戴森球计划|《戴森球计划》评测:国产游戏的征途,是星辰蓝天

作者:陈风
我们的征途 , 果然是星辰蓝天 。
同样是对未来的描述 , 相较于着重刻画人心与争斗的赛博朋克 , 无垠的宇宙星空又有另一番魅力 。
虽然大刘的《三体》获得了第73届雨果奖 , 但在电影游戏领域 , 国内的科幻作品依旧是一片荒漠 。 《流浪地球》开启了电影界的科幻元年 , 但下半年的《上海堡垒》反手又将这扇门关上 , 至于游戏领域 , 科幻的大门一直紧闭 , 甚至又被《幻》加盖了层封条 。
因此当看到国人开发《戴森球计划》登上Steam榜首 , 心中不免激动 。 如果你是个科幻粉丝 , 《戴森球计划》绝对不容错过 。 但不是也没关系 , 即使抛开题材加成 , 但从模拟建筑的角度来讲 , 《戴森球计划》依旧值得一试 。

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从零开始的异世界建造
“戴森球理论”是由数学家与物理学家弗里曼·戴森于1960年提出的假想理论 。 指将一颗恒星用人造设施完全(或者部分)覆盖 , 以此高效率地利用恒星产生的能源的巨型星际工程 。 通常认为有能力制造这样的结构的文明 , 首先具备一定程度的星际航行与工程建造能力 , 并且可以利用这种更高效、更巨量的能源实现进一步的文明发展 。
戴森球实际上是一种对高级星际文明如何解决能源问题的探讨和设想 , 与1964年由苏联天文学家尼古拉·卡尔达肖夫提出三级文明分类相合 。 戴森球的设定影响了大量的科幻作品创作 , 包括《光环》、《环形世界》等描写巨型星际工程的作品 。

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而在游戏中 , 玩家作为戴森球计划的一名工程师 , 为了给“主脑”提供更多的能源而前往陌生的星系 , 从一无所有白手起家 , 采集资源 , 规划设计生产线 , 逐步实现全自动化 , 从一个小作坊 , 发展成为庞大的跨星系工业帝国 , 最终完成戴森球这一伟大工程的建造 。
随着机甲伊卡洛斯降落在预定好的类地行星上 , 游戏正式开始 。 玩家需要从最原始的资源开始 , 采集裸露的岩石、铁矿、铜矿等 。 早期玩家需要做的事情非常简单 , 无非就是收集星球间的矿物 , 建造各种功能的建筑物 , 升级科技了了 。
游戏并没有怪物或者天灾的设定 , 因此不必担心磨磨蹭蹭会导致Game Over , 机甲的电源即使耗尽它也会自动充电而不会彻底瘫痪 , 所以尽可放心大胆的去干 , 从零开始 , 建造戴森球 。

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戴森球 , 从入门到入土
《戴森球计划》里行星上的资源种类并不多 , 物品、建筑系统也不算多么庞杂 , 在度过早期开荒阶段后 , 传送带会源源不断的把资源送到手里 。 但如何把它们全部整合起来 , 尽可能高效地搞生产 , 则相当考验玩家的规划设计能力 , 而这也是游戏的核心乐趣——如何建造一条高效率的生产线 。
要想富 , 先修路 , 游戏的难度主要体现在如何设计生产的流水线上面 , 如何部署生产线 , 以及搭配生产各种部件的建筑比例是非常难以规划的事情 。 而且计划必须随着变化不断进行修改 , 随着建筑整体布局的变化以及科技的提升 , 玩家必须对建筑物、流水线的位置规模进行更改 。

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但不必担心因此犯错 , 游戏中的设施在拆除的时候会回到背包 , 资源也会一并返还 , 当然 , 前提是你的背包还有地方放它们 。 所以在没有损耗的情况下玩家自可放心大胆的尝试 。 实际上试错是一个必经阶段 , 面多加水 , 水多加面是每个人都知道的常识 , 但想要一下子和出一团好面可不容易 。
科技的攀升是游戏进程的重要节点 , 游戏内包括几个大的升级板块:物流系统、冶炼系统、制造系统、化学工业系统、电磁工业系统、星际系统等等 。 科技升级是资源采集的最终目标 , 同时也为游戏带来更多的新鲜感 , 玩家会很期待新的建筑物会有怎样的妙用 , 而非只是一直在生产线上修修改改 。 与此同时 , 对机甲的升级也很有必要 , 因为这将直接关系到接下来对第二颗星球的开拓 。

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当第一颗星球被征服 , 玩家将开始真正地迈向星辰大海 , 游戏提供了数十个星系可供探索 , 如果是对天文学充满兴趣的玩家 , 想必能在这里找到更多的乐趣 。
不同星球的区别并非只是外表不同 , 在其地面上蕴藏着不同的资源种类 , 某些星球甚至蕴藏着高级的资源 , 这无疑可以大大加快发展的速度 。 而建造一条游走于星球之间的物流线 , 就是玩家下一阶段的任务 。
《戴森球计划》带着此类游戏一贯的杀时间属性 , 当一个关键的科技点完成的时候 , 很多人或许已经迫不及待的要将自己的生产线彻底更新换代了 。 而如果是追求完美的玩家 , 对游戏建造的细节会更加的执着 , 直到不知不觉间过去了一个晚上而浑然不觉 。
天上飘着的 , 是太阳帆吗?
不 , 那是肝 。

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在历经各种困难和挑战之后 , 戴森球计划最终得以实现 , 游戏也进入尾声 , 看着这个伟大的工程竣工 , 玩家或许会有很多感触 , 而这份感触也因人而异 , 可能是为自己完美的规划拍案叫绝 , 也可能是为国产游戏的进步而欢欣鼓舞 。
而对于笔者而言 , 当第一次经过恒星 , 当征服第一个星球 , 当第一片太阳帆升起 , 当戴森云初成 , 当种种只有游戏才能满足的极致浪漫在自己手中得以实现 , 游戏所带来的激动 , 早已远远大过游戏本身 。
最后 , 家有国创初长成
仔细盘点一下 , 近几年大卖的国产游戏已经较之前有了一个很大的增加 , 《太吾绘卷》、《枪火重生》、《光明记忆》也都算是小有名气 , 今年开年更是直接创下了《戴森球计划》、《鬼谷八荒》雄踞Steam周榜一二名的盛况 。
事实证明 , 我们不缺有情怀的制作人 , 不缺有热血的实干家 , 但我们缺少强大的支持 , 资本仍旧对单机市场持观望状态 , 这种情况在很长一段时间内依然是主旋律 。 而想要改变这种状态 , 并不是一朝一夕 , 或者一款畅销的游戏可以做到 。
《戴森球计划》给国产游戏开了个好头 , 但如今要说崛起还为时尚早 , 它更像是国产游戏迈向宇宙的一块太阳帆 , 或许当许多太阳帆组合在一起 , 国产游戏的戴森球也就出现了吧 。
-END-
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