自从魔兽怀旧服开了之后 , 很多老玩家终于一圆多年的夙愿 。 然而夙愿虽然是圆了 , 但是游戏环境却明显带着这个时代的烙印 。 开服时为了照顾大龄玩家降低难度 , 然而很多玩家并没有买账 , 嚷嚷游戏难度太低开荒太简单了 。 随后NAXX阶段开放之后 , 难度的上升直接影响到玩家上线率 。 近期更是有玩家爆料参加的团 1.6S倒T了 , 但这个责任该如何划分成为争论点 。
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看完战斗过程后有网友认为责任大部分是T , 自己菜的很还选择狂暴T , 导致现在连自己暴毙原因都不清楚 。 作为一个T首先得学会自保 , 如果靠治疗预读实在不现实 。 玩过治疗的玩家应该都清楚 , 现在的机制除非你预读快速圣闪这类的 , 蓝量早就清空了 。 预读大治疗的话也来不及 , 说到底合格的T就得学会自救 , 尤其是这种掉血的情况下 。
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而反对的玩家觉得跑位时治疗肯定要跟着T , 当T接怪后开始预读小治疗已经是基操了 。 当这些操作做到后T根本倒不了 , 现在开始倒T治疗责任跑不了 。 因为开怪后T就是第一仇恨 , 其他人你都可以慢慢加 , 但你首先得保证T的安全性 。
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【魔兽怀旧服|魔兽怀旧服:1.6S倒T谁该担责?网友:强效治疗读不出来人就没了】个人感觉这件事首先指挥有部分责任 , 毕竟他没想到BOSS伤害会到这种地步 。 其次T本人也有问题的 , 如果是高手玩狂暴T的话他会自救 。 既然狂暴T都还没玩清楚的话 , 那么选择盾T不好 , 虽然慢了一些但效率是一样的 。 至于治疗多少带一些连带责任 , 团本保T应该属于本能 。
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