近日 , 由中手游旗下上海软星开发的《仙剑奇侠传九野》开启了最终版的测试 , 该作将在3月初正式登陆安卓及iOS平台 。 作为一款以仙剑IP为名 , 主打卡牌策略竞技的游戏 , 目前该作在TapTap上评分达到了8.4分 , 预约数量已超29W 。
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Steam上的免费“仙剑手游”
《仙剑奇侠传九野》是个有点特殊的游戏 , 因为它在去年10月份就已经上线了Steam平台 , 但这并不意味着它是一款移植手游 。 官方早期本就是冲着手游做的 , 只不过之前一直没拿到版号 , 加上很多玩家希望Steam上也能出(至于是不是真的 , 就不知道了) , 于是《仙剑奇侠传九野》就出现在了Steam平台 。 也是直接查“仙剑” , 当前唯一的一款免费游戏 。
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但这并不是说官方真就打算在Steam上扎根了 , 游戏中有部分设计明显的没有做到“适配PC端” , 所以与其说是先出Steam版 , 不如说是《仙剑奇侠传九野》拿Steam平台在做测试 。
那么《仙剑奇侠传九野》在Steam上的表现如何呢?
目前 , 其Steam上的好评率为74% , 不能算是很高但也可以看得过去了 。 其“自走棋+卡牌对战”的玩法模式和融合了李逍遥赵灵儿等经典角色的单机剧情都得到不少认可 。
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不过 , 游戏中抽卡50抽才能触发保底一张最高品质的“红卡” , 而日常任务做完每日也仅能得到3包卡组 。 如果抽到的卡属性不同 , 也可能因不匹配自己的卡组而再次成为“仓库保管员” 。 这个养成的难度引来不少吐槽 。
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【玩家|在Steam“测试”了4个月,《仙剑奇侠传九野》手游能火吗?】除了抽卡 , 在排位匹配上不少玩家还反馈 , 在低段位时就常常遭到高段位的“吊打” , 即使是氪金玩家也不例外 , 而高段位的玩家也常常等不到合适的对手 , 而无奈取消排位 , 转玩单机模式 。
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此外 , 测试中不少玩家认为其类日式的人物画风和立绘虽然惊艳 , 但相对于其国风题材 , 武侠的感觉还是稍显不足 。 很多老玩家都是冲着仙剑IP的情怀而来 , 想要体验原滋原味的仙剑剧情 , 而人物角色却让代入感降低了不少 。
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正式上线手游后 , 《仙剑奇侠传九野》能不能火?
聊这个问题之前 , 我们不妨先看看上面提到的2个问题 , 毕竟是做了测试 , 总得看看结果 。 养成难 , 会涉及到氪金程度;而匹配问题 , 则是与机制+玩家数量有关 。 在手游方面 , 这两个问题都不算是很难解决 。
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游戏日报君对该作在移动端的测试情况进行了一定了解 , 《仙剑奇侠传九野》中一套预组卡组价格在300元左右 , 和同品类游戏炉石传说中相当 , 其氪金度仍在手游玩家的习惯范围内 。 在完成每日日常任务后 , 玩家也可获得抽卡机会 。 这意味着理论上就算不氪金 , 积极参与活动任务一样能达到绝大部分玩家的平均水平 。
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而排位匹配 , 在游戏日报君看来关键是Steam上玩家人数不足所致 , 面对更大的手游市场 , 必然会发生一些改变 。
正如上面所言 , 经过了Steam上的先行“测试”和本次手游终测 , 一部分玩家更加期待游戏上架 , 也有部分玩家对此表示失望 。 这意味着并不会有太多的新自然流量出现在《仙剑奇侠传九野》手游 , 想要更多的玩家很需要依靠游戏公司的推广资源扶持 。
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在安卓方面 , 《仙剑奇侠传九野》手游选择的是TapTap独占 , 但如今距离上线只剩半个多月 , 29万的预约人数并不能算是理想 。 所以如果《仙剑奇侠传九野》手游接下来没有足够的资源加持 , 成为今年的新爆款的几率也会相对较低 。
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各位小伙伴觉得 , 《仙剑奇侠传九野》手游能火吗?
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