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快加入《魔兽世界》经典怀旧服的制作主管 Holly Longdale、制作总监Patrick Dawson和软件工程主管Brian Birmingham , 在暴雪线上嘉年华的座谈会中深度发掘“燃烧的远征” 。
“燃烧的远征”特色
【燃烧的远征|《魔兽世界》:“燃烧的远征”深度发掘】和所有内容更新一样 , “燃烧的远征”也为玩家带来了一系列值得探索的内容 。 在正式发布及后续的内容更新中 , 玩家将发现:
新的大陆等待探索:穿越黑暗之门 , 前往外域 。
两个新增的可玩种族:扮演血精灵为部落而战 , 寻找全新的奥术之源;或者扮演德莱尼加入联盟 , 这些来自外域的流亡者将找寻新的家园 。
竞技场:集结你的盟友 , 在试炼竞技场或鲜血之环等竞技场的2v2、3v3或5v5战斗中证明自己的PvP实力 。
飞行坐骑:驾驭外域的飞行坐骑 , 在虚空风暴的混乱天空中振翅高飞 , 翱翔在邪能浸染的影月谷上空 。
征服艰难的团队副本和地下城:攻克晶光闪耀的堡垒 , 征服风暴要塞的5人地下城和英雄地下城 。 或是组团进入10人副本卡拉赞的闹鬼大厅 , 准备在25人副本太阳之井高地迎接与基尔加丹的巅峰对决 。
珠宝加工:入门珠宝加工专业 , 将蕴藏着力量的宝石嵌入装备插槽 。
奥尔多和占星者阵营:在沙塔斯的奥尔多和占星者阵营中做出选择 , 获取他们的独有奖励
创建部落的圣骑士或联盟的萨满祭司 。
升至70级并获得全新的职业技能 , 以及更多精彩 。
重现“燃烧的远征”
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和《魔兽世界》经典怀旧服一样 , 在重现13年前的“燃烧的远征”的过程中 , 我们也面对了许多挑战 。 其中一项挑战便是 , 如何将该内容更新的所有数据——内容、玩法规则、敌人行为等——转换为现代的代码 , 并保留我们多年来实现的内在技术改进、性能增强和错误修正 。
为此 , 我们需要将超过75万行数据从2007年左右的格式转换为如今我们使用的格式 。 好在我们敬业而出众的工程师们可以借助脚本的力量 , 让转换的过程更为简单——但我们也无法完全依靠自动化的转换 。 我们运行了旧式客户端 , 查看了原版“燃烧的远征”的实际表现情况 , 并与全新的“燃烧的远征”的转换进行比较 , 以验证其是否符合预期 。
我们还希望确保在转换的过程中 , 能够保留此前进行的错误修正 , 使玩家能在《魔兽世界》经典怀旧服和“燃烧的远征”中享受到如一的体验 。
我们花了许多时间查阅过去的参考代码 , 以确保我们能实现目标 , 同时保留错误修正 。 因为距离“燃烧的远征”正式发布已经过去了13年 , 我们还必须确保自己的回忆符合实际情况 。 时间很容易改变我们的认知 , 我们眼中的错误也许就是原版“燃烧的远征”的实际运作方式 。 因此 , 可靠的检查资源至关重要 。
我们现在使用的代码还能进一步保障了客户端的稳定性 。 服务器曾经是独立的 , 如今却可以享受到云基础设施带来的便利 。 这让我们得以规避许多问题 , 比如玩家尝试进入地下城或团队副本时出现的“副本未找到”错误 。
沿用这类数据有时会产生意外的结果 。 在早期测试中 , 我们发现血精灵男性的衣服会丢失 , 但客户端相信他们依然身着华服 。 我们很快发现 , 纹理并没有得到正确的分配 , 但衣服上的几何体却依然清晰可见 。
最初 , 德莱尼在角色创建界面中身材过高——但真正的问题是 , 德莱尼显示的是丹莫罗的角色创建界面 , 它的镜头高度其实只适合矮人和侏儒 。
我们还在地狱火半岛看到了大片水域 , 但这里本来不应该有任何水域 。 外域并没有艾泽拉斯一般的海洋 , 但我们最终顺利解决了这个问题 。
未来的部分改动
我们对《魔兽世界》经典怀旧服的指导原则是尽可能忠实地还原游戏 。 在全新的“燃烧的远征”中 , 我们依然想要尽力还原原版“燃烧的远征”的体验 , 确保玩家们期望在这个内容更新中体验的基本元素都能得到保留 。 我们也会进行一些调整 , 以便在玩家抵达外域时能维持一如既往的优良体验 。
在《魔兽世界》经典怀旧服中 , 我们特意重现了原版游戏中的“法术批次结算”行为 。 虽然这主要是陈旧技术的产物 , 但玩家们很希望在《魔兽世界》经典怀旧服中还原它 , 而且为了真正实现“原汁原味” , 我们也应当保留它 。 然而 , 法术批次结算带来了一个内在问题 , 即玩家会遭遇延迟 。 最终玩家报告了许多法术和技能的错误 , 例如闪现或炎爆术无法正确生效 。 实际上 , 是延迟导致了这些技能无法如预期施放 。 在“燃烧的远征”中 , 这一行为将被移除 , 以改善综合体验 。
