《暗黑破坏神2》重制版的“文件夹”(项目)已创建 , 这预示着动视暴雪所拟定的战略方针将被更进一步贯彻 , 怀旧的“财富密码”遭到全面破解 。 与此同时 , 老玩家在得知这一消息后欣喜若狂 , 20多年后与其再续前缘实属不易:它太经典了 。
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《暗黑破坏神2》是一款可以满足探索、挑战、幻想与自我表达的2D角色扮演游戏 , 正是由于这些游戏核心因素囊括其中 , 使得其综合素质非常高 。 不仅如此 , 暴雪早期发行的RPG游戏有一个特色 , 每升一级都能带来角色质变效果(如魔兽怀旧服的天赋系统) , 这是如今快餐游戏所不能及的 。
【暗黑破坏神2|能否回忆起无法进行游戏的窘况?盘点《暗黑破坏神2》劝退场景】
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相对的 , 想要在游戏中体验到这些核心因素 , 就要忍受设计师所预设好的高难度关卡 , 还有那些让人头疼的游戏场景 。 今天 , 我们来盘点一下《暗黑破坏神2》三个让玩家产生阵痛与欢愉的场景关卡 , 大伙一起回忆回忆 。
难度一:第二章“神秘避难所” , 给手无寸铁的玩家“上一课”
《暗黑破坏神2》最早的难点关卡是第二章神“秘避难所” , 它与狭窄的洞穴场景相似 , 容错率极低 , 且四条不同线路只有其中一条是正确的 。
这里不仅路径受限 , 玩家还会遭到具备吸取法力能力的“妖魂”追赶 。 很多玩家从这个关卡开始懂得“绿洲刷怪”(升级与获取优质装备)是有多么重要 。
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除了“妖魂”数量多 , 其它远程法系怪(如“食尸鬼之王”)也不少 , 最最关键的是 , 近战物理怪“地狱一族”(羊头模样)还经常会把你前后包夹 。 所以 , 玩家经常会遇到法力不足无法释放强力技能清怪 , 同时又被近战与远程怪不断围殴的尴尬窘况!“走位”与“走A”(边走边攻击)也是重要一堂课…… 。
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难度二:第三章起始 , 直到库拉斯特BOSS区才可以松口气
第三章初始体验极其不友好 , 地图大且绕 , 而前置任务又都需要在这里进行 , 玩家在不停赶路的同时又会遭到大量“巫师”与“灵魂杀手”追赶 。 想甩掉?你要面对敌人超高移速与自身体力续航的双重问题 。
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从蜘蛛森林到蜘蛛巢穴 , 再到庞大湿地与剥皮丛林 , 这里拥有《暗黑破坏神2》最顶级的难度设计 , 劝退开荒玩家 。 如果你在第二章没有刷够金币并购买传送法杖 , “小矮子”(灵魂杀手)会陪你到天荒地老!
难度三:第五章 , 当你从亚瑞特高原踏入水晶通道 , 就要忍受各种DeBuff
第五章最令人头疼 , 玩家从亚瑞特高原踏入水晶通道开始 , 就要在狭小场景忍受减速、吸取法力与眩晕等标配词缀的怪物(普通难度下的基本属性) , 且怪物的密集程度也不容小觑 , 走位稍有不慎就会拉满全屏的怪物…… 。
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它很像是暴雪设计师在最终关卡前为玩家设计的“操作考核” , 如果你不能结合自身装备与微操作杀出重围 , 就没有资格面对尾王BOSS 。
最后 , 以上所列并不包含BOSS场景 , 虽说第四章“Diablo”前也存在大量难缠的怪物 , 但胜在数量与站位基本固定 , 缓慢推进的战术是可行的 。 而上述所列举的 , 场景随机性大 , 很多不可预估的挑战随处可见 。 老玩家的你 , 回忆起了没?
去年恰巧重温了一遍《暗黑破坏神2》 , 也重新体会到“精英怪”三字的含义 , 这是只玩《暗黑破坏神3》的玩家无法理解的:无论角色达到多么高的属性强度 , 总有你无法击倒的精英怪 , 野外探索始终要保持一定策略性 , 该溜则溜 。 这或许就是它的魅力吧 , 食物链的构筑恰到好处 。
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