任天堂|前Xbox高管:收购任天堂是因为要从“多角度”来摸索主机行业

【任天堂|前Xbox高管:收购任天堂是因为要从“多角度”来摸索主机行业】几周之前 , 彭博社曾发布了一篇关于Xbox起源的文章 , 其中提到了微软当年计划收购任天堂来为Xbox造势的往事 。 近日跟这些事息息相关的前娱乐/设备部门主管兼Xbox部门主管Robbie Bach在一场Twitch直播节目中透露了更多细节 , 摘要如下:

任天堂|前Xbox高管:收购任天堂是因为要从“多角度”来摸索主机行业
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“在Xbox早期概念设计阶段 , 微软并不想出苦力 , 我们对这方面不太了解所以转而寻求合作伙伴 。 我们找遍了PC硬件生产厂家、世嘉与任天堂 , 他们在这方面肯定是经验丰富 。 顺便一提 , 他们的办公室就在我们对面 , 所以我们不需要跑那么远去见他们 。 ”
“我们(与任天堂)进行了一次会面 , 而对方的反应基本可以预见 , 微软没什么能拿上谈判桌的东西 。 任天堂是个非常成功的公司 , 还是那种拥有很多属于自己内容、自成一体的公司 , 但Bob(前微软业务主管)与他的团队主要是从各种角度去对主机行业进行摸索 。 ”
“最后 , 我们决定自己生产主机硬件 , 这算是最后一个选择 。 可能别人会觉得有些奇怪 , 但微软并不是一家硬件公司 , 所以决定投身硬件制造让人感觉责任重大 。 我们也想过很多不做主机的方案 , 但最终不得不靠自己来做 。 ”
“讽刺的是 , 说服我们应该去开发硬件的人 , 其实是第三方游戏厂商 , 比如EA、动视等等 。 他们希望能有人与索尼、任天堂竞争 , 市场上有第三家对他们来说也有利 。 同时他们也不想看到类似3DO将硬件授权给别人制作的方案 , 他们希望看到在乎主机硬件、对游戏上心的公司 。 ”
“所以说 , 一 , 我们潜在的商业合作伙伴对我们说不 。 二 , 我们的第三方发行商说你要自己动手做 , 这就是我们当初为何决定开发Xbox的原因 。 ”

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