask Riot博客中讨论了英雄ban位的功能 , 分析了增加ban位利与弊 。 虽然开发人员表示可能会在未来重新评估 , 但似乎增加ban位功能并不是指日可待 。
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设计师表示:"ban位是一种有价值的方式 , 让每个玩家都有选择和一些控制权来阻止他们认为太强的特别糟糕的比赛或英雄 , "Scruffy说 。 "当我们评估从10个ban位到比如说20个(每人2个ban)的权衡 , 似乎我们得到的总体弊端会比收益多 。 "
虽然在英雄选择期间有额外的ban位会让玩家对糟糕的比赛有更多的控制 , 并为前期比赛增加更多的深度 , 但坏处似乎大于好处 。
增加ban的数量会造成一个更加漫长和复杂的英雄选择时间 , 也会增加令人沮丧的强退可能性 。 而且虽然玩家们会有机会禁掉一个他们认为是OP的英雄 , 但自己的英雄被ban的风险也会更高 。 没有经验的玩家或新手玩家会受到最大的打击 , 因为他们的英雄池可能比较有限 。
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【增加到|英雄联盟Ban位增加到20个?设计师:弊大于利,对游戏而言不健康】至于 "灾难性的边缘情况" , 20个ban有可能彻底抹杀一个位置或一类英雄 。 比如说 , 如果整个ban位都用来针对刺客英雄 , 那对游戏状态来说是不健康的 。
"当初我们把ban位从6个增加到10个的时候 , 我们觉得有明显的正向价值 。 "Scruffy说 。 "今天在联盟中增加禁赛次数 , 感觉更偏向于负面 。 "
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设计师的这番话说的也不无道理 , 虽然英雄联盟目前拥有154位英雄 , 但是某些位置可用的英雄却非常的少 , 就拿射手位置来说吧 , 根据OPGG的数据来看 , 等走下路的只有22个英雄 , 如果开放20个ban位 , 极端情况下这个位置基本等于废了 , 不仅仅是位置 , 像一些开团型的坦克辅助 , 在足够ban位的情况下可以将其这一类的所有辅助直接按死 , 那对于游戏中组建阵容就显得很麻烦了 , 所以综合来看 , 如果增加ban位 , 对于游戏必然是弊大于利的 。
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