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Albert Marin 一天在网上浏览时偶然发现西班牙的塞维利亚大教堂曾经在《生化危机 4》里面见过 。 从此 , 他对《生化危机 4》中的虚拟景点便有了浓厚的兴趣 。 最初 , 他的兴趣是在网上寻找游戏中场景的实景照片 , 他在自己的祖国西班牙和英国都找到了不少游戏中的场景 。 2014 年时 , 他开始为《生化危机 4:终极高清版》制作一个 mod 。 Marin 开始前往那些景象的实地拍摄照片 , 然后再将自己拍摄的高清照片作为材质导入到游戏中去 。 我们就他的这一「壮举」对他进行了采访 。
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你第一次发现「《生化危机 4》里面的这个场景居然是真的 , 我一定要去这里看看」时是什么样的感觉?
我是从 PC 移植的《生化危机 4:终极高清版》发售后才开始有前往实地旅游的想法的 。 不过我第一次在现实里发现游戏中的场景还是偶然在网上看到的 。 我看到了塞维利亚大教堂的一扇门 , 然后决心看看教堂里还有什么东西被用在了游戏里 。 果然找到了不少 。 后来我想着说 , 不如找找西班牙的其他地方 , 看看有什么相似的景点 。 结果我发现 Capcom 从马德里、托莱多、塞戈维亚、巴塞罗那等地都取了景 。 由于我就住在巴塞罗那 , 所以很轻松就找到了这里的场景获得了纹理细节 。 后来慢慢地 , 我逐渐到许多地方去拍摄了照片 。
在新 mod 里用这些照片当纹理的话看起来自然吗?
PC 移植版发售时 , 我感到非常惊喜 , 不敢相信之前所作的这些实景调查居然能派上用场 。 亲自前往实地去拍摄照片让人非常激动 , 因为当时我电脑里存的图片基本都是从网上找来的 , 都是别人拍的照片 , 很多图像都不够高清 。
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你是怎么找到这些地方的呢?
过程大概是这样的:首先如果我看到了游戏里的一扇门 , 会试着搜索「西班牙教堂门」 , 看看能搜出什么相同的结果来 。 然后在其他地方如法炮制 , 只要关键词用得对其实就不难找到 。 当然了 , 这个过程同样也需要许多耐心 。
【生化危机4|《生化危机 4》mod 制作者在现实中寻找游戏材质贴图】筛选关键词的时候 , 你是疯狂搜索相关的信息来逐一对比吗?
因为我现在要找的都是两三年以前就已经找过的东西 , 所以一些物品的来历我都还有印象 , 我也不知道自己的大脑是如何做到的 , 就是很自然地一个过程 。
你是如何知道他们在游戏里用到了英国的一些景色?
也是同样的道理 。 我先是在网上找到了卡菲利城堡的一扇门 。 我看到这个城堡的房门照片时就想 , 这不是游戏里的那个门吗!然后我就又找了卡菲利城堡的更多图片 , 发现游戏中有不少地方用到了这座城堡的资源 。 于是我在卡菲利城堡所在的威尔士寻找了其他城堡 , 结果发现他们用到了卡菲利、拉格兰、以及切普斯托等地的风景 。 所以我就去这三个地方拍照去了 。
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你是否想过会为了做 mod 而出国?
从来没有
这趟旅途中 , 你最喜欢的现实世界中的东西是什么?
不知道为什么 , 我最喜欢的是来自塞戈维亚的一扇门 。 在游戏中 , 这扇门后会藏有一套特殊服装 。 在现实世界中很难找到这扇门 , 它只是塞戈维亚当地一扇很普通的门 , 但我对它情有独钟 。 我所找到的最难找的一个东西 , 一块岩石的材质 , 也是取自塞戈维亚 。 我当时对自己说 , 这块石头的纹理看着很眼熟 , 先拍点照片以防万一 。 结果我回到家时发现 , 它果真是游戏里用到的石头 。
你就是这么偶然找到的吗?
我还有个发现是当年 Capcom 员工来取景时基本上都是沿着当地传统的旅游线路拍照 , 所以只要沿着他们可能走过的路线就很容易找到他们
翻译:IbaHs 编辑:豚骨拉面
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