如何更好地打造游戏内容深度 , 共建游戏IP与文创产业融合的新业态是当前许多手游厂商热切关注的话题 。 面对这一问题 , 明日方舟推出的新春活动【画中人】兴许交上了一份可供参考的优秀答卷 , 而其主要特点便是将中国风元素系统地、巧妙地融入了游戏内容创作 。
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每逢佳节倍思亲 。 【画中人】活动大体讲述了干员年因为想要带妹妹夕回家过年 , 而委托玩家们所在的组织势力进行寻人的故事 。 在这一过程中 , 接受任务的干员们因为误入神奇的画卷世界 , 而目睹了诸多前所未见的风景 。 在这一剧情设计下 , 游戏借由对画中世界虚虚实实以及对于架空势力“大炎”的介绍 , 托出以及探讨了众多富有韵味的传统文化 。
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区别于游戏制作一般都会从美术和设计层面对中国风元素进行简单的考据与植入 , 这次明日方舟的【画中人】活动实现的是从精神内核层、剧情设计层到视觉表达层对中国风元素的一体贯通 , 共同诠释了蕴含其间的儒释道三家核心理念 , 展现着中国传统文化源远流长、多元共生的特点 。
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以剧情中的道家思想为例 , 官方在【画中人】活动宣发时便已将彩蛋藏于游戏的公告图中 , 公告图右侧出自《道德经》第一章的“道可道 , 非常道 。 名可名 , 非常名” , 以及由古代经学家、哲学家王弼给出的注解“可道之道 , 可名之名 , 指事造形 , 非其常也” , 共同奠定了活动的部分故事主题 。
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这部分故事主题在游戏中的一大表现 , 便是关于画中世界的“真幻之辩” 。
伴随【画中人】活动同期推出的游戏角色名为夕 , 夕被设计为中国古代传统绘画技艺的化身 , 由于夕的身份特殊 , 她甚至能够凭借自己的绘画技艺开辟一个个虚虚实实的画中世界 。 这些画中世界既是夕对于远道而来者们的心性考验 , 同时也映射出她作为一个“人”时的心境和经历体验 。 “外师造化 , 中得心源” , 这是由唐代画家张璪提出的艺术创作理论 , 在山水画的主题之下 , 这不仅深化了夕的角色刻画 , 更借由故事本身诠释出了朴素的文化哲理 。
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富有传统文化韵味的文案描写 , 让众多玩家们直呼过瘾 。 然而真正让【画中人】活动剧情变得优秀的是 , 为了将画中世界“真幻之辩”的主题托出 , 制作团队以丰富而详实的细节描写了一幅又一幅的不同画卷 , 为核心主题的传递以及表达奠定了坚实的中层叙事基础 。 在这些画卷世界中 , 既有跛脚书生白日飞升之梦 , 亦有关于受困和得志之辩的“徐夫人与羽兽” 。
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以其中一幅名为《拙山尽起图》的画卷为例 。 游戏中详细介绍了这幅画卷的由来 , 说的是曾经有一位小沙弥泛舟渡江 , 却在不经意间落水 , 被前方扁舟上风华绝代的女子救起 。 为了报答救命之恩 , 小沙弥一路为女子生柴做饭 , 背行囊、砍荆棘 , 同行数载岁月 。 最后在一处风景秀丽之地观望女子驻足绘画 , 见女子笔至瀑布戛然而止 , 再睁眼时 , 小沙弥发现自己仍在舟上 , 身旁余唯画卷一幅 。
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初听得上述故事 , 也许玩家内心总会有韶华一场、空余大梦的感慨 , 仿佛人生本就虚幻无常 , 诸事万象转眼便成云烟 。 然而【画中人】活动 , 事实上在叙事层面实现了对于这种单纯感慨的超越——正如文学作品的初衷是为带来正向引导 , 而非将所有叙事落于虚无跟空洞——《拙山尽起图》最初被干员夕画下时 , 只被命名为《拙山尽》 , 那番瀑布断笔之后再无寓意 , 是小沙弥本人在得到画卷返回故国以后 , 在画卷名称的末尾“擅自”添了那么一个“起”字 。
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收藏家为作品添字一事乍一听平平无常 。 但在明日方舟所描绘的架空世界泰拉 , 天灾人祸、饿殍遍野 , 剧情的沉重是所有玩家们有目共睹 。 在当年渡苦潭江以前 , 小沙弥在炎国的游历 , 就已经让他目睹无数黎民的苦难 , 但磨破脚趾、饿昏了头的他 , 以十几岁的少年心性 , 却依然仍能在这般残酷和流血的现实背后 , 以一个“起”字来诠释自己对未来和明天的期许 。 柳暗花明 , 正是超越了画卷世界“虚幻”本身的“真实”所在 , 也道出了创作者真正应当怀抱的人文情怀 。
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类似这般“黄粱一梦”的故事在【画中人】活动中求实数不胜数 , 拙山尽起也只能算九牛一毛 。
【画中人】活动既有讲述一生漂泊、久经苦难的黎是如何于夕的画卷世界寻得了片刻安宁 , 得以在桃源般的幻境内远离天灾人祸 , 却依然在弥留之际 , 于现实世界道出了想要回归故里的期望 , 借黎之口诠释了中国传统文化中关于“叶落归根、狐死首丘”的乡土情结 。
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也有讲述天真无邪、心性清明的嵯峨主动选择踏入画卷世界 , 只为目睹自己前所未见之风景 , 不仅做到度十年如一日 , 从未被画卷世界的繁华与残酷所扰 , 最终道出“看山还是山 , 见水仍是水”的体悟、以一己之力从画卷世界醒来——所谓“看破”和“大悟” , 诠释的正是“本来无一物 , 何处惹尘埃” 。
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明日方舟美术风格的多元化一直是玩家喜爱这款游戏的重要原因 。
在本次【画中人】活动中 , 明日方舟在视觉表达层尽可能做到了美术风格的中国化 , 青墙白瓦、吴越小镇 , 小到干员身上的服饰配件、地图场景和对话场景的设计 , 大到敌我单位的设计以及游戏内的美术插画 , 浓浓的中国风要素让许多玩家倍感亲切和认同 。
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在干员夕的美术设计上 , 夕手中武器的造型参考的是标准的战国-秦代青铜剑 , 剑身纹路则对越王勾践剑进行了明显的致敬 。 在平面设计方面 , 官方使用了材质近似于宣纸的背景 , 右下角的印章则参考了常见于官印和宋代通宝钱币的九叠篆 。 而关卡设计层面 , 整个游戏关卡从左到右是一幅由明到暗的画卷 。 类似上述种种细小的、别出心裁的设计在【画中人】活动中不胜枚举 。
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据美术负责人唯大在微博的介绍 , 为了更好地呈现此次活动 , 明日方舟官方制作团队的画师们甚至还集体进行了国画进修 , 单从【画中人】的活动PV在B站的弹幕反馈来看 , 玩家们对官方团队能够做出如此程度的创新是惊喜、惊讶、热爱并且支持的 。 在他们看来 , 在中国的传统节日春节 , 自己能够在喜爱的手游中见到如此有诚意的创作输出 , 本就需要积极地予以肯定 。
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纵观明日方舟公测以来的发展 , 尽管开服之初游戏曾经面临过对于文案过于简略的诟病 , 但后续的游戏内容创作 , 却是在文案、美术以及音乐等方面做到了百花齐放 , 充分展现了游戏创作本应持有的多元属性 。 以文案为例 , 从午间逸话在叙事上的进步 , 到沃伦姆德在编剧上的成功 , 再到乌萨斯的孩子们在剧情设计上的大胆创新 , 以及如今画中人的中国风融入 , 明日方舟的制作团队始终在不断探讨如何实现创作与创新 。
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【画中人】活动虽只是一次春节活动 , 却充分将官方团队这一年多以来的努力展现得淋漓尽致 。 不仅在美术层面实现了对中国风元素的表达 , 融入和体现大量国画技法 , 更在文案层面再一次做到了创新和突破 , 不但在写作时将中国古代神话、各地区民俗以及诗词歌赋、武侠小说等种种文学作品予以容纳 , 共同描写气势恢宏的历史画卷 , 更对身处其间的小人物们悲喜交加的疾苦人生多有探讨 。 现实与幻境多线交错 , 诙谐与严肃并存 , 剧情与美术高度统一 , 可谓达到了明日方舟的新高度 。
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正如一位玩家评论的那样 , “谜语极少的文案充斥着大量恰到好处的文化考据 。 阳春白雪 , 下里巴人 , 富有不同层次韵味的文字也足以令人越过剧情本身透视那延续和传承了五千年之久的传统文化 。 ”明日方舟如今在传统文化探讨上的诚意 , 以及为诠释中国风元素所做的努力 , 势必也会为我们带来更多的启发与经验 。
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当然 , 虽然【画中人】活动真正意义上将传统文化中的一些精华予以成功表达 , 但开玩笑地说 , 这既一件骄傲的事情 , 同时也正如一些玩家们焦虑的那样 , 目前国内手游厂商在本土内容海外化的探索是不足的 , 一些以汉语言来表达的游戏内容、一些以传统中国文化为理解基石的创作 , 想要真正地被国外玩家理解 , 我们还需要做出极大的努力 。
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有关这点 , 也许不止是明日方舟 , 更是未来所有国内手游厂商都应该去探讨和解决的 。
【活动|将中国风元素融入手游:明日方舟的文化输出】但至少从眼下来看 , 我们已经能够将“自己”的东西不失去很多内核地给做出来 , 这些对于老祖宗文化的传承 , 这些细小的积累与努力 , 不只是手游厂商们在国外立足、始终保有竞争力的根基 , 同时也是我们主动进行文化输出的重要前提 。
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