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《英灵神殿》是一款以维京文化为灵感来源的探索生存游戏 , 发售不久 , 在 Steam 的最高同时在线人数就已达 36 万 。 其实 , Steam 和其他游戏平台早已涌入了大量的生存类游戏 , 从《我的世界》(及其数不尽的 Mod)、《方舟:生存进化》、《泰拉瑞亚》到《腐蚀》应有尽有 。 Iron Gate AB 开发的《英灵神殿》目前处于抢先体验阶段 , 但却已在游戏界中崭露头角 。 从核心功能以及游戏机制来看 , 它与其他生存类游戏大同小异 。 那么 , 究竟是什么让它从同类游戏中脱颖而出呢?大家到底该不该入坑?
【英灵神殿|《英灵神殿》为何能在同类游戏中脱颖而出?】本文 , 我们将为大家列举《英灵神殿》的一些要点 , 希望这能帮各位理解这款游戏之所以能异军突起的原因 。
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单人与联机的不同步调
进入游戏后 , 你可以选择独自探索 , 也可以选择多人模式(支持 2-10 人联机) , 你既可以搭建专门的服务器 , 也可以加入朋友的世界 。 虽然不管选择哪种模式 , 玩家体验的都是同样的世界 , 但它们玩起来还是有挺大差异的 。
在单人模式下 , 这款游戏更像是个日式庭院 , 你可以自行安排每日的游戏步调 , 享受一小块熟食 , 独自完成每一次的探索和胜利 , 并刷新自己对这个世界的认知 。 这种游戏节奏要慢得多 , 对于安全小屋外的广袤世界 , 你费尽心思地规划每一步行动时 , 单人模式就变成了某种生存层面上的冥想 。 毕竟 , 一旦死了 , 你就得跑回原地拾取掉落的装备 , 孤立无援 。
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多人合作模式更像传统的生存游戏 , 大伙儿一起打造多个基地 , 共同面对建造、制作装备、探索和打 Boss 等种种挑战 。 有的玩家会回避这类玩法 , 因为一天不上游戏 , 整个服务器就会大洗牌(比如明明大家一起入坑《泰拉瑞亚》 , 结果我一天没上 , 第二天只能举着小木稿看着朋友拿着激光枪在天上飞来飞去 ……) 。
不过 , 玩了一周左右后 , 我感觉《英灵神殿》更适合多人模式 。 不论是在游戏中与朋友碰面 , 然后在被暴风雨突袭的小木筏上加深彼此之间的友谊 , 还是大家一起去开采铜矿 , 这些活动都能让彼此收获快乐 。
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实际上 , 你可以重新召唤大 Boss , 它们在每个世界地图上有多个重生点 , 因此 , 在单人体验的同时 , 你也能在服务器上获得团队的支持 , 游戏为玩家提供了这样的选择 。 如果你的团队和我的差不多 , 那大家自然会担任起建筑者、探险家、战士等经典角色 , 让你每次进入游戏都能找到乐趣 。 如果你选择多人模式 , 我强烈建议你付费搭建个服务器 , 这样一来 , 你和朋友就能随心所欲 , 来去自如 , 每次想玩的时候就不用苦等朋友上线 。
虽然我自认为多人模式体验更胜一筹 , 毕竟团队协作可以更快实现大家的梦想 , 但单人模式也不失为一种闲暇的享受 。 尽管二者有着极为不同的节奏体验 , 但在独自一人时 , 你会更加投入地享受自己的每一次探索 。
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此外值得一提的是 , 如果只为了好玩的话 , 你完全可以启用或禁用 PVP 伤害 , 让联机变成完全的多人合作模式 。 有些生存游戏会弥漫着一股悲寂的氛围 , 《英灵神殿》通过这种方法(从很大程度上)消除了这种感觉 。 诚然 , 从理论上来说 , 如果你选择开放自己的世界 , 允许其他玩家加入的话 , 那么一定会有概率遇到四处捣乱破坏的人 , 所以还是尽量和认识的朋友一起游玩吧!
