在去年的韩服冬季发布会上 , Neople公布了DNF超级IP的后续作品 , 分别是手游的DNFM , 主机的格斗游戏DNFD , 以及玩家们期待已久的3D版DNF代号BBQ 。
不过还没等那边3D版本DNF先公测 , 国内这边倒是有厂商先发制人 , 开发了一款手游《代号:GBL》开始删档内测 。 游戏日报君深入体验后 , 发现这款游戏可是不简单 , 简直就是DNF+原神 , 然后做成手游的样子 。 这么多年来无数挑战过DNF的都失败了 , 现在似乎都将眼光转到还没公测的DNF手游上了 , 不知这波腾讯慌不慌?
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与主打抽卡养成的原神不同 , 代号GBL更加类似于传统的MMOARPG , 光看职业设定就能看出来 。 剑士等同于鬼剑士 , 两个转职赤犬就是狂战、剑心就是剑魂 。 同理 , 猎影就是女枪手 , 目前的唯一转职是女漫游 , 而法师则等同于魔界人 , 唯一转职是奶萝 。
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不过硬要说……这游戏跟DNF也没太大关系 。
毕竟全程全3D不说 , 战斗视角和技能配置也与2D版DNF完全不同 。 不过这其中的技能设定和框架……实在是与DNF太过相似 , 如图中坚信释放的技能 , 十分像剑魂二觉收尾 , 同理 , 大拔刀也被收录其中 。
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虽说框架跟DNF有些类似 , 但很显然这款游戏的目标是全球爆火的原神 , 例如UI界面很多都有着浓浓的原神风格 。 但与原神的玩法还不完全相同 , 装备打造延续了传统MMO的强化打造和宝石镶嵌 。
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虽说这款游戏在手游里制作还算精良 , 但想要对标原神或3D版DNF , 或许就有点想当然了 。 先不说游戏本身画面并没达到原神三渲二高度 , 再有就是目前这款游戏的打击感依旧差劲 , 这对于以动作快感为卖点的手游来说是致命的 。
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除打击感不足以外 , 卡顿 , 黑屏等性能问题依旧没能得到完美解决 。 只能说目前这款游戏无论是对标DNF手游还是原神 , 都难以形成竞争力 。 或许在解决了打击感和游戏性能问题后能运营一段时间 , 不过本质上来说 , 一款缺少自己核心竞争力的游戏 , 是很难在如今这个市场走下去的 。
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【游戏|国内厂商搞了个《代号:GBL》,挑战DNF失败,又要来挑战DNF手游?】各位玩家 , 这款游戏与原神和DNF手游相比 , 你们觉得谁更好?
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