游戏中的不良信息一致都是很让厂商头疼的 , EA与众多主要游戏开发商/发行商合作 , 他们一直在努力减少游戏中的不良信息 。 但是只要是在线游戏 , 就一定存在玩家之间的互相骚扰 。 很多游戏在线系统对此都做了一定的措施 , 例如最常用的关键词屏蔽 , 目的都是减少不良交流 。
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此前亚马逊曾注册专利 , 将使用不良用语的玩家集中在一个服务器中 , 这样其他玩家就可以避开他们 。 近日 , EA同样注册了一项新的专利 , 该专利旨在减少玩家接触不良信息的风险 。
根据美国国家专利局页面 , 该专利名为“电子游戏上下文感知通信系统(Contextually Aware Communications System In Video Games)” 。 简而言之 , 该系统将消除玩家使用语音或文本向其他玩家传达需求的需要 , 取而代之的是从玩家的行为、数据、行为以及周围环境中学习玩家的需求 , 然后代表玩家传达这些需求 。 一个弹药不足的玩家想告诉队友需要补充弹药 , 那么他就只需按下一个按键即可通知队友 。
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表明上来看 , 这个想法听起来很不错 , 但也有它的问题 。 上下文系统必须能够进行准确的判断 , 才能正确的传达玩家的需求 , 否则只会拉低效率 。 此外 , 这个系统的存在也会使得玩家的交流能力遭到剥夺 , 变得更像是“人机”队友 。
另一方面 , 或许更重要的是 , 该系统的作用不仅仅只是消除游戏中的不良信息 , 它还将使在线游戏更具包容性 。 此外 , 尽管EA注册了该专利 , 但这也并不代表它一定会使用这项技术 , 但无论如何 , EA确实在努力朝着更加和谐的游戏环境迈进 。
【游戏|EA注册新专利:减少不良信息 打造更和谐的游戏环境】
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