我的世界|我的世界:被捧上天的物理引擎模组,真的有那么丝滑吗?
《我的世界》物理引擎系统一直饱受MC玩家吐槽 , 于是很多作者开始利用模组为MC添加物理引擎 。 在某管上 , 有一款物理引擎模组被众多MC视频作者捧上了天 , 甚至被称之为“MC之光” , 它究竟有何出彩的地方 , 值得被如此吹捧呢?
physics模组
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模组名为“physics” , 由玩家haubna开发 , 适用于1.16.5版本 。 该模组为《我的世界》生物、方块添加了相对应的物理引擎 , 当你破坏泥土方块时 , 它们会碎裂成不规则的碎土块 , 并在地面上随机滚动 。
而且该作者针对forge以及fabric接口发布了两个不同的版本 , 换言之 , 无论是使用何种端口 , 都可以兼容该模组 。
模组设置界面
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添加该模组之后 , 按ESC打开菜单栏 , 即可进入详细的模组设定界面 , 该界面共包含7个按钮选项以及6个滑块选项 。 图酱挑选了5个较为重要的设定进行了标注 , 它们的开启或者关闭将对游戏的物理特性产生较大影响 , 而其他选项则只是细节上的微小变化 。
接下来图酱将结合实际效果来介绍每个选项所负责的主要内容 。
生物物理引擎
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mob physics选项负责控制生物被击杀时的形态变化 , 《我的世界》原版中生物死亡会倒地并化为一阵白烟消失 , 在该模组的影响下 , 你将有碎片化、血液飞溅、方块化以及布娃娃四种不同的形态 , 前三种形态按照不同的比例将生物进行分割 , 而布娃娃引擎则会保持生物的完整形态 。
经过测试 , 图酱个人认为碎片化与方块化的效果最为优异 , 布娃娃形态会导致玩家无法有效分辨生物是否被击杀 , 血液飞溅形态可能会引起不适 , 不建议大家启用 。
碎片尺寸大小
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该滑块负责调整生物、方块碎裂时产生的碎片尺寸 , 1为原始尺寸 , 数值越高尺寸越大 , 同时对内存的占用也就越高 , 建议玩家使用默认数值即可 。 该设定初看惊艳 , 再看鸡肋 , 炫技大于实际用途 。
方块坍塌以及方块掉落
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这是两个比较重要的设定 , collapse block为方块坍塌 , 开启之后当底部的方块被破坏时 , 上方的方块也会随之被破坏 , 这意味着《我的世界》不会再出现方块悬空的特性 , 牛顿感到莫名的欣慰 。
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drop blocks控制掉落系统 , 关闭之后 , 如果方块因为坍塌而被破坏 , 那么仅出现坍塌效果 , 而不会出现掉落物 。 比如上图的演示中 , 底部的原木被破坏 , 上方的树木与树叶坍塌 , 但并没有出现掉落物 , 如需正常掉落道具 , 开启该选项即可 。
此外 , collapse speed负责调节坍塌速度 , 数值越低坍塌速度越快 , 数值越高坍塌速度越慢 , 此处建议将数值调低 , 否则体验很差 , 一点也不丝滑!
可自定义生物、方块物理引擎
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物理引擎的加入意味着对配置的要求会进一步提升 , 为了避免对内存的占用过大 , 玩家可对每个生物进行自定义配置 , 你可以根据实际的游戏情况来决定是否开启某生物的物理引擎 。 除了原版生物外 , 作者表示也在赶工制作与其他模组的兼容 , 想象一下 , 当你打败凋灵斯拉 , 它爆裂成碎片 , 化作满天飞雨 , 该有多帅?
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【我的世界|我的世界:被捧上天的物理引擎模组,真的有那么丝滑吗?】该物理引擎模组虽然有亮眼之处 , 但测试之后 , 并没有达到图酱的预期值 , 可能是在各大油管视频作者的吹捧下 , 让图酱对其抱有太大的期望 。
与其说它是一款物理引擎模组 , 不如称之为视觉效果模组 。 生物或者方块被破坏时会产生碎裂效果 , 但碎片却无法与玩家或者其他生物产生碰撞 , 所谓的坍塌系统也只不过是连锁挖矿的加强版 , 它的加入只能让MC看起来更帅 , 并不能对MC现有的物理机制产生质变 , 之所以被大力吹捧 , 只不过是视频创作者为了流量博人眼球罢了 , 称之为“MC之光”更是言过其实!
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