流放之路|再看《流放之路》——S14 新赛季感想


流放之路|再看《流放之路》——S14 新赛季感想
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本文基于篝火营地与 GameInformer 中华地区独家授权协议 , 转载请征得同意 。
1 月 16 日 , 《流放之路》新赛季登录了 PC 平台 , 主机版也在之后的一个星期上线 。 在将近十年中 , 我一直断断续续地玩着《流放之路》 , 光是 Steam 统计了的时长就有 500 个小时 。 每次有新赛季上线 , 我都会回归体验一下新内容 。 像我这样的老玩家 , 在 Game Informer 还有好几个 。
通过全新的驱灵仪式赛季以及贤主等新内容 , 开发商 Grinding Gear Games 带来了顶级的 ARPG 终局游戏体验 , 然而游戏框架的一些方面依然略显粗糙 。 赛季推出后的整个周末里 , 我基本没离开过键盘 , 把死灵法师练到了 85 级 , 但对我来说 , 这只是新赛季的开始 。 没错 , 85 级 , 我在那个周末里玩了……很久 。 下面我将快速梳理一下驱灵仪式、异界以及《流放之路》本身的新内容 。

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回应自己的祈祷
随着驱灵仪式赛季的上线 , 玩家在面对战利品时有了更多选择 。 虽然一直都有装备交易功能 , 但我个人对它并不感冒 , 还是更喜欢亲手刷装备 , 甚至会开启独狼模式(SSF) , 完全关闭交易和组队功能玩单机 。 可惜独狼模式没办法通过公会仓库为朋友提供装备 , 所以最后我还是得玩标准模式 。 相比收集一堆混沌石然后直接兑换强力装备 , 我还是更喜欢在旅途上一路收集装备 。
通过驱灵仪式 , 玩家可以获得各种强力装备和高级通货 , 这赋予了玩家更多的自主权 , 让流派(BD)构筑更加方便 。 如今 , 你不再需要默默祈祷掉落合适的物品了 , 现在你可以自己选择想要什么 , 并在几张地图中通过自己的努力获得它们 。

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恩典兑换界面 , 可以将道具「延时」
玩家可以在各个区域收集恩典(点数) , 用它们换取物品 。 看上某个强力物品却囊中羞涩?没关系!你可以「延时」想要的物品 , 把它保留到后续区域 , 下次见到它价格较低的时候再购入 。 而且延时没有次数限制 , 可以一直保留某个物品 , 直到价格足够合理时再买 。
我就是靠这种方法在前期获得了无尽之衣(白袍) 。 这是一个 6 孔 6 连的胸部装备 , 可以放入所有颜色的宝石 , 对前期的提升非常大 。 当然 , 它也有缺点 , 白袍是个名副其实的「白板」 , 没有任何属性 , 因此在游戏后期完全可以用其他装备替换下去 。

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「白衣」的名字 Tabula Rasa 来自拉丁语 , 字面意思是「白板」
总之 , 重点是 , 每一个新区域都充满了有趣的选择 。 而在选择了要兑换的装备和通货后 , 每个地点都变得更加有趣了 。 仪式为玩家提供了可控的成长路径 , 用巧妙而高效的方式给这个充满随机的世界增添了一丝确定性 。 玩家可以在每个区域选择看中的道具 , 并把太贵的东西留到后面 , 奖励完全看脸的日子一去不返 。 仪式商店中可能会出现崇高石或者高级涂油护身符之类的道具 , 因此它依然会带来一些惊喜 。 在保证游戏整体的随机性的同时加入了风险和回报 , 值得称道 。
勾画路线
异界是《流放之路》终局阶段的系统 , 该系统围绕地图的收集和修改而打造 。 你可以找到不同的地图道具 , 逐步完成探索来充实自己的异界 。 但它远不止这么简单 。 游戏中的地图也和其他物品一样有稀有度区分 , 玩家可以消耗物品来改变它们的效果 。 获得了蓝色的魔法地图?把它升成黄色的稀有地图 , 改变它的词缀吧 。

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贤主
在开启地图时使用圣甲虫 , 玩家还可以将圣甲虫的词缀加入地图 , 获得增加战利品、提高掉率、更大的增战等各种效果 。 想来点儿刺激的?瓦尔宝珠可以随机修改地图的全部效果 , 不过能瓦出来什么全凭运气 。
修改地图 , 提高稀有度 , 就有机会把该地图的世界转换成战利品丰富的游乐场 , 然而反复尝试才是成功的关键 。 可以赋予地图的随机属性种类丰富 , 从刷怪数量到物品掉率应有尽有 。 以下游戏截图中 , 你可以在右上角看到一大堆词缀 , 但要是动起真格来 , 完全可以制作出更加疯狂的地图 。

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异界的「探索性」在新赛季得到了大幅提升 , 这要归功于贤主的加入 。 她会在玩家游历异界期间一路尾随 , 甚至进入 boss 战 , 在屏幕之外对玩家丢火球、上 debuff 或者干点别的什么 , 试图杀死玩家(这些效果和词缀同时生效) 。 到了最后 , 玩家也会获得与贤主正面对抗的机会 。
此外 , 新赛季又加入了一条新的天赋树 , 可以为异界地图添加额外的效果 。 但在面对贤主之前 , 玩家还是需要一如既往地探索成百上千张地图、在异界猎杀危险的 boss 。 异界本就是当前 ARPG 中最有深度也最有趣的终局游戏系统 , 现在又有新内容锦上添花 , 让人欣喜不已 。

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新天赋树
考点过多
新赛季固然带来了有趣的新机制 , 然而《流放之路》如今的上手门槛已经很高 , 新手玩家很难快速理解 。 游戏中有上百个相互关联的游戏机制 , 玩家完成前面的游戏内容进入异界后 , 很容易被大量信息搞得不知所措 。
多年来 , 《流放之路》的背包管理一向是老大难问题 , 即使后来加入了特殊仓库页 , 也还是无济于事 。 过去赛季的许多内容在该赛季结束后就直接加入到了游戏本体 , 为游戏加入了一大堆随机遭遇和内容 。 但另一方面 , 过去遗留下来的几百种通货不但占据了大量背包和仓库的空间 , 也让人感觉丈二和尚摸不着头脑 。

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新的判官升华被动
通货种类繁多 , 新手难以区分孰贵孰贱 , 他们怎么才能知道碎片或者圣油的价值呢?每次旅程中背包空间有限 , 需要捡的东西又太多 , 背包空间已经成了重要资源 。 命运卡、深渊宝石等各类其他系统和机制相当繁杂 , 游戏中也只有很少的提示 , 新玩家举步维艰 。
当然 , 你可以上网查资料或者在游戏内使用过滤器等工具 , 但是玩家还要掌握异界、BD、被动技能、升华技能树、招式联动等等太多内容 , 这样的要求实在太高 。 现在《流放之路》内容极为丰富 , 非常有深度 , 我希望这两点可以继续保持 。 但当务之急是提供简单高效的信息 , 或许还可以把上百种通货简化一下 。 希望 Grinding Gear Games 可以在《流放之路 2》(或者叫版本 4.0)里把一部分系统整合一下 , 或者提供更多背包空间 。

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2019 年放出的《流放之路 2》画面
手指抽筋
另一个亟需改进的方面是 , 过去的一些系统需要好好清理一下了 。 诚然 , 血瓶蓝瓶和功能药水是 ARPG 游戏的标配 , 然而在《流放之路》中 , 我的红蓝瓶几乎嗑到完全停不下来 。 玩几小时《流放之路》对手部肌肉是极大的考验 , 操作之频繁 , 连《魔兽世界》里狂按影袭的潜行者都自愧不如 。 这样对着数字键反复输出 , 神经和手都难以招架 。 我也不是说彻底删了药水 , 但是当下用瓶子的频率实在太高了 。
《流放之路》还有着若干个用于解锁升华点数的试炼迷宫 。 升华与「转职」类似 , 是可以决定 BD 思路的强大系统 。 然而 , 现在还强迫玩家探索复杂的迷宫、绕着走廊规避陷阱 , 似乎并不怎么诱人 。 多年前 , 迷宫还是游戏终局内容的时候 , 这么做还算合理 , 但放到今天 , 试炼迷宫已经成了没什么意义的琐碎工作 。

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惊海之王:所以爱会消失对不对?
说到琐碎工作 , 我也知道很多技能和关键物品都与任务有关 , 但我觉得 , 真的没有必要每个赛季都重新再打一遍主线 。 把主线 10 个章节都打一遍要花不少时间 , 我知道制作组很喜欢瓦尔克拉斯大陆上的故事 , 但看了五六遍主线之后 , 我实在不想再应付惊海之王的大钳子了 , 让我直接去刷图吧 。
永不止步
《流放之路》的内容更新有时并不怎么合我胃口 , 比如古灵庄园和夺宝奇兵两个赛季我都没怎么好好玩 。 驱灵仪式为游戏加入了一些可控性 , 让你在获得新掉落时依然有着兴奋感 , 却不用完全看运气了 。 异界本就是游戏中最棒的部分 , 贤主的加入更是为它锦上添花 , 这也证明《流放之路》还会继续迭代和扩展终局游戏内容 , 未来可期 。 虽然游戏在一些方面已经有些过时 , 但只要你肯花时间了解多年来累积下来的许许多多机制 , 新赛季正是入坑(或者回坑)的好时机 。
翻译:脱欧提督 编辑:Tony
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