荒野大镖客|16年前的荒野大镖客是什么样?手感飘逸,还不如4399页游?

荒野大镖客是R星旗下与GTA系列起名的开放世界动作 , 两者的玩法风格都十分相似 , 只不过一个是近代一个是现代 。 虽然人气不如GTA , 但荒野大镖客的西部风还是吸引了不少玩家 , 《荒野大镖客:赎罪2》发售后更是人气爆表 。 但因为最新作带了个2字 , 很多人以为荒野大镖客才出了两作甚至产生了赎罪2是二代的错觉 , 这个错觉导致了真正的初代鲜有人知 。

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【荒野大镖客|16年前的荒野大镖客是什么样?手感飘逸,还不如4399页游?】其实2004年 , 该系列就就诞生了初代 , 原本是卡普空的未开发完成游戏 , 但后来被R星买下并开发完成 , 就成了现在的荒野大镖客系列 。 不得不说R星在后续的16年对这个IP下了多少血本 , 才能从一个看似4399页游风格的作品 , 变成现在游戏圈公认最高画质作品 。

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当时荒野大镖客并没有开放世界的理念 , 而是分为关卡制 。 一共仅仅有20关 , 玩家可以自由探索一个小镇 , 同时在小镇内的各个地点采购或者接受任务 。 而且该游戏的剧情跟后面两作是毫无联系的 , 玩家将扮演多名人物 , 经历各类帮派战斗的剧情 , 而所有的剧情是因为一个叫里德的人少年时父母被仇家杀害引起 。

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虽然不是开放世界风格 , 但系列的战斗系统已经成型 , 比如战斗中一般还是强调第三人称射击为主 , 但在某些情况下近战也能起到较好的成效 , 并非像后两代基本都是射击操作 。 玩家在各个关卡中 , 可以自由奔跑、射击 , 骑马或搭乘载具等 。

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不过由于不是开放世界 , 所有玩法较为单调 , 基本都是歼灭和摧毁等 。 但与后两作不同的是 , 美观都有BOSS战 , 关底BOSS形态各异 , 甚至于拥有一些特殊能力 , 需要熟悉其特点才能击败 。 而且BOSS都拥有血条显示 , 好歹让玩家在战斗时可以规划下道具的使用 。

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比起前两作 , 初代的难度提高不少 , 其原因在于初代的敌人类型远比续作丰富难缠 , 不同的敌人要采用不同的打法 。 同时可能会碰到人数不多的群战 , 如果枪法和走位不强的话 , 玩家是很难通关的 。 此外 , 该作的操作手感不佳 , 准心判定让人捉摸不透 。

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同时 , 当年该作由于画质也不够好 , 现在玩习惯了大表哥2 , 很难将这一部真正的初代作品联系起来 , 毕竟大表哥2是游戏圈公认的最强画质游戏 , 初代诞生于10多年前 , 如果不知道它来历的玩家 , 很容易把这个名气极大的主机游戏定性为某个4399上的垃圾页游 。

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其实 , 很多玩家不知道 , 这系列中标志性的要素死亡之眼和死亡对决的设定在初代便已成型 , 使用方法也完全一样 , 其中死亡之眼会消耗核心能量 , 能量槽显示在血量的下方 , 玩家在击中敌人时会回复 。 在死亡对决开始时 , 时间会变慢 , 玩家要操控准心依此锁定目标的要害处并射击 , 死亡对决大多会出现在BOSS战中 , 这点与续作也完全相同 。

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《荒野大镖客:赎罪2》的发售确实大大提高了荒野大镖客的人气 , 但随之而来的则是这个无人澄清的误区 , 让很多玩家以为荒野大镖客只有两部作品 , 而让真正的元老级初代被遗忘 。 但如果没有初代作品的诞生 , 也就不会有现在《荒野大镖客:赎罪2》的成功 。 不知道老玩家们有玩过的 , 对初代作品的印象是什么呢?

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