简约才是王道
对于不熟悉生存类游戏的玩家来说 , 《英灵神殿》的整体结构也能让人清晰易懂 。 从本质上来看 , 每个生物群落都有自己的层级 , 它们之中会有个 Boss 。 玩家可以种地获取资源 , 制造新的装备 , 解锁全新食谱 , 还可以干掉 Boss , 带上 Boss 掉落的东西 , 用已有的工具去开拓下一个区域 。
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Boss 战堪比服务器的一大盛事 , 如果你的团队好奇心重 , 热衷冒险的话 , 那么你们可以尝试许多创造性的玩法 , 打破默认的进度次序 。 而这其中的关键便在于 , 《英灵神殿》从游戏之初就设计得简单易懂 , 让向导福金充当了教程讲解的角色 。 先制造五十个物品才能打造某个特定的物品 , 或解锁复杂的制造系统 …… 诸如此类的机制非常易懂 。 你只需在起床后开启全新一天的探索 , 不断推进游戏进程即可 。
征服青青草原并不困难 , 而黑暗林地则在探索和挑战层面有了一个很大的提升 。 相比之下 , 沼泽、平原和山区的探索和战斗会更加激烈 。 在生物群落之外 , 《英灵神殿》也隐藏了不少秘密供玩家探索 , 它们能极大地提升人们的选择空间和游戏进程(比如商人和特定的海洋生物) 。
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不过 , 你的任务其实并不复杂 , 无需收集特定类型的资源来拼凑出各类物品 , 简单的木材和石头就足以让你生存下去了 。 有时候 , 生存类游戏可能会给人带来很大的压力 , 但令人意外的是 , 《英灵神殿》却让人感到十分惬意 , 即便你选择在雪地中与狼人大战也不是什么难事儿 。
用奖励取代惩罚
没错 , 《英灵神殿》的死亡机制比较硬核 , 玩家需要跑回死亡地点才能拾取掉落的装备和物品 , 但你也可以提前做好准备 , 多做一套装备和物品存放在自家宝箱中 。 除此之外 , 这款游戏会奖励玩家探索生存机制时的各种互动 , 而不是一味地惩罚 。
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比如 , 玩家在进食之后更不容易死亡 , 身上会出现持续回血的效果 , 还有耐力和其他方面的加成 。 相对地 , 游戏也没有「饿死」的概念 。 玩家最好前往能遮风挡雨的温暖小屋来祛除寒冷和潮湿等负面效果 , 但即便找不到这类地方(或暂时造不出来) , 也不会被冻死 。 从玩法的角度来看 , 这大大降低了生存的难度 。
玩多了你就会意识到 , 如果自己打算挑战高难度的任务 , 比如探索新的生态区 , 或是与 Boss 决一死战 , 直接选择饱餐一顿并得到充分的休息即可 。 在这款游戏中 , 你不会成天受到饥饿、口渴和天气的困扰 。 大部分生存游戏会为玩家设计此类「来自世界的恶意」 , 《英灵神殿》在这方面的转变就很好地减轻了玩家的受挫感 。
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层出不穷的美妙探索
大部分生存游戏都包含许多有意义的探索 , 《英灵神殿》中简单的背景音乐和恰到好处的音效更是为这些冒险增色不少 。 游戏中的世界有时极为惊艳 , 写实的光影和天气变化也为冒险旅程添加了更多乐趣 , 比如暴风雨、电闪雷鸣和冰天雪地等自然美景 …… 不论是单人模式还是团队协作 , 你都会在游戏中见证许多高光时刻 , 譬如首次登顶雪山、首次航海开启远方之旅或召唤出第一个 Boss 等 。
虽然《英灵神殿》的许多内容与大部分生存游戏大同小异 , 但前者的探索机制设计得十分巧妙 , 玩家第一次踏入新区域时虽然会感到惊恐不安 , 但也伴随着兴奋和期待 。 某些探索机制也在很大程度上借鉴了标准的「生物群落 > Boss > 生物群落」模式 , 以此避免让冒险变得重复无趣 。 在第一次扬帆出海时 , 你会听到号角声 , 这也是《英灵神殿》独有体验的一部分 。
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结合当下现实因素
受疫情影响 , 游戏已成为缓解隔离压力和社交需求的一大媒介 , 但如果你把《英灵神殿》的成功仅仅归结到这一点上 , 那就太低估这款游戏本身的魅力了 。 我很高兴《英灵神殿》能在早期就收获巨大成功 , 而且也希望开发团队最终能将其打磨成一款佳作 。
事实上 , 这款游戏目前尚处于抢先体验阶段 , 还是个半成品 , 因此 , 待大家体验完当前已有内容后 , 这款游戏的玩家数量肯定会大幅下降 。 很多人可能会等到游戏完整版发售后再入坑 , 而不是在开发过程中跟随开发进度体验每次补丁的新内容 。
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玩家人数起初呈现了爆炸性增长 , 如今已变为平缓增长的趋势 。 这很正常 , 也是预料之中的事 , 不必理会那些「这游戏火不过两周」或「这游戏已经凉了」之类的言论 。 总而言之 , 《英灵神殿》打造出了一个充满魅力的世界 , 简单易懂 , 玩法引人入胜 , 值得大家入坑体验 。
翻译:王艺编辑:Zoe
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