我们知道:“反编译”是一种电脑高手常用的技术手段 , 它是指通过对他人软件的目标程序(比如可执行程序)进行“逆向分析、研究”工作 , 以推导出他人的软件产品使用的思路、原理等设计元素 , 甚至在某些情况下可以推导出源代码!类似的技术在游戏圈中也很常见!
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今年年初的时候 , 博士和大家分享了文章《直接跳到游戏结局?玩家发现了最后的秘密》 , 讲述了2017年推出的人气游戏《尼尔:机械纪元》虽然被无数玩家通关且反复游玩 , 但是仍有一个小秘密没有被发现!不过 , 一位叫做“Lance McDonald”的玩家终于在2021年伊始揭晓了这个无数玩家疯狂寻找的彩蛋 。 对彩蛋内容有兴趣的小伙伴可以去看看我写的那篇文章 , 这里就不再赘述了 。
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而“Lance McDonald”能够发现这个“直接跳到游戏结局”的方法自然不是碰巧的 , 而是通过“反编译”的技术手段在代码中发现的 。 类似的分享其实是游戏官方鼓励的 , 一方面没有触犯到游戏开发者的利益 , 另一方面还有利于游戏的宣传!
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通过“反编译”的技术手段去研究游戏的技术型玩家有很多 , 有些人具有版权意识 , 对游戏原作也很尊重 , 他们通常比较“低调” , 只会通过图片或者视频展示一下自己的成果 , 就像上述的“Lance McDonald”一样;而有些人则没有遵守上述的“潜规则” , 他们会在网络上分享出自己破解的东西 , 于是被游戏开发商出手打击了!
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一些游戏公司是非常在意旗下游戏品牌和版权的 , 比如:任天堂、R星等等 , 这次出手的正是《GTA》系列、《荒野大镖客》系列的开放商R星 。 近日 , 一个玩家组织在网络上展示了他们多年的“反编译”研究成果 , 那就是《GTA3》和《侠盗猎车手:罪恶都市》的源代码 , 而且还有一个特别好用的修改器 。 这些技术型玩家的研究目标其实是改善游戏表现 , 但是却踩到了R星设置的“红线” 。
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《GTA3》和《侠盗猎车手:罪恶都市》都是约20年前的游戏 , 它们在现代电脑上的画面表现显然不会很好 , 比如:屏幕占比、UI表现等等 。 玩家们通过技术手段让老游戏支持宽屏幕显示以及优化UI表现 , 其实是一件好事 , 不过错误的地方在于他们把推导出来的源代码分享在了Github(一个面向开源及私有软件项目的托管平台)上 , 这就严重侵犯了R星的利益 , 要知道这两款老游戏仍旧处于“售卖”阶段 。
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于是R星给Github发送了著作权侵权通知 , 并举报了整个项目中大量版权素材以及各种资料 , 这个集中了诸多技术高手、辛苦了多年研究的“反编译”项目彻底消失了!游戏公司将自家产品的“源代码”删除是一件再正常不过的事情 , 不过博士认为这是一件对谁都没有好处的事情 。
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【gta3|玩家在网上分享了《GTA3》的反编译代码,被开发商R星秒删】对于这些“黑客”玩家来说 , 多年的成果就这么没了;对于R星来说 , 这本来是热心粉丝优化游戏的行为 , 如今却被迫站在了粉丝的对立面;对于普通玩家来说 , 我们还是玩不到支持宽屏幕的老产品 。 或许“黑客”玩家在发布成果前与游戏厂商沟通好或者仅仅公布游戏模组 , 结果应该都会不同吧!
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