游戏|开发商们,请别再拿不走心的手游消费情怀了

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几天前 , 我舒舒服服地坐了下来 , 掏出手机 , 准备探索《勇者斗恶龙》的美丽新世界 。 《勇者斗恶龙 战略指挥家》是 SQUARE ENIX 去年在日本推出的移动端策略型 RPG , 采用了《勇者斗恶龙》系列的怪物和回合制设定 , 但全球服几天前才刚刚上线 。

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我已经准备好进入这个神秘的魔法世界了 , 里面满是系列中可爱的史莱姆和身形庞大的恶龙 , 当然也少不了那些经典的音效 。 这个有着几十年历史沉淀的传奇 IP 曾经定义了一整个游戏类型 , 而我也很早就喜欢上了这个系列 。
从我第一次在 NES 上被绿龙消灭之后 , 我对《勇者斗恶龙》的喜爱便不曾停止 。 还记得以前要买钥匙吗?还有在满是危险怪物和毒气的区域找洛特之铠?我跟你讲 , 这是个超前于时代的作品 。

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《任天堂明星大乱斗:特别版》中身穿洛特之铠的 Mii 斗士
言归正传 , 我没有在这个新游戏中感受到什么有价值的体验 , 而是再次迎来了手游十年如一日的套路 。 虽然《勇者斗恶龙 战略指挥家》吸收了我的大部分火力 , 但它并不是唯一该被吐槽的对象 。
在过去几年中 , 我发现不管是迪士尼还是《星球大战》又或者是《最终幻想》 , 也都在这么干 。 刚开始 , 我满心欢喜地看到熟悉的 IP 再次焕发生机 , 开开心心地去玩 , 结果频频被现实无情打脸 。

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这些抽卡手游根本不在乎口碑 , 只为消费情怀、压榨 IP「钱」力而存在 , 脸都不要了 。 如今 , 它们甚至连幌子都懒得打了 , 直白地告诉玩家:「嘿 , 你不是喜欢这些吗?把你整个月的工资都掏出来抽卡吧 。 哦 , 对了 , 除了非常容易上头的拼脸抽卡外 , 你还能把钱花在「战斗通行证」和「快速完成票」等乱七八糟的东西上 。 谁知道呢?说不定我们还能再想出来点儿新的收费元素 。 」
这些游戏不过是为了给掠夺性的盈利模式找个由头罢了 , 而到了现在 , 开发商甚至都懒得继续装样子了 。 鉴于我对《原神》赞不绝口 , 我相信评论中绝对会有人觉得我太过虚伪 。 但我得替他们说句话 , 《原神》它首先是款正儿八经的游戏 , 其次才是个骗氪游戏 。

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《勇者斗恶龙 战略指挥家》只有在为数不多的机制中勉强能看见一丁点儿的「游戏设计」 , 比如说 , 若想在战斗中获得宝箱 , 需要权衡风险和奖励 。 但游戏的方方面面都在逼你掏钱 , 想打赢一场高难度的战斗?氪点宝石复活整个队伍吧 。
肝不动了 , 想要自动战斗更快一点儿?购买「冒险证」就能解锁「超快速」的自动战斗 。 许多游戏都会免费送抽卡次数 , 《勇者斗恶龙 战略指挥家》倒也不例外 , 甚至能用它们抽到一些 S 级怪物 , 但是 , 最强的怪物是付费宝石限定 。 你没听错 , 虽然你能做任务获得宝石 , 但它们根本比不上付费宝石 。

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可以通过任务获得宝石 , 但最好的怪物是付费石限定
反正 , 整个游戏过程就是把你最喜欢的《勇者斗恶龙》怪物放你眼前 , 然后鼓动你氪金 。 这感觉很不协调 , 让人极度不适 , 就像是在迪士尼乐园坐着过山车 , 正高兴呢 , 突然就被米老鼠和唐老鸭给劫了 。
但是另一方面……没了 , 没有另一方面了 , 除了氪金以外 , 这游戏几乎没有别的要素 , 一切的一切都是为了榨干玩家的钱包 , 然后换张皮再来一次 , 继续通过极端的盈利模式和心理操控来提高日活和月活(日/月活跃用户数) 。 再加上点社交属性(比如说抽卡后一键分享到社交媒体来吸引朋友入坑 , 让你们一群人集体陷入沉没成本谬误和内疚感 , 「氪都氪了 , 继续玩吧」) , 这样一来 , 你就得到了完整的「移动端体验」 。

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正是这种套路让许多核心玩家对手游不屑一顾 。 其实 , 这真的很让人惋惜 , 因为「手机」和「好游戏」并不是天然对立的 。 只不过手游往往在我们心爱 IP 的外壳之下 , 捆绑了掠夺性盈利的内核 。
开发商还总是爱搞些其他噱头 , 这样他们就可以说:「其实你完全不用氪金 , 只要肯花时间 , 你也能获得这些!」有时候确实如此 , 有时不是 , 但不管怎么洗 , 重氪的玩家总是能压其他人一头 。 这一点在包含 PVP 模式的游戏中就更糟糕了 , 要想在排行榜里往前面挤个一两名 , 动辄就要花上几百几千美元 。

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10 连
哦 , 对了 , 还要说下体力系统 , 就是不管干什么都要消耗体力 , 然后需要等一段时间让体力恢复的那种 。 这些年来 , 开发商已经摸透它了 , 知道这个系统应该在什么时候开始发挥作用 。
过去 , 玩家在入坑半个小时到一个小时后 , 就会因为体力不足而被卡进度 。 而到了现在 , 这已经成了一门科学 , 新玩家在前几天都不会感受到体力系统的存在 。 这些都不是什么新鲜手段 , 但它们现在更完善和阴险了 。
恢复体力的方式包括:等待一定时间、升级、使用体力草、用宝石购买 。
有些偏题了 , 总之 , 虽然开发商大抵不会听我的 , 但我必须喊出我最热切的请求:让这些优秀 IP 远离氪金至上的商业模式吧!
我知道它们利润极高 , 难以轻易放弃 , 所以思考了一番后 , 我稍微改变了一下自己的请求:
想骗氪就骗吧 , 想消费我的情怀就消费吧 , 法无禁止即可为 , 想干什么就干什么吧 。 但是 , 至少给我们一款正儿八经的游戏吧 , 谢谢您了!祝大家一切安好 , 现在我得去开十次自动战斗来刷升级材料了 。
文|Daniel Tack
翻译 |王艺
【游戏|开发商们,请别再拿不走心的手游消费情怀了】编辑 |Tony

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