第一财经|就地过年每人补贴1万元,多家游戏公司打响过节福利比拼

作者:邱智丽
“补贴”风潮背后 , 是游戏厂商争夺人才、进行自家产品推广和迎接春节“宅经济”的前哨战 。
“就地过年”成为今年春节的关键词 , 为了加强疫情防控 , 近期 , 国务院应对新型冠状病毒感染肺炎疫情联防联控机制综合组提出 , 引导职工群众在春节期间尽量在工作地休假 。 减少出行、原地过年被反复强调 , 宅家过年成为这个春节的主流趋势 。
面对大量外地员工无法返乡滞留本地过年 , 多家游戏、电竞公司推出了特殊福利政策和保障措施 , 包括5000元-10000元不等的“就地过年”奖金补贴 , PS5游戏机、各种游戏兑换券等 。 补贴比拼的背后 , 游戏、电竞公司们又将迎来新一轮的春节“宅经济”热潮 。
游戏公司的“补贴内卷”
针对春节期间响应政府号召留守上海过节的员工 , 米哈游公司发布公告表示将一次性奖励税后人民币5000元/人 , 除此之外公司还将提供免费午餐 , 并为员工报销上下班打车及园区停车费用 。 同时为了鼓励员工减少外出 , 安心宅家 , 米哈游还发放了价值约500元/人的宅家福利 , 员工可以在叮咚买菜兑换券、SWITCH/PS游戏兑换券、爱奇艺+优酷年卡兑换券等福利套餐中任选其一 。
无独有偶 , 作为上海游戏公司“四小龙”之一 , 莉莉丝游戏也推出了防疫基金 , 表示无论员工就地过年或返乡 , 全体正式员工均可以获得6000元/人的防疫基金 , 并提供上门核酸检测 , 防疫物资包等 。
吉比特旗下子公司雷霆游戏更是将补贴金额拉升至10000元 。 根据第一财经统计 , 目前包括心动网络、鹰角网络、沐瞳科技、叠纸游戏等上海游戏公司都加入了“补贴”大战 , 且这股趋势已经开始在北京、广州游戏圈蔓延 , 很多公司的HR将补贴政策分享在朋友圈 , 并同步发出了招聘信息 。

第一财经|就地过年每人补贴1万元,多家游戏公司打响过节福利比拼
文章图片
【第一财经|就地过年每人补贴1万元,多家游戏公司打响过节福利比拼】图1/3

对于游戏、电竞公司而言“补贴”风潮背后 , 是游戏厂商争夺人才、进行自家产品推广和迎接春节“宅经济”的前哨战 。 伽马数据分析师王旭认为 , 高校大学生群体假期延长 , 可能会使游戏行业增长高于去年 。
东吴证券传媒&海外行业首席分析师张良卫表示 , 回顾去年春节期间游戏行业表现可以发现 , 受疫情影响 , 居民户外娱乐方式受限 , 游戏行业表现强劲 。 iOS畅销榜头部游戏单日流水相比平日有25%-131%的增长 , 从iOS端整体下载量和收入来看 , 2020年春节期间游戏下载量环比增长66.2% , 同比增长55.8% , 收入环比增长18.3% , 同比增长28.1% , 增幅显著 。 疫情管控政策趋严将增加用户春节居家时长 , 利好游戏公司的市场表现 。
从近期资本市场表现也可以看出 , 市场对于游戏板块预期有所上涨 。
华安证券分析师姚天航认为 , “就地过年”政策利好线上娱乐 , 在“就地过年、减少外出”的政策倡导下 , 居民春节期间的休闲娱乐方式将以游戏、互联网视频等线上娱乐为主 。 游戏行业长期来看成长性依旧可期 , 同时叠加商业模式和现金流优秀 , 唯一的问题在于竞争格局 , 部分优质的游戏公司还需时间的沉淀 , 以业绩的稳定性来换取更高的估值 。
防沉迷提上日程
由于学生假期延长 , 宅家时间增多 , 手机、平板电脑等电子产品成为未成年人网课学习和休闲娱乐的主要工具 , 孩子上网时长和沉迷游戏问题成为家长最为担忧的问题 。
根据艾瑞咨询发布的《2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书》显示 , 我国未成年人首次触游年龄下降较为明显 。 2020年 , 15-17岁有游戏习惯的未成年人约有49%在11岁前初次接触网络游戏 , 而在12-14岁年龄段 , 这个比例升至78% 。 受电子设备的普及和社会客观条件变化的影响 , 未成年人首次接触网络游戏时间向低龄化发展 。

第一财经|就地过年每人补贴1万元,多家游戏公司打响过节福利比拼
文章图片
图2/3


第一财经|就地过年每人补贴1万元,多家游戏公司打响过节福利比拼
文章图片
图3/3

针对未成年人易冲动消费 , 以及不适内容、权益侵害、沉溺游戏等问题 , 各家游戏公司也推出了相应对策 。 电竞陪练平台比心陪练组建了“春节专项行动组” , 通过总编室制度、24小时轮巡值班制度 , 加大巡查巡检 , 计划投入日常2-3倍的审核人力 , 并进一步加强技术算法在各大业务场景安全管控维度的全面应用 。
针对青少年寒假时间延长 , 可能带来的上网游戏时间延长的现象 , 比心在继续落实原有“青少年保护模式” , 以及“实名认证、人脸识别、支付拦截”三重门措施的基础上 , 将在平台内部开展“新春护苗”专项行动 , 风控安全团队升级原有青少年相关措施的拦截管控级别 , 加强预警扩大巡查范围;客服团队预计配置日常2倍人力 , 处理可能出现的青少年相关客服咨询和客户投诉 。
针对老人带娃 , 诱发的未成年人游戏过度消费问题 , 前不久腾讯以《王者荣耀》、《和平精英》作为试点 , 扩大人脸识别使用范围 。 具体规则为实名认证60岁及以上的用户 , 自然月消费超过1000元(包含待支付金额)时 , 则每笔支付需人脸识别验证通过才可继续流程操作 。
值得一提的是 , 防沉迷系统对于低龄儿童群体效果更为明显 , 多数未成年人已经形成游戏自我管理意识 。 但由于行业数据不互通、家长责任意识薄弱等因素 , 未成年人游戏保护仍存在优化空间 。 行业也在呼吁政府牵头打通不同企业间的防沉迷系统数据 , 阻止未成年人通过多游戏绕过防沉迷系统 。

    推荐阅读