挑战团队副本的玩家如今也积累了更多经验 。 当玩家再次进入他们最喜爱的团队副本时 , 我们希望为他们提供符合期望的挑战 。 为此 , 我们会移除在后续内容更新中对地下城和团队副本进行的改动 , 使其中的首领变得更具挑战性 。 然而 , 当最初的首领设计挑战性过强 , 以至于变为挫败感时 , 我们很有可能保留部分改动 。 举个例子:最初的穆鲁有许多阻碍法术的效果 , 导致施法职业经常进不了团队 。 我们很快修正了这个问题 , 并且当这个首领在太阳之井高地中出场时 , 我们依然会保留这个改动——不过生命值的削弱应该会被回调成最初的状态 。 玩家一直希望能够挑战最初版本的首领 , 希望能借助丰富的经验来击败此前无法应对的首领 。 我们也希望为玩家提供这个机会 。
PVP和阵营平衡
我们想要维持阵营的身份感 , 但同时也注意到 , 部落和联盟圣骑士的圣印并不平衡 , 部落的鲜血圣印比联盟的复仇圣印更为强大 。 为了解决这个问题 , 部落和联盟角色依然会在64级时习得所属阵营的圣印 , 但在升至70级后 , 他们还能获得对立阵营的圣印 。
我们还会对玩家填补竞技场阵容的方式进行更改 。 当竞技场在“燃烧的远征”中最初上线时 , 玩家数量必须和所选的模式相同 。 如果玩家参加了3v3竞技场 , 名单中就只能有三名玩家 。 这意味着如果有人暂时无法游戏 , 队伍中的所有人就都无法参加竞技场 。 在新的“燃烧的远征”中 , 我们会放宽要求 , 允许队伍中包含双倍于所选模式人数要求的玩家 。 这样 , 当玩家需要继续参加竞技场的比赛时 , 就可以让其他玩家替补上阵 。
我们还计划使用现代的匹配算法 , 让玩家能更迅速地匹配到旗鼓相当的对手 , 同时保留后续赛季中购买竞技场装备的评级要求 。
血精灵和德莱尼
当“燃烧的远征”前夕补丁发布时 , 玩家们可以在黑暗之门开启前提前使用血精灵和德莱尼种族 。 这样 , 玩家就能提前练级 , 以便和好友们一起前往外域 。
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内容阶段
为了让玩家能够体验最新内容、与好友们齐头并进 , 我们制定了“燃烧的远征”发布后续内容更新的暂定方案 , 一共分为5个阶段 。 和所有开发早期的内容一样 , 这些方案很可能更改 , 我们也很期待收获玩家的反馈 。
第1阶段:卡拉赞、格鲁尔的巢穴和玛瑟里顿的巢穴将会开启
第2阶段:毒蛇神殿、风暴要塞和竞技场第1赛季
第3阶段:海加尔山之战、黑暗神殿和竞技场第2赛季
第4阶段:祖阿曼和竞技场第3赛季
第5阶段:太阳之井和竞技场第4赛季
满足玩家的多样需求
我们希望能够满足《魔兽世界》经典怀旧服玩家的多样需求 。 无论是选择体验“燃烧的远征”内容 , 还是坚守《魔兽世界》经典怀旧服 , 我们希望在“燃烧的远征”的前夕补丁上线时 , 为玩家提供选择的机会 。
在未来 , 当前的《魔兽世界》经典怀旧服的服务器将成为燃烧的远征服务器 , 可以体验“燃烧的远征”及其内容更新 。 在补丁发布当日 , 玩家将选择使用角色的服务器 。 你是否希望继续体验“燃烧的远征”的内容?还是希望继续体验《魔兽世界》经典怀旧服?
你可以为每一个角色分别做出选择 。 这使玩家能够挑选自己希望获得的游戏体验 , 可以使用能够穿越黑暗之门的满级角色、踏上下一个内容更新的冒险旅程 , 新建血精灵或德莱尼角色、体验全新的新手区域 , 或者让尚未满级的角色留在旧世经典服务器中 , 继续自己的冒险 , 和好友们一起畅游 。
如果玩家尚未体验过《魔兽世界》经典怀旧服的全部内容 , 或者是希望能够立刻前往外域的“燃烧的远征”粉丝玩家 , 我们还会提供直升58级的服务 。 该角色直升每个账号仅可使用一次 , 无法在旧世经典服务器中使用 , 也无法对新增的血精灵或德莱尼种族使用 。 直升的角色会拥有部分基础地下城的蓝色装备、40级的坐骑技能 , 以及一匹坐骑 。 新建的直升角色不会拥有任何专业技能 , 现有的角色在直升后会保留当前选择的专业技能 。
如果你决定继续畅玩《魔兽世界》经典怀旧服 , 就可以加入旧世经典服务器 。 该类服务器将在“燃烧的远征”前夕补丁上线时开启 。
我们想确保你的选择意义重大 , 我们也知道 , 玩家可能想在《魔兽世界》经典怀旧服和“燃烧的远征”中使用同一个角色 。 我们将会推出可选的付费服务 , 在两个客户端中解锁一个角色的复制体 , 让你能够在两个不同的时代中继续冒险 。 更多信息可见我们的《魔兽世界》经典怀旧服与“燃烧的远征”角色及服务器文章 。
“燃烧的远征”将于今年上线
我们知道玩家们的好奇心正在熊熊燃烧 。 大家最关心的问题是 , “燃烧的远征”什么时候才会上线?就在今年 , 2021年 。 我们将在不久之后进行技术测试 , 玩家将能够重返外域 , 就游戏的体验和感观提出反馈意见 。 我们希望为技术测试留出充裕的时间 , 这样才能充分利用获得的反馈 。 我们还想确保正在挑战纳克萨玛斯和其他内容的玩家能够从容不迫 。
写在最后
《魔兽世界》经典怀旧服大获成功 , 玩家社区在其中功不可没 。 我们期待玩家能积极参与“燃烧的远征”的技术测试 , 帮助我们将它打磨得尽善尽美 。 我们喜爱《魔兽世界》经典怀旧服的开发历程 , 也想在此感谢大家帮助我们重现艾泽拉斯 。 还原经典时光 , 敬请在官方网站关注更多信息!
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