真英雄|再看一眼现在的《真英雄》设定 或许明天就是新版本面试的时间

【真英雄|再看一眼现在的《真英雄》设定 或许明天就是新版本面试的时间】昨天晚间 SIRE 2.0 版本终于没有再次跳票延期 , 和广大的玩家朋友们终于见面了 。 千呼万唤总算是来了 , 不过如此一来今天也有诸多的朋友给我留言 , 问我《血色衣冠》6.0 版本要具体什么时候能够做出来?在这里给大家统一一个答复吧!

真英雄|再看一眼现在的《真英雄》设定 或许明天就是新版本面试的时间
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关于《血色衣冠》6.0 版本 , 不出意外的话 , 会是在今年年内 , 这是作者 RK 此前公布的一个计划列表当中提及到的 。 想必大家对于这个答案肯定是不满意的 , 不过虽然 SIRE 2.0 版本出来了 , 但是涉及到 6.0 版本的内容还有部分功能没有实现 , 尤其是游戏中将全新加入的“人口系统”这个功能 , 是新版本最为有看点的内容之一 。 只要此功能实现 , 再加上早就规划好的人物数据 , 游戏就可以呈现给大家了 。 换句话说 SIRE 的下个版本之后一旦实现了人口功能 , 那么距离 6.0 的日子就可以用指日可待来形容了 。 不过大家也要考虑到不论《血色衣冠》也好还是 SIRE 的新版本新功能 , 都是在作者无偿的情况下利用业余时间给广大玩家们制作的 , 所以时间上想要有一个明确的节点是一件根本不可能的事情 。 按照以往的发布情况推测的话 , 最快也要到今年的十月份 , 慢的话则要到年底了 。 所以大家还是耐心等待吧 , 毕竟你催也没有什么用处 , 除非你自己来做 。
不过今天发布了 2.0 的版本之后诸多 MOD 作者也迎来了狂欢日 , 毕竟可以正式的将自己的游戏运用到新的 SIRE 当中 , 大家在等待《血色衣冠》6.0 版本的同时可以用其他 MOD 来慢慢享受等待的这段时间 。 而且 SIRE 2.0 版本的一个主要思想是要将制作 MOD 平民化、简单化 , 让更多喜欢《三国志11》的玩家能够创作出不同的 MOD 。
好了关于朋友们的提问就说到这里了 , 开启今天的正文 。 简单聊一下《真英雄》特别版中游戏的大体概况 。
想要对于游戏中的势力进行一个标签性质的规划 , 那么我们还是要对游戏有一个整体的概括了解 , 然后再依据势力所能够提供不同的信息(武将 , 地理 , 科技)进行一个总结归纳 , 所以最开始我们还是整体的了解一下游戏中一些重要的信息 。

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在《真英雄》游戏本次引用回了原版地图并进行了一定的修改之后 , 地图总体上来说还是北强南弱的格局 , 这与华夏古时人口的分布以及众多朝代的首都都定于北方有着极大的关系 。
不过我们也能看出 , 相比此前的《群英荟萃》地图 , 本次的地图修改 , 将中原地带变得更为混乱 , 而更北的地方相比则变得轻松了一些 。 较大的调整就是将原本势力极强且位置非常好的西方列强势力调整到了游戏中最难防守的城池之一小沛;此外原本势力平平的商终于逃出了西汉的魔爪 , 但是又进入了包括曹魏、三晋、列强、二晋和刘宋的一个强力包围网;在吴越建都的夏则有了一个完全颠覆的地理位置改变 , 从地图的右下角的位置来到了相对地图左上角;游戏中的 BOSS 势力之一元 , 也是从正北的位置改变到了西北的位置 , 要在地图西侧和西汉来一场你死我活的争霸战 。 其他位置的调整和改动不大 , 对于局势和势力本身没有太多的影响 。
看过了游戏势力的分布之后 , 我们再对游戏中的顶级武将去做一个了解 。

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《真英雄》特别版当中因为将武将的高等级适性进行了锁死设定 , 使得游戏中只有少部分的武将可以通过特技来升级到高等级适性 , 所以这让游戏中高等级适性武将显得更加具有战斗力 。
本作的高等级枪兵数量有 18 人次 , 枪兵的高等级武将数量一直处于中等 , 不属于游戏中的主旋律 , 这一方面是因为枪兵本身就拥有眩晕的能力 , 另外一方面就是枪兵部队对于单支部队的杀伤力有限 , AOE 能力的效果又不如弩兵和骑兵 , 甚至新版的高等级兵器部队效果也不会比枪兵的 AOE 能力弱 , 所以不论高等级的枪兵武将有多少 , 还是主打的控制 , 功能性非常单一 。
随着大家对于乱舞这个高等级战法的了解 , 使得他成为了游戏中秒杀敌军的重要手段 , 也是平民兵种中综合战斗力最强的 , 因为戟兵本身就擅长防御 , 而在攻击侧面因为乱舞在周边没有部队的情况下可以对敌军进行 6 次伤害效果 , 不论是搭配暴击特技还是威风或者扫荡一类的加减气力特技都有非常上乘的效果 。 也正是因为这样使得高等级的戟兵将领成为游戏中的主角 , 人多也是来到了 23 人次 。
弩兵在这个版本可以说是又遭到进一步的削弱 , 除了本身兵装价格的提升之外 , 还有高等级井栏部队同样可以发动具有 AOE 能力的乱箭效果 , 如此一来显得早期的弩兵部队尤其是高等级的部队当中 , 性价比非常低 。 15 人次的数量也仅仅比兵器和水军的高级将领多出 1 人次 。
骑兵历来都是游戏中的大杀器部队 , 不过因为兵装和产量的问题导致想要拥有一支或几支骑兵部队 , 除非是在特产为马匹的城市 , 否则是非常难饲养的 , 这样有 21 人次的骑兵高级将领 , 很大一部分人会因为这个问题在早期没有骑兵可以用 。
兵器部队是此版本重点打造的兵种 , 井栏虽然取消了毒箭和恐惧之箭 , 但是也有新战法的补入 , 而且对应的还是高等级武将可以发动 , 终于让井栏部队恢复到了一个游戏中的正常认知水准 。 再有兵器部队现在加强了对于普通部队的伤害能力 , 使得兵器部队不再像上一个版本只能用来攻城 。 所以只有 14 人次的兵器高等级适性武将更是游戏中的稀有武将 。
地图的改动使得水域面积大量恢复 , 这在一定程度上让高等级的水军将领有了用武之地 , 不过因为水域上始终不能建造防御建筑的原因会导致玩家们也会尽量避免水战的出现 , 所以这 14 人次武将对比此前五个兵种的武将来说还是差了那么一点意思 。
好了 , 有了这篇文章对于此版本还是有对游戏中有着诸多疑问的玩家来说你们想要大概了解的内容都在这里了 。
我想很多朋友现在和我一样 , 都在期盼哪个游戏会率先推出 SIRE 2.0 版本的 MOD 游戏 , 而一旦有了对应的新游戏 , 会和大家第一时间进行分享并畅聊 , 毕竟大家现在都有些迫不及待的想感受一下 SIRE 2.0 版本到底会为大家带来游戏中怎样的改变 。

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