魔兽世界|魔兽世界9.0.5:弱化核心橙概念?新版本鸡肋橙被悉数加强

新春快乐 , 我是扶鳐 。 来到了魔兽世界九字头版本的第十三版本周 。 在本周 , 声望的最高等级达到了34级 , 而第一梯队玩家的装等 , 也已接近了二二零左右 。

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还有一点也要注意 , 那就是团本纳斯利亚堡的掉落被施以了优化 , 手里还攥有二零零武器的伙伴可以尝试去混一下尾王 。 好了 , 言归正传;
今天的话题还得从七字头版本也就是《军团再临》说起 , 体验过这一版本的玩家都知道 , 一向神圣的橙装玩法在这一版本被设计师们玩了个稀烂 。 回过头来再看 , 当时负责橙装板块的设计师应该是这么想的……

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设计师:之前版本 , 玩家想要入手一件橙装真的是太费时费心了 。 干脆换个思路 , 索性来个喜大普奔模式 , 数量方面要越多越好 , 入手门槛方面 , 最好是紧贴常规玩法……
初衷是好的 , 但却没能达到最初的预期效果 。 数量方面虽然做到了众多 , 但却没能撇清繁杂!到头来玩家们紧追着“核心橙”不放 , 其余的橙装就一概都沦为了过渡装或压箱货 。

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不仅如此 , 这一设计还造成了体验效果反噬 。
在过去 , 任一版本的传说级装备都是极具背景与影响力的存在 , 是可以站街炫耀的那种 。 而到了七字头版本 , 橙装一下子就烂了大街 。 带给玩家的感受 , 除了数据提升就再无其他 , 可要知道 , 魔兽世界可是一款有背景的游戏!

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这样的设计 , 定然是与魔兽的大方向相背离的 。 于是 , 暴雪决定将橙装玩法在八字头版本做一次临时性的回收 。 目的很单纯 , 那就是抢在口碑败坏之前 , 对传说级装备的玩法来次亡羊补牢式的挽救……
新版本传说级装备的玩法体系大家也都明了了 。 对比七字头版本 , 也就是军团再临时的橙装玩法 , 暴雪真的达成了“挽救”的初衷吗?貌似没有!为何这样说?因为这一玩法从一开始便产生了“核心橙”的理念与认知!

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核心就一个 , 那余下的 , 不用想 , 自然就是垃圾!而这个版本的橙装 , 玩家又可以做有目的性的有方向性的选取 。 于是 , 大批大批的橙(核心之力)就又都成为了摆设 , 说白了 , 绕了一大圈儿 , 就又跌进了七字头版本的坑里 。
暴雪应该意识到了这个问题 , 但又不敢像对盟约玩法那般大刀阔斧地做修改 , 为嘛?因为盟约玩法是新的 , 怎么修改大家都不会有太多意见 , 而对于这个橙装玩法 , 这后背的牵连可就多了去了 , 毕竟这个玩法在七字头版本留有“前科”!

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橙装玩法不完善自然要改 , 可问题是怎么改?什么时候改?改哪些?在9.0.5第一个补丁放出来的时候暴雪曾小心翼翼地说道;
我们对通过在线修正对可能影响盟约或传说物品平衡性的问题进行得非常谨慎 , 因为我们非常清楚玩家在这些系统中所投入的资源 。 而补丁则给予了足够的时间来通知社区并进行了反复的测试和反馈 , 应该有助于确保我们不会无意中破坏了你对盟约或传说物品的投资 。

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压缩一下就是“承认了橙装玩法有问题 , 但就核心橙这一块当下还不敢动 , 动是迟早的 , 而为了防止动作过激触怒大众 , 会先以补丁的形式陆续公布出来” 。
所以在18日公布的一份补丁文件中 , 一概鸡肋橙都被暴雪施以了加强 , 加强方式如下 , 品类有很多 , 下面的几个只是例子;
1、提高触发几率

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以猎人的两个鸡肋橙为例;凶暴命令:现在有35%的几率触发 , 从20%上调 。
火妖的眼镜蛇钉刺:现在有50%的几率触发 , 从25%上调 。
2、提高伤害效果
【魔兽世界|魔兽世界9.0.5:弱化核心橙概念?新版本鸡肋橙被悉数加强】以恶魔猎手的核心之力为例;灼烧之伤:伤害提高了1900% 。 现在使敌人受到你的献祭光环的伤害提高100% , 从50%上调 。

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有人会说 , 这一下子提高了1900% , 真的是史诗级的BUFF啊!千万别这么说 , 因为这个传说之力的本初效果 , 真的是具鸡肋的存在 。
灼烧之伤(现版本):恶魔之咬会在敌人身上留下伤口 , 在15秒内造成93点混乱伤害 , 并是恶魔猎人的献祭光环巴拉巴拉……

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简单算算 , 这一词条带来的秒伤加成才“6.2” , 即便BUFF了一下 , 也才二百不到!所以没必要大惊大喜 , 好好计算一下再来波心灵澎湃也不迟 。
3、强化现有效果并额外加持新效果
以DK的核心之力“赤红符文武器”为例 , BUFF后的效果变为了“符文刃舞现在还会产生5层白骨之盾 。 现在使符文刃舞的冷却时间缩短5秒 , 从3秒上调 。 ”
简单汇总一下就是 , 当下的核心橙一个没动 , 大家不待见的众多鸡肋橙都被系数加强了 。

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打个提前量 , 如果你的灵魂灰烬已经接近了八千的储存上限 , 而你又不想做其他专精的核心橙 , 那么参照这次的补丁内容 , 你已经可以开始二橙的制作了(直接入手四级坯子 , 省时省力省金币) 。
4、为迎合橙装改动 , 部分职业的天赋也随之进行了改动
有强有弱 , 好坏自己分析 。
最后想说的是 , 这只是九字头版本对橙装玩法的首次改动 , 未来还会有很多 , 至于修改后的效果 , 到底是百花齐放还是唯核心最强 , 玩家们静观其变就是 。

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好了 , 今天的内容就先聊到这里 , 明天 , 我们不见不散 , Bye~

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