尽管云游戏一直被业界视作是下一个游戏变革的突破口 , 然而在这片尚未有人完全征服的全新领域 , 依旧存在很多不确定性 。
近日 , 谷歌官方宣布 , 将会关停旗下的云游戏服务Stadia位于蒙特利尔和洛杉矶的两个内部工作室 , 同时负责第一发游戏开发的领导者Jade Raymond将会离开谷歌 , 这将意味着谷歌云游戏服务将不会再有第一方游戏支持 , 转为完全向第三方游戏厂商服务 。
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尽管谷歌一再表示 , 关闭两个工作室将不会对现有的云游戏服务造成影响 , 不过由于这两家工作室至今没有发售过任何一款游戏 , 因此对于Stadia的独占策略将会是一次不小的打击 。 随后谷歌承诺 , 依旧会不断签下新的游戏 , 并为该云游戏平台带来更多第三方产品 , 但是尚不清楚还有多少独占游戏会入驻Stadia平台 。
反观其他云游戏大厂 , 似乎也很难在云游戏领域所有突破 。 亚马逊的Luna自去年公布之后 , 一直在悄悄内测 。 Facebook则已经表示过 , 云游戏将会依托于APP和客户端 , 成为一项专属服务 , 并不会拆分成一块独立业务 。 相比之下 , 将云游戏整合进XGPU的微软则根本没打算将云游戏单独划分出来 , 更像是为推销自家订阅服务而增加的卖点 。
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【服务|谷歌关闭Stadia第一方云游戏工作室,专注为第三方厂商服务】外界猜测 , 本次关停两家内部工作室很可能是因为没有达到谷歌的预期 , 尽管这两家第一方工作室是由经验丰富的制作人和创意总监组建 , 并为未来云游戏市场打造 , 不过这些努力依旧不足以打消大部分消费者对于云游戏未来发展的疑虑 。 在没有足够的时间来展现潜力的情况下 , 它就已经失去了内部的支持 。